Душа или жизнь
Шрифт:
На сей раз сражения с волками не получилось. Они видели во мне легкую добычу и мне не удалось убедить их в обратном. Ослабевшая рука не смогла нанести точный удар по кинувшемуся на меня волку, а его собрат не упустил удачного момента и нацелился вцепился мне в горло. Я пытался сопротивляться, но рука с кинжалом оказалась обездвижена одним из моих врагов. Волк не упустил своего шанса, а я ощутил, как с каждым ударом сердца из моей шеи выливается кровь. Потеря сознания была делом нескольких секунд и вскоре все вокруг поглотила тьма. Через какое-то время я увидел, что вдалеке появился яркий свет, который стал притягивать меня к себе...
Глава 7.
Когда-то, в далекие времена моей юности, мне довелось поиграть в
Воскрешение из мертвых походило на пробуждение ото сна. Не успел я насладиться созерцанием света в конце тоннеля, вызванного приближающейся смертью мозга от гипоксии, как осознал себя сидящим на корточках посреди своей комнаты, аккурат над ключом возрождения. Перед глазами маячило сообщение, но я отмахнулся от него и занялся проверкой своего состояния. На первый взгляд все было в порядке. Руки, ноги и прочие части тела находились на своих местах и даже работали, а от повреждений, нанесенных нехорошими волками, не осталось и следа. Обнаружилась и несколько негативных эффектов в виде отсутствия одежды, слабости и жуткого голода, но на фоне спасения от смерти это не выглядит такой уж серьезной проблемой. В общем, возможность воскрешения подтверждена, и я могу быть на сто процентов увечен, что возродился именно я, а не моя копия.
По дороге на кухню я взглянул на часы и убедился, что с момента моего ухода в локацию прошло всего 3 часа. Новость была более чем радостной, так как мне очень не хотелось тратить на возрождение целые сутки, как обычным опустошенным. В результате, я приступил к приему пищи, находясь в несколько приподнятом настроении. Впрочем, позитив продлился ровно до того момента, как я прочел сообщение из интерфейса игрока.
Первое возрождение завершено.
Открыта возможность восстановления праны за счет энергии душ.
Открыта возможность просмотра информации о расходе праны на возрождение.
Снято внушение для облегчения адаптации к игре.
Внимание! Запас праны пересек пороговое значение! Вы подвержены эффекту "Слабое опустошение"
В окне персонажа меня также ждали плохие новости, пусть и без лишних сюрпризов. Один лишь инвентарь порадовал меня наличием всех моих вещей, включая копье и кинжал. Правда и там не обошлось без ложки дегтя. Доспехи сильно пострадали от волков, что негативно сказалось на их прочности.
Статус
Уровень 9
Мана - 25
Прана - 74(19 эд)
Энергия душ - 0
Слабое опустошение
Характеристики:
Сила 7(19/100)
Скорость 9(7/100) (+ 2)
Выносливость 5(35/100)
Интеллект 10(15/100)
Магическая сила 10(31/100) (+ 2)
Магическая выносливость 10(42/100) (+ 1)
Свободных единиц характеристик (0)
Приобрести (1800 эд)
Умения:
Иллюзии:
Визуальные иллюзии(4/100)
Увеличение сложности
Автономный источник маны
Плотные иллюзии
Звуковые иллюзии(1/100)
Целительство:
Лечение ран(8/100)
Общие умения:
Магическое зрение(12/100)
Магическая кулинария(3/100)
Миникарта(12/100)
Часы(8/100)
Свободных единиц умений (0)
Приобрести (1400 эд)
Полученная информация негативно сказалась на моем аппетите, и я разрывался между двумя противоречивыми желаниями: взглянуть в зеркало и погрузиться в пучины депрессии. В результате, продолжение трапезы потребовало от меня изрядного стоицизма.
Отражение в зеркале не оправдало мрачных прогнозов. Я выглядел немного истощенным и нездоровым, но не более того. До обтянутых кожей мумий, встреченных в обучающей локации, мне еще расти и расти. Осталось разобраться, сколько смертей отделают меня от этого состояния. Как ни странно, панель персонажа не содержала ответа на этот поистине животрепещущий вопрос. Дневник и инвентарь также продемонстрировали наличие отсутствия нужных мне сведений. Я уже начинал подозревать создателей игры в нехорошем, когда меня посетила светлая мысль. Ключ возражения подтвердил мою догадку.
Ключ возрождения
Расходы праны на следующее возрождение - 20 единиц.
По словам Глана, проклятые теряют разум, когда у них остается меньше половины праны, так что от состояния зомби меня отделает 2 смерти. Не самая жизнеутверждающая перспектива.
Очевидным решением проблемы является сгусток энергии душ, доставшийся мне от огненного мага. С его помощью я могу восстановить хотя бы часть праны, что повысит мои шансы на выживание. Проблема в том, что он одноразовый и в случае новой смерти его уже не окажется под рукой. Так что логично будет отложить его на крайний случай, а сейчас попробовать добыть энергию душ в локации.
Осталось разобраться с самой неприятной новостью, а именно с внушением для адаптации с игрой. После возрождения я действительно ощутил некоторые перемены в своем мироощущении. Меня перестала распирать жажда деятельности, а желание исследовать локации и развиваться ощущалось гораздо слабее, чем ранее.
Анализ поступков, совершенных в последние дни показал довольно интересную картину. Рациональная часть моего сознания сомневалась в бессмертии, но в своих планах я все равно исходил из подсознательно уверенности в том, что смерть не окончательна. Кроме этого, у меня были некоторые проблемы с критичностью мышления. Я не задавался вопросами о происхождении игрового интерфейса и вообще, не воспринимал происходящее всерьез. Испытание умений в парке говорит само за себя. Будучи в здравом уме, я бы никогда не сделал такую глупость.