Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Его искали, а он нашелся
Шрифт:

Проклинающий Легенды: среди всех жалких и нелепых поделок разных ремесленников, отдельно стоят подлинные шедевры, равных и подобных которым не сыскать. Легендарные артефакты способны на множество вещей, о которых обычным наделенным можно лишь мечтать. Уникальная реликвия, достояние нации, бесценное сокровище... для всех, кроме вас. Вы не просто сумели уничтожить легендарный артефакт, нет! Вы прокляли его, сделав опасным для его владельцев на многие годы. Впрочем, даже проклятая Легенда остается Легендой. Бонус: +10 к характеристике восприятие; + 10 к характеристике концентрация.

Бонусы за характеристики (таймскип):

Характеристика сила достигла 150 единиц! Выберите навык!

– Взрывная мощь (эпический; активный);

Стабильная мощь (эпический);

Взрывная мощь позволяет на краткий срок увеличить показатель силы вдвое, но, после завершения срока усиления, будет получен дебафф на четверть от показателя силы. Срок действия дебаффа зависит от показателя регенерации. Для ГГ с Формой Тени этот дебафф, можно сказать отсутствует, так как он просто зарастает быстрее, чем наносит себе травмы.

Стабильная мощь дает возможность каждые три вложенных очка силы, получать еще два бесплатных. Помимо этого несколько повышается стойкость к проклятиям. Для ГГ, который силу не качает вообще, этот навык бесполезен, ведь у него с защитой от вредных эффектов и так близко к идеалу. Вообще-то, навык довольно крут, один из крутейших из всех возможных вариантов для эпического перка. С другой стороны, для ГГ куда полезнее именно взрывное усиление за счет почти полного отсутствия отката.

Выбрана была, как можно догадаться, взрывная мощь.

Характеристика восприятие достигла 200 единиц! Выберите навык!

– Познание сути (легендарный; активный);

– Око Наблюдающего (легендарный; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц восприятия.

Познание сути позволяет взору ГГ не только видеть уровень и класс, но еще и последние несколько пунктов в списке титулов, самую высокую и самую низкую характеристику и некоторые классовые умения. Чем уровень ниже, тем больше видит, вплоть до всего Статуса целиком. Чем уровень выше, тем, соответственно меньше герой замечает. Навык активный и с незначительным откатом. А еще, не слишком полезный за счет того, что ГГ ясновидением понимает если и меньше, то не слишком сильно. А так - именно на этот перк рассчитывают практически все дознаватели и им подобные - при правильном использовании, это офигительнейший инструмент, вполне достойный легендарного статуса.

Око Наблюдающего позволяет, при активации, которая жрет резерв, как и поддержание навыка активным, видеть глазами тех, кто оказался в пределе радиуса действия навыка. Радиус составляет пятьсот метров, если что. Навык и так хорош, но от него и защититься не так просто, что превращает его не только в инструмент шпионажа и проникновения, но и в отличное средство против засад. При этом почувствовать Око может только обладатель непростительно высокого восприятия или концентрации. Да и то, если внимательным будет. Высокий уровень и маскировка по типу Костиковой кражи тени может вычеркнуть тебя из списка жертв навыка, но и так мощно.

Выбрано было Око Наблюдающего.

Характеристика концентрация достигла 300 единиц! Выберите навык!

– Собственная Магия (мифический);

– Отобранная Магия (мифический);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц концентрации.

Собственная Магия очень сильно повышает контроль над созданными чарами, усиливает их, очень сильно повышает пробиваемость сквозь защиты и даже снижает засветку на сенсорах. Но, самое главное, с этим навыком твои чары только твои - более сильный пользователь плана или перец вроде Ферера Роше не смогут перехватить твои заклинания и отправить их обратно. Не смогут использовать вложенную в них энергию на свои чары.

Не полная защита, конечно, но близкая к тому. То есть, даже Древняя Тень не сумеет остановить и сожрать заклятие ГГ, даже метамаг вроде Роше, максимум заблокирует щитом, но не отклонит в сторону. Продавить такое "право собственности" сможет только что-то уровнем от сильного мифа и выше, но сил это потребует столько, что проще будет ударить самому. Ах да, оно еще позволяет

почти любые проклятия выкорчевывать из своей энергетики, но ГГ и так труднопроклинаемый.

Отобранная Магия давала все ту же неуязвимость перед проклятиями, причем даже большую, и способность обманывать сенсорные поля, но в меньшей мере. Главная сила - способность тырить чужие чары. И если отклонить или перехватить летащий в лицо фаербол, как это делал Роше, выйдет только со слабыми чарами, то вот остальное! Даже приняв удар молнии в грудь, ГГ смог бы выпить ее быстрее, чем получит урон. А в Форме Тени так и еще быстрее. Коснулся ручкой и продавил несокрушимый барьер, восстановив часть сил.

Вот как-то так.

Сильно и мощно, но нельзя перегибать планку, так как и лопнуть недолго. Плюс, даже если резерв садиться не будет, то долгое пропускание через себя потоков энергии до добра не доведет. В чем-то навык даже сильнее предыдущего, но очень уж легко себя им угробить. А еще использование поглощения не позволяет нормально активировать Эгиду. Задержка небольшая, но она есть, плюс Эгида автоматически отключает поглощение и наоборот.

ГГ, помнящий о том, как его пинал Роше, и не желающий лишаться сильнейшей своей защитной техники, выбрал Собственную Магию.

Характеристика энергия достигла 300 единиц! Выберите навык!

– Безграничный Потенциал (мифический);

– Бездонный Колодец (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц энергии.

Безграничный Потенциал дает только один бонус, но зато очень сильный. За каждое вложенное в показатель энергии очко, будет засчитываться дополнительное. Как у Ыгры с силой и выносливостью, только несколько круче. Потому что за каждые пятнадцать очков в энергию, включая также очки от титулов (но, как и у Ыгры, они считаются 1 к 1, а не 1 к 2), ГГ будет получать плюс пять к энергии и плюс пять очков свободных статов, которые можно вложить куда угодно, кроме энергии. И потенциал этот нельзя не заабъюзить.

Уточню.

Считается только одно вложенное очко, даже если их и два прибавилось. То есть: Костик вкладывает пять балов, повышая энергию из 300 до 310. Но Потенциал засчитал только 5 из этих балов, то есть только настоящие, а не бонусные.

Бездонный Колодец мгновенно тратит весь резерв ГГ, создавая своеобразный сверхплотный каркас на его тонком теле, а потом включается этакий планарный насос. В течение незначительного времени, буквально по секунде за две единицы энергии, у ГГ нет резерва, а только пропускная способность. Да-да, как у мифической твари, только без падения в план. Каркас защищает тонкое тело от перенапряжения, превращая ГГ в натуральную ядерную бомбу многоразового использования. Количества магии, какое он сможет выдать за этот срок, хватит, чтобы даже Вечный изрядно покоцать, несмотря на все его защиты и барьеры. Тот же Тавимарк тупо распылит на камешки. Еще Колодец даже в неактивном состоянии чуточку усиливает реген резерва. Из минусов - нагрузка от планарных энергий на разум никуда не девается - ГГ использует не свой резерв, ведь он весь ушел в каркас колодца, а чистую планарщину, так что крыша может убежать.

Характеристика Вдохновение достигла 100 единиц! Выберите навык!

– Мгновенное Очищение (легендарный; активный);

– Замена Концепта (легендарный);

Мгновенное очищение позволяет закидываться любыми не перманентными составами, даже если их количество будет смертельным (даже для ГГ смертельным!). Раз в неделю можно просто вычистить из организма и тонких тел всю накопившуюся дрянь. А если сделать это прямо в бою, то даже выплюнуть поток чернильно-черной эссенции в чью-то рожу и полюбоваться, как этот кто-то растекается лужицей слизи. В пассивном состоянии еще сильнее повышает предел интоксикации, который у ГГ и без этого почти читерный. Если очень постараться, то можно и на ком-то кроме себя использовать, но там очень легко покалечить пациента - Ганса, вон, герой лечить так и не решился.

Поделиться с друзьями: