Чертова пустошь
Шрифт:
Еще двое на хвосте. К моему удивлению, оставшиеся преследователи остановились. Либо решили не рисковать, увидев судьбу напарников, либо посчитали, что вдвоем они не смогут остановить бронированный внедорожник.
Мчимся дальше. Пустошь вокруг нас поглощала свет, и лишь мрак ночи рассеивался под ярким светом фар автомобиля. Адреналин всё ещё бушевал в жилах, но теперь смешивался с волной облегчения и радости. Мы смогли оторваться! Череда ужасных пыток осталась позади. Я не сдерживал себя и закричал в полный голос, наполняя темноту воплями:
— Да! Мы сделали это!
Альберт, сидя на заднем сиденье, тоже расправил плечи и со смехом начал поддакивать мне:
— Ахренеть девки! Ну, вы даете! Я даже не думал про тачку!
Кейт сидела рядом, захваченная
— Мы сделали это!
Смотрю в ее сторону, довольная улыбка на лице, распахнутая рубашка и тяжело поднимающаяся и опускающая грудь. Слегка наклоняюсь к ней и шепчу:
— Пуговицы застегни, твои сиськи меня отвлекают…
— Кто бы говорил? У тебя они вообще наружу, — смеется Кейт, но все-таки поправляет рубашку.
Альберт, услышав ее слова, практически носом касается решетки, отделяющей заднее пассажирское кресло от водительского.
— Да ладно! Отличный вид! Только зеркало чуть поверните, а то неудобно смотреть!
Следующие минут пятнадцать-двадцать ехали молча. Гоню тачку по каменистой пустоши, пытаюсь в темноте разглядеть ориентиры. Убедившись, что погони за нами нет, предлагаю Альберту рассказать о себе. Раз он с нами, то хочется узнать и его историю. Бывший пленник с неохотой начинает свой рассказ:
— Да пиздец ваще! Появился я в какой-то хижине, из говна и палок. В прямом смысле слова. Выглядываю наружу, а вокруг никого. Ну, блядь, думаю, попал! В задницу мира. Ни людей, ни признаков жизни.
— Выход искал?
— Искал! Ебать, как искал! Сука, все перепробовал! Ни хрена!
Вкратце рассказываю свои предположения, мол, мы — в виртуальном мире, который выглядит как настоящий, за исключением того, что тут на планете прошла глобальная война и весь мир лежит в руинах. Провожу параллель с историями о попаданцах, с героями художественных книг и фильмов, запертых в виртуальных мирах, в которых всё кажется настоящим, но на самом деле каждый шаг происходит под контролем непонятной силы. Про создателя этой вселенной я ничего не знал. Возможно, это тест, испытание для игроков. Или же ужасный эксперимент — сделали так, чтобы люди испытали на себе все ужасы жизни в условиях выживания. Альберт ехидно усмехается, заявляя, что попадись ему разработчики игры, он бы им задницу надрал. Про негласное правило, что нужно вести себя как местный житель и не кричать на каждом углу про симуляцию — он уже знал.
— Я понял уже. Сука, тут нужно отыгрывать свою роль. И не ебет! Иначе тебя грохнут как последнюю тварь!
— Как ты умудрился выбрать предысторию гуля? Харизма у тебя не может быть выше трех! — интересуюсь у него, ибо никогда не понимал людей, которые играют такими персонажами. На него страшно смотреть, кожи нет, ожоги по всему телу, лысая башка, да и легкий запах мертвечины.
— А что такого? По мне харизма — хуйня на постном масле. Я первоначально ее на единицу поставил, но вообще какой-то урод вышел. Морда, по которой так и хотелось врезать кирпичом. Потом нашел в списке предысторию зараженного, выбрал ее. Чисто по приколу. Получился какой-то зомбак, пришлось до двойки поднять.
— Харизма не важна? — переспросил я.
— Ой, бля, да кому она нужна! — хмыкнул Альберт. — Это же, бля, постапокалипсис! С кем тут языком молоть? Нахуй харизму! Нет уж, увольте. Я выбрал гуля, потому что он выносливый и может заходить в зараженные зоны. На радиацию похуй… А харизма… Что она мне даст?
— Харизма — это не просто умение нравиться людям, — сказал я. — Это умение влиять на них, убеждать их в своей правоте, вдохновлять их на действия.
Минут тридцать спорили о необходимости харизмы. Узнав, что у меня этот параметр равен десяти, Альберт заржал как конь, заявив, что не удивлен, что меня поимели Шакалы. Мол, детка, сама виновата! В разговор вмешалась Кейт, встав на мою сторону, сказав, что она выбирала параметры под внешность своего персонажа.
Долго игралась со значениями, желая сделать красотку. Силу то повышала, то понижала, пытаясь добиться идеального баланса между накачанной девушкой и худышкой. Продолжаем рассуждать о характеристиках. Подчеркиваю, как важно уметь находить общий язык. В конце концов, смог убедить Альберта в своей правоте.— Ладно, ладно, убедили, для вас харизма важна! — пассажир на заднем сиденье поднял руки в знак капитуляции. — Ебать, все равно не понимаю, как она поможет выжить в Пустоши?
После моих слов, что харизма поможет найти союзников и собрать команду — окончательно сдался. Сначала Альберт поднял брови, как будто это было что-то новое для него. Прошло некоторое время, прежде чем он произнес:
— Блядь, я вообще зараженного сделал по пьяни! Бухой был! Решил проприкалываться! И откуда я знал, что попаду сюда? Типа, я теперь с вами? Ахуеть! Буду как Дедпул с двумя красотками!
— Кто? — переспрашивает Кейт.
— Дедпул! — поясняю я, — это герой из комиксов Марвела! И с нами еще Рекс!
— Кто, бля? Это собака что ли?
Рассказываю о своем подопечном, о его предыстории и как мне удалось вытащить Рекса из рабства, сделав ставку на гладиаторских боях. Поясняю, что двухметровый верзила слегка туповат, так как персонажем управляет ребенок, а значение интеллекта у него всего два. Альберт на заднем сиденье снова заржал, прося меня и Кейт озвучить характеристики наших персонажей.
— Ебать! Двойка в интеллекте!
— А у тебя какие характеристики? — спрашиваю я.
Альберт наизусть произносит свои параметры и значения навыков. Харизма, как я уже понял: у него была на двойке. Общие же параметры были следующие:
Сила — 6, ловкость — 7, выносливость — 8, харизма — 2, внимательность — 5, интеллект — 7.
С умениями ситуация была следующей: Альберт специализировался на медицине, что было понятно, исходя из его способности «хирург», отлично выживал в пустоши и неплохо владел холодным оружием. Как он сам пояснил: неплохо орудовал всеми колющими и режущими предметами, особенно скальпелем и мясным ножом. О чем он узнал в первый же день игры, когда смог легко поймать и выпотрошить гигантскую крысу. Навыки у Альберта выглядели так:
Рукопашный бой — 6
Холодное оружие — 8
Короткоствольное оружие — 4
Длинноствольное оружие — 4
Метательное оружие — 7
Тяжелое оружие — 5
Скрытность — 7
Взлом — 7
Красноречие — 3
Торговля — 1
Медицина — 9
Наука — 6
Ремонт — 5
Вождение — 2
Выживание — 10
Слушая дальше историю Альберта, я выяснил, что в плен к Шакалам он попал на третьи сутки, они были первые люди, которых он увидел. В первый день пытался найти выход из игры, во второй начал строить базу, как в обычном симуляторе выживания. Обыскал заброшенный дом и принялся таскать туда находки. Пытался отремонтировать дверь. Вышло не очень. Нормальных инструментов нет, из материалов только мусор. На третий день, плюнув на все, забрался на холм, увидев мотоциклы вдалеке, стал кричать, привлекая внимание. Шакалы, разумеется, его заметили, избили, хотели даже грохнуть, но он упомянул, что был врачом, вот они и оставили его в живых, так как их босс — Одноглазый Бонни нуждался в медицинской помощи.
— Ты что, реально хирург? По-настоящему? — интересуюсь я у попутчика, поскольку самому стало интересно, связана ли его настоящая работа с выбранной способностью.
— Да бля, какой хирург? Фельдшер я, на скорой помощи работаю. Я же говорил, на работу мне надо. Свою смену проебал!
Наступал рассвет, и первые лучи солнца начали пробиваться сквозь темноту. Небо постепенно окрашивалось в нежные оттенки розового и голубого, создавая неповторимую картину. Мы продолжали мчаться вперёд, наслаждаясь красотой природы и ощущением свободы. Вижу сбоку охладительные башни электростанции, в довоенные времена выпускающие «белые облака». Когда Шакалы взяли нас в плен, то мы проезжали мимо них, значит, мы на правильном пути. До Рофтона должно быть не больше часа езды.