Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Поэтому проделаю узкий лаз, а потом вновь его завалю и постараюсь замаскировать всё так, чтобы случайно забредшему путнику и в голову не взбрело устраивать раскопки тоннеля. В идеале всё сделать так, чтобы вообще не было понятно, что там есть проход. В связи с этим возникает закономерный вопрос: а смогу ли я сам потом отыскать это место? Особенно если шахта окажется весьма протяжённой и разветвлённой. Топографическим кретинизмом я, конечно, не страдаю, но у всего есть предел, тем более что и пометки для ориентирования делать нежелательно — может кто-то увидеть и заинтересоваться. Казалось бы, безвыходная ситуация, но это не так. Я ведь теперь маг, и в моём распоряжении куда больше специфических возможностей.

Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «картография» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания 1 ступени: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус заклинания максимального ранга: автоматическая отрисовка карты.

Трата двух фракционов себя оправдала. Шикарный скилл, а уж с бонусом и подавно. Теперь я никогда не смогу заблудиться, ведь в любой момент можно отобразить перед собой путеводный ориентир, где отмечена нужная точка. В том, что я заполучу десятый ранг заклинания, я не сомневался. Невозможно сосчитать те часы, что я потратил на составление топографических карт пещер, так что в этом вопросе я разбираюсь довольно хорошо, а общий высокий уровень интеллекта и мудрости дополнил картинку. Так что результат закономерен.

Раскопкой тоннеля занялся у самого потолка, чтобы не спровоцировать новых обвалов или оползней. Смотреть, как внушительные пласты земли вперемешку с камнями по мановению моей руки взмывают в воздух и перемещаются в указанную точку, было чертовски приятно. Я даже поймал себя на мысли, что мне нравится всё происходящее. Что вся моя прошлая жизнь по сравнению с этими несколькими днями была серой и блёклой. Что я ни капли не жалею о случившемся и, знай я всё заранее, обязательно поступил бы так же. Возможно, мне и возвращаться обратно не надо? Что меня там ждёт? Как и говорила Ленка Осипова, сопли бабулькам всю жизнь лечить?

А как же родители? У матери сердце больное. Да и отец в последние годы сильно сдал. Хм. А мои магические способности будут работать на Земле? Быть может, все эти байки о ведьмах, колдунах и чернокнижниках возникли не на пустом месте? Возможно, существуют и другие порталы, через которые в наш мир попадают маги? Ладно, в любом случае прежде, чем думать о возвращении домой, надо пережить эти пять лет, а там видно будет.

Откапывать тоннель пришлось несколько часов. Ну, это по моим внутренним ощущениям, часов-то как не было, так и нет, но карта подсказала, что длина завала составляет семьдесят восемь метров и сорок три сантиметра. Поразительная точность.

Выбирался я из лаза со всеми возможными предосторожностями. То есть под мороком, причём не простым, а в комбинации с зарядом жизни. Не факт, что всё это поможет, если над головой будет висеть светлячок, но и без источника света никак не обойтись. Ладно, на крайняк у меня есть хроносдвиг, и всегда можно откатить время назад до безопасной точки. Сейчас надо понять, есть ли возможность двигаться дальше, и решить, надо ли сворачивать лагерь и трамбовать добро в сумку-инвентарь.

Сразу за обвалом обнаружился остаток тоннеля длиной метров десять. Тоннель рукотворный, повсюду имеются множественные сколы породы. В высоту метра три и столько же в ширину. Никаких следов месторождений металла. Светлячка пустил вперёд, если там есть монстры, то заклинание их обнаружит и привлечёт внимание. Я же осторожно двинулся следом. Мало ли какие твари встречаются в этом мире. Вон один некромедведь чего стоит.

Тоннель привёл меня на небольшой уступ. Осторожно выглянул, но не смог разглядеть дна, маловато света. Отправив светлячка вперёд, я выкрутил интенсивность свечения на максимум и невольно присвистнул. Взору открылась огромная пещера. Метрах в двадцати внизу разглядел множество

сгнившего деревянного мусора, в который превратились мостки и перекрытия, что некогда тянулись к многочисленным тоннелям, расположенным на разной высоте от пола. Ещё на дне увидел металлические рельсы и замершие, полузаполненные породой вагонетки. А также скелеты. Много бесцельно блуждающих скелетов. Чёртова толпа грёбаной нежити! Кто-то был в полуистлевшей одежде, со ржавыми кирками в руках, на других имелись разнообразные элементы брони: нагрудники, шлемы, наручи, поножи. В руках эти скелеты держали мечи или топоры. Ещё среди толпы увидел и лучников, и что меня напрягло больше всего — магов.

Три скелета в полуистлевших мантиях и с посохами в руках выделялись из толпы. Рядом с ними и нежить была посолиднее: по паре тварей в полном латном доспехе и с двуручными мечами, да и вообще даже на расстоянии от них веяло силой, отчего невольно хотелось съёжиться и заползти в какую-нибудь дыру, чтобы они, не дай боги, не заметили. Хм, да что это со мной? Не иначе как ментальное воздействие, защититься от которого мне в данный момент нечем.

Продолжив осмотр местности, понял, что из этой пещеры имеется три широких магистральных выхода, каждый из которых может оказаться путём на поверхность. Возможно, при близком осмотре удастся обнаружить какие-нибудь указатели, но для этого придётся справиться с толпой нежити. Пройти мимо вряд ли получится. Во-первых, морок не защитит меня от столкновений с блуждающими мертвяками, ну а во-вторых, если я ощущаю ментальное давление уже на таком расстоянии, то вблизи вообще слечу с катушек. Ощущения от атаки некромишки ещё свежи в памяти.

Магов надо гасить с большого расстояния. Но проблема в том, что радиуса действий моих заклинаний для этого не хватит. Слишком далеко от меня находятся маги. Ладно, первым делом разведка: «Суть».

Лич

Фракция: смерть

Уровень: 132

Параметры существа:

Сила: 13

Ловкость: 14

Выносливость: 40

Восприятие: 15

Интеллект: 35

Мудрость: 15

Способности существа:

1. Стрела праха (4 ранг) — быстрокастуемая (3 секунды) атака магией смерти. В случае попадания наносит урон и заражает находящиеся поблизости ткани могильным проклятьем. Без помощи целителя могильный прах за три часа распространяется по организму и убивает его. Эффект проклятья может быть отсрочен или заблокирован артефактами, действующими в момент атаки защитными заклинаниями или свойствами предметов экипировки пользователя.

2. Копьё смерти (3 ранг) — среднекастуемая (7 секунд) атака магией смерти. В случае попадания наносит серьёзный урон. Высокая скорость полёта заклинания. Может быть заблокировано или отражено щитом жизни аналогичного ранга или иным магическим щитом более высокого ранга.

3. Прислужник (3 шт.) (3 ранг) — маг смерти может временно усиливать своих прислужников за счёт развоплощения рядовой нежити, восстанавливать свои повреждения или забирать энергию.

4. Аура дезориентации (пассивное заклинание) (4 ранг) — создаёт в определённом радиусе (10 метров за ранг) ментальное поле, которое путает мысли живых существ, создаёт ощущение дискомфорта, подавляет волю к сопротивлению, длительное воздействие приводит к возникновению эффекта неконтролируемой паники. Эффект может быть уменьшен или заблокирован зельем (благословение жизни), артефактом, заклинанием или свойством предмета экипировки пользователя.

5. Ощущение жизни (9 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.

Поделиться с друзьями: