Цифровой мир
Шрифт:
Что же, для начала очень даже неплохо, аж два боевых артефакта, двигаемся дальше. Добыча с оставшихся личей оказалась более скромной. Помимо двух гарантированных фракционов, двух магических сосредоточий и десяти кристаллов смерти, моя коллекция артефактов пополнилась заклинанием «иссушение», которым, по всей видимости, и был уничтожен один из булыжников моей баррикады, а также «поток гнили». Применения последнего заклинания я боялся больше всего, потому как жидкость могла протиснуться в щели баррикады и заразить меня некротической заразой, но я начал уничтожение мёртвых магов именно с обладателя этого неприятного скилла, так что в очередной раз можно сказать спасибо системе за возможности знать о заклинаниях противника заранее. Признаю, царский стартовый подгон для начинающего
Ну и коллекция ремесленных ингредиентов пополнилась костями, одним черепом, эссенцией смерти и так далее по списку. Ладно, разбираться с добычей буду потом, когда вернусь в пещеру с артефактом Ушедших, хотя уже сейчас понятно, что подавляющее большинство трофеев пойдёт на продажу. Я не планирую в ближайшее время разблокировать ветвь магии смерти, а может, и не в ближайшее. Уж больно это невыгодное дело — тратить кучу фракционов смерти, когда их можно обменять на обычные и вложить в развитие более полезных навыков и общедоступных заклинаний.
Так, переходим к остальной нежити. Каждый рыцарь дал мне по две с половиной сотни фрагментов фракциона смерти, что в сумме вылилось в ещё два полноценных фракциона и двести пятьдесят осколков в остатке. Как только цифровой интерфейс отобразил цифру пять рядом с иконкой фракциона смерти, появилась системная подсказка, что я могу обменять пять именных фракционов на один для своей основной магической школы. Ну что я могу сказать, тариф, конечно, грабительский, ведь пять фракционов смерти — это аж пятнадцать обычных, но сама возможность такого обмена радовала.
Ещё с каждого рыцаря выпало по одному предмету необычного класса: нагрудник, поножи и шлем, а ещё жетоны различных воинских навыков, ну и разнообразные ремесленные ингредиенты, конечно. Не смог удержаться и просканировал один такой жетон видением сути и узнал, что, когда наберётся сотня одинаковых жетонов, можно открыть соответствующий навык, а если первая ступень уже изучена, то повысить процент освоения следующей. Причём чем выше ступень навыка, тем меньше прибавка. Рыцари являлись воинами, поэтому и жетоны с них выпали соответствующие — с навыками владения двуручным мечом, секирой, булавой, щитом и средней бронёй.
В ближайшее время мне не светит воспользоваться выбитыми предметами. Без освоения соответствующего навыка это обычные железяки, лишённые каких-либо магических свойств. Ну да ничего. Запас карман не тянет, ну а если требования у предметов будут слишком высокие, их всегда можно продать и на вырученные деньги купить что-то подходящее в данный момент.
Далее я начал собирать лут с рядовых скелетов. Помимо фрагментов фракциона смерти, ничего особо ценного не выпадало. Так, ржавое оружие, луки с низкой прочностью и всё в этом же духе. Из наиболее ценного можно отметить лишь три более или менее сохранных предмета: потёртая кожаная безрукавка со множеством удобных карманчиков, которую я снял с сержанта лучников, меч на первую ступень навыка со встроенным заклинанием морозного удара и кожаные сапоги, в описании которых говорится, что при соответствии требованиям шанс подвернуть лодыжку во время передвижения снижается на 70%, а функции самоочищения, проветривания или обогрева избавляют владельца от неприятного запаха потных ног и риска сжариться при высокой температуре окружающей среды либо замёрзнуть при низкой. Полезная вещица, только ради этого стоит освоить и разблокировать первую ступень кожаной брони.
Ещё сбор лута принёс мне от пяти до десяти фрагментов фракциона смерти с каждого скелета, что в итоге вылилось в один полноценный фракцион и триста восемьдесят три фрагмента. В итоге этот бой дал аж шесть фракционов и шестьсот тридцать три фрагмента. Весьма недурно для такого нуба в магии, как я. И ведь это я только начал исследовать пещеру. То ли ещё будет!
Перетаскав за несколько ходок всю свою добычу в лагерь, устало повалился в кресло и жадно вцепился зубами в остатки колбасы. Готовить сейчас не хотелось, а жрать после пережитого выброса гормонов хотелось зверски. Заодно можно и подумать, что делать со свалившимися на голову фракционами, ну и просвечивать предметы видением сути сразу по откату заклинания с занесением
результатов в записную книжку. Информации много не бывает. Потом можно будет всё структурировать и уложить по полочкам.В итоге на место боя я вернулся только часов через десять, после того как изучил всю информацию и поспал. Пришёл к выводу, что собирать лагерь и исследовать опасные тоннели нагруженным всевозможным скарбом не есть хорошая идея. Всё ценное в сумку-инвентарь не поместится. Что-то придётся переть на себе, тем более что и свои вещи у меня имеются. Оставлять трофеи не хочется. Всему можно найти применение или продать.
Одно ясно точно — благодаря трофейному походному алхимическому набору с транспортировкой предметов с пометкой ремесленный ингредиент у меня проблем не возникнет. Всё это добро отправится в гораздо более вместительный пространственный карман артефакта, где может храниться неограниченно долго. Самое интересное, что даже скоропортящиеся части монстров в таком хранилище сохраняются идеально и при извлечении выглядят так, будто были получены от только что убитого монстра. Очень удобная функция.
Первым делом попытался обнаружить какие-нибудь указатели. Логично было бы предположить, что раз эта пещера использовалась как шахта, то работникам надо было как-то в ней ориентироваться, но ничего подобного нигде не было. Либо владельцы не утруждали себя такой мелочью, либо указатели были нанесены на деревянные таблички, закреплённые на стенах, и за прошедшее время попросту сгнили. Придётся довериться старому русскому авось и выбрать тоннель наобум.
Самое неприятное, что две пары ржавых рельсов уходили во всех трёх направлениях, а вагонетки были лишены каких-либо опознавательных знаков, свидетельствующих о траектории их движения. Если бы на одной стороне были гружёные вагонетки, а на другой — пустые, то ещё можно было бы понять, куда они двигались, но и тут облом, пустые и полузаполненные вагонетки попадались и там и там. Уклона в какую-либо сторону тоже не заметил, так что, воспользовавшись детской считалочкой, выбрал один из трёх тоннелей и начал осторожное продвижение.
Светлячок летел метрах в пяти от меня и освещал путь. Уже спустя метров десять начали попадаться бесцельно шатающиеся по тоннелю костяки, но морок надёжно скрывал меня от чуйки нежити. Изначально решил, что вылазка у меня разведывательная, так что в бой вступать буду лишь в крайнем случае. Немного подумав, вслед за светлячком активировал и око целителя, чтобы иметь возможность обнаружить серьёзную тварь заранее. Да и учиться на ходу работать со своим главным диагностическим заклинанием надо.
Мир за пределами пятна света обрёл краски. Нежить уже привычно окрашивалась тёмно-фиолетовым, мелкая живность мелькала зеленоватыми оттенками. От основного тоннеля отходили многочисленные ответвления, где око подсвечивало кучу нежити, но соваться в узкие штреки, где тварь может случайно на меня наткнуться и сорвать морок, я посчитал слишком рискованным. Да и сильно я сомневаюсь, что такой узкий отнорок приведёт меня на поверхность, а это сейчас для меня самое важное. Блуждать по этим катакомбам, кишащим жуткими тварями, желания особо нет, даже несмотря на то, что у меня есть хорошо зарекомендовавшее себя в бою оружие, от случайностей не застрахован никто. Вот как пойму, где выход, тогда и буду думать. Может, и вправду получится зачистить эту шахту. Ресурсы для развития, когда я выберусь на поверхность, мне будут точно не лишними.
Сорок минут блужданий, и впереди показался очередной огромный зал, заполненный нежитью. Око целителя высветило мне кого-то серьёзного, но из-за дикой мешанины образов понять, кто конкретно там засел и грозит ли мне опасность, с ходу не удалось. Пришлось подключать видение сути и пытаться определить по системному имени твари, насколько она опасна.
Мёртвых магов среди толпы нежити нет, уже хорошо, но тварь по имени «Некротическая гончая» и три сотни разнообразных скелетов, включая десяток рыцарей, заставляют задуматься о целесообразности продолжения пути в этом направлении. Эх, жаль, что получить справку о монстре от видения сути в комбинации с оком целителя невозможно, для этого нужен визуальный контакт.