AutoCAD 2009
Шрифт:
В AutoCAD 2009 при переходе в пространство 3D Modeling (Трехмерное моделирование) на ленте появляется вкладка Visualize (Визуализация). По умолчанию она содержит шесть групп. Причем вы можете добавить много новых (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Вкладка Visualize (Визуализация)
• Visual Styles (Стили визуализации) – определение внешнего вида поверхностей и ребер трехмерной модели.
• Edge Effects (Эффекты края) – определение внешнего вида края объекта, добавление
• Lights (Освещение) – создание и редактирование источников света.
• Sun (Солнце) – создание и редактирование погодных условий.
• Time & Location (Время и местонахождение) – создание и редактирование времени суток и координат местонахождения.
• Materials (Материалы) – создание, редактирование и присвоение материалов объектам чертежа.
Для экономии рабочего пространства группы с инструментами можно отображать не полностью или вовсе не отображать. Для этого предназначена кнопка Minimize to Panel Titles (Минимизировать группы) в виде треугольника. Разворачиваются группы аналогично.
Несмотря на все перечисленные особенности пространства 3D Modeling (Трехмерное моделирование), принципы работы с программой при трехмерном моделировании остаются теми же, что и в рабочем пространстве AutoCAD Classic (Классический) или 2D Drafting & Annotation (Двухмерное рисование и аннотация).
Просмотр трехмерных чертежей
До сих пор, работая с двухмерными чертежами, мы видели модель только в одной плоскости – XY. Однако в трех измерениях не обойтись без просмотра модели с разных точек обзора.
Основным видом является так называемый вид в плане – это тот вид, который мы привыкли видеть на двухмерных чертежах. Модель в этом случае изображается так, как если бы мы смотрели на нее сверху – такой вид называется видом в плане. Обычно для вида в плане выбирается наиболее информативный вид.
Типовые проекции
Использование типовых проекций значительно упрощает просмотр трехмерных объектов. Направление проецирования можно выбрать с помощью команд в меню View– > 3D Views (Вид -> Трехмерные виды). Программа предлагает выбрать шесть типовых проекций и четыре изометрических вида.
Отмечу, что при запуске выбранной команды не только выводится на экран соответствующая проекция, но и автоматически выполняется масштабирование по границам.
Итак, можно выбрать один из следующих типовых видов.
• Top (Верх) – точка зрения в этом случае находится над моделью. Это основной вид – вид в плане.
• Bottom (Низ) – объект отображается так, как если бы вы смотрели на него снизу.
• Left (Слева) – модель показывается с левой стороны.
• Right Справа) – модель показывается с правой стороны.
• Front (Спереди) – в этом случае модель отображается спереди. Данный вид соответствует фронтальной проекции на технических чертежах.
• Back (Сзади) – модель изображается так, как если бы на нее смотрели сзади.
• SW Isometric (Ю-З изометрический) – юго-западный изометрический вид. При использовании различных изометрических видов чертеж всегда изображается сверху, только в различных видах пользователь смотрит на модель при различном повороте вокруг вертикальной оси.
В данном случае видны левая, передняя и верхняя стороны модели. Так как в изометрических видах изображается три измерения, а не два, как раньше, то при этом можно увидеть гораздо больше деталей.Примечание
Как вы уже, наверное, заметили, при обозначении изометрических видов используются географические термины. При этом направление оси X в МСК совпадает с направлением на восток. Однако географическая ориентация на вашем чертеже может быть не связана с названием изометрического вида.
• SE Isometric (Ю-В изометрический) – в этом случае модель также показывается в трех измерениях. Пользователю видны правая, передняя и верхняя стороны модели.
• NE Isometric (С-В изометрический) – северо-восточный изометрический вид позволяет увидеть правую, заднюю и верхнюю стороны модели.
• NW Isometric (С-З изометрический) – северо-западный изометрический вид приближает к пользователю левую, заднюю и верхнюю стороны конструкции.
При всем многообразии типовых проекций и изометрических видов может возникнуть необходимость выбрать произвольную точку обзора. Например, при использовании стандартных изометрических видов в правильных фигурах, таких как куб, некоторые ребра могут накладываться друг на друга. Описанная проблема решается смещением точки обзора в произвольное место.
Дополнительные виды
Одним из способов получить нестандартный вид модели является использование команды DDVPOINT. Запускается эта команда из меню View– > 3D Views– > Viewpoint Presets (Вид -> Трехмерные виды -> Установка точки зрения). На экране отобразится диалоговое окно Viewpoint Presets (Установка точки зрения) (рис. 9.3).
Рис. 9.3. Диалоговое окно Viewpoint Presets (Установка точки зрения), служащее для указания точки зрения
В поле X Axis (С осью X) вводится угол между осью X и проекцией вектора наблюдения на плоскость XY. Такой угол обычно называют азимутом. В текстовом поле XY Plane (С плоскостью XY) диалогового окна задается угол наклона между вектором направления на точку обзора и ее проекцией.
Эти же углы можно указать и в графической зоне, расположенной сверху. Чтобы задать один из стандартных азимутов, следует щелкнуть кнопкой мыши внутри одного из секторов с нужным значением угла. При этом, зная, например, что угол в 270° соответствует виду спереди, легко догадаться о соответствии углов и типовых видов.
В правой части окна указывается вертикальное направление вектора наблюдения. Угол 0° задает один из боковых видов, а угол 90° соответствует виду сверху, то есть типовому виду, к которому мы привыкли при работе с двухмерными чертежами. В типовых изометрических видах этот угол равен 35,3°. Например, установив азимут равным 225°, а вертикальный угол 35,3°, мы получим типовой юго-западный изометрический вид (спереди и слева).
Если переключатель установлен в положение Absolute to WCS (Абсолютно в МСК), то направление просмотра задается относительно мировой системы координат (МСК). Чтобы указать угол зрения относительно ПСК, установите переключатель в положение Relative to UCS (Относительно ПСК).