Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Проверив снаряжение, я первым делом уселся в позу лотоса и запустил Медитацию. Это у меня уже начало входить в привычку. Даже в реале стал время от времени практиковать, чаще всего по утрам. Сходишь в душ, тяпнешь кофе и, прежде чем, сломя голову, бежать куда-то по делам или лезть в Сеть, садишься и несколько минут просто отдыхаешь, приводя мысли в порядок. Хотя, в реале я все еще жутко неусидчивый. А думается мне лучше во время бега.

К слову, мы с Катой обменялись контактами, и я всерьез собирался пригласить ее как-нибудь побегать в парк. Я опять принялся за тренировки, тем более, что свободного времени полно. Может, и ее чему

научу, хоть каким-то простым трюкам. Не получится - так хоть поржем.

Во время медитации вспомнил, почему в таверне так много народу. Кажется, Кейн предупреждал об этом. Что ко времени нашей следующей игровой сессии в Меррахе соберется толпа игроков - какая-то крупная заварушка намечается. Поэтому они и задерживаться с грузом здесь не захотели - поперли прямо ночью, даже привал не сделали. Интересно, добрались ли? Будет обидно, если все наши старания пошли прахом, когда до цели оставалось совсем чуть-чуть. Не так обидно, как самому заказчику, конечно, но все же...

Пока длилась медитация, я изучил вкладки Талантов, с удовольствием отметив, что почти все умения подросли в уровнях. Особенно, конечно, был заметен прогресс в защитной ветке - за счет бонуса от Слезы Нюй Ва все умения подросли на два уровня. Их иконки светились ярче, рассеивая окружающий их туман. Стали видны еще два основных защитных умения стихии Воды.

«Водное дыхание. Используя заряд Чистой Ци, Монах получает способность дышать под водой. Продолжительность 1 минута + 5 секунд за каждый уровень умения».

«Очищение. Используя заряд Чистой Ци, Монах в течение 10 секунд нейтрализует действующий на него яд, а в течение следующих 60 секунд его сопротивление любым ядам возрастает на 20%».

Первое умение пока представлялось довольно бесполезным, но я все же потратил жемчужину, чтобы открыть его. Мало ли, вдруг все-таки пригодится, а под рукой не окажется. А вот второе, похоже, надо будет прокачивать целенаправленно. И тому есть веская причина.

Утро в реале у меня выдалось нервным и насыщенным, но весь остаток дня я опять почти безвылазно проторчал дома, изучая сайты по Артару. В первую очередь, конечно, искал новую инфу по прокачке Монаха, а особенно - по квесту на Мастера стихии Воды. Инфа появлялась чуть ли не ежедневно - сами разработчики гайды не выкладывали, зато игроки делились добытым кровью и потом опытом. Подозреваю, что не так щедро, как могли бы, но все же.

Выходило, что расклад такой: после освоения стихии получаешь доступ к 4-5 основным приемам защитной и атакующей веток. Победив генералов, получаешь серьезные бонусы к эффективности этих умений: за Змею - атакующих, за Черепаху - защитных. А когда побеждены будут оба, станешь Мастером стихии воды и откроешь некие новые, мастерские умения.

Пока, если верить статистике сервера, ни одного Мастера воды в игре не было. Но наверняка появится уже на днях. Вот уже около десятка игроков завалили Черепаху. И лишь одному - Рэду из Красного легиона - удалось победить Змею. Думаю, такой перекос из-за того, что Черепаший камень гораздо легче добыть.

Видео от самих игроков, бившихся с генералами, было очень мало. Со Змеей - и вовсе один, причем не победный. И, честно говоря, посмотрев его, я не понимал, как Рэду в итоге удалось победить эту тварь. С Черепашьим генералом все более-менее понятно - я ведь его даже видел почти вживую. Просто здоровый неповоротливый бугай с толстенным панцирем. Но он уязвим

против заклинаний стихии воды. Поэтому долбить его надо Ударом волны и Водяным столбом. Главное, уворачиваться от его таранов и оглушающего приема - когда он подпрыгивает и бьется о землю, оглушая и сбивая с ног все живое в радиусе метров трех.

Змеиный генерал выглядит не так впечатляюще. На первый взгляд, обычный хисс, только антрацитово-черной раскраски. Вооружен острым гарпуном и двигается очень быстро - без Хвоста ящерицы вряд ли получится уходить от его ударов. Но самое поганое в нем не это, а облака яда, которые он выпускает, когда подберешься к нему вплотную. Если бы это были какие-то плевки или стрелы - полбеды. Можно было бы попробовать увернуться. Но этот гад за пару секунд попросту окутывается ореолом ядовитого тумана - так, что не подберешься и на расстояние удара.

Вот для этого и придется качать Очищение. Причем серьезно, уровня хотя бы до десятого. Каждые два уровня сопротивление ядам возрастает еще на 1%, а каждые 5 - сокращается на секунду время, за которое нейтрализуется яд. Плюс еще и зельями-противоядиями нужно будет запастись, да и вообще любыми средствами, которые снижают урон от отравы либо нейтрализуют его. Как я понял, яд настолько сильный, что без сопротивлений к нему Очищение бесполезно - ты помрешь раньше, чем умение успеет вывести токсин.

В общем, на пути к званию Мастера воды стоят два очень мощных противника, против которых понадобятся абсолютно разные тактики и снаряжение. Впрочем, именно об этом мне с первых дней и талдычит Вейюн Бао - чтобы победить противника, нужно хорошо изучить его, понять его и найти его слабые стороны.

Меня, конечно, никто не торопит с выполнением этого квеста. Учитывая, что смерти в бою с генералами настоящие, спешить вообще не стоит. Такого мнения на форумах придерживается большинство монахов. Пишут, что надо сперва получше прокачать и базовые характеристики, и умения. Например, Ловкость, Сила и Живучесть больше 500 - и уже никакие генералы не страшны.

Но до таких высот мне еще качаться и качаться. Пожалуй, не меньше месяца. А Мастера воды хочется получить уже сейчас. Самым первым в Артаре. Это было бы круто!

Идея эта настолько меня захватила, что я постоянно возвращался к ней и в реале, и в игре. Тем более, что все квестовые предметы для вызова генералов я уже собрал. Дело за малым - вернуться на Серый пик и настучать этим древним тиранам по черепушкам.

Да уж, легко сказать! Сегодня этим точно не получится заняться - надо ведь вместе с Псами добраться, наконец, до Гаракса. А вот потом - посмотрим. У меня и по поводу Гаракса возникли кое-какие идеи после того, как я поискал информацию про нашего вчерашнего работодателя - Маверика.

Закончив с медитацией, я отодвинул засов на двери, вышел и тихонько спустился по узкой лесенке вниз, в общую залу.

Народу здесь было - не протолкнуться. Мало того, что все столы заняты, так еще и вокруг очага люди толпятся, и вдоль стен. Не столько едят и пьют, сколько шушукаются о чем-то - где-то по двое-трое, а где-то и большими группами.

Я, стараясь не привлекать внимания, двинулся к выходу. Двери были раскрыты настежь, и снаружи тоже доносился шум толпы. Псов в таверне я не увидел, что неудивительно - Терехов назначил точкой сбора менгир на окраине Мерраха. Но я оказался в игре на полчаса раньше условленного времени, так что решил оглядеться, разведать обстановку.

Поделиться с друзьями: