Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Его искали, а он нашелся
Шрифт:

Бег: 30 (мастер)

Скрытность: 76 (легенда)

Плавание: 15 (подмастерье)

Алхимия: 71 (легенда)

Травничество: 53 (великий мастер)

Собирательство: 51 (великий мастер)

Рыбалка: 13 (подмастерье)

Владение копьем: 9 (ученик)

Тайное проникновение: 66 (великий мастер)

Предчувствие опасности: 72 (легенда)

Смертельный удар: 64 (великий мастер)

Владение кинжалами: 69 (великий мастер)

Рукопашный бой: 33 (мастер)

Управление энергопотоками: 71 (легенда)

Обоерукий бой: 49 (мастер)

Метательное оружие: 38 (мастер)

Ясновидение: 79 (легенда)

Обезвреживание ловушек: 40 (мастер)

Карманная кража: 31 (мастер)

Создание

ловушек: 22 (подмастерье)

Отравитель: 24 (подмастерье)

Эссенциализм: 69 (великий мастер)

Внепричинность: 65 (великий мастер)

Верховая езда: 8 (ученик)

Чтение следов: 33 (мастер)

Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.

Увидевший Легенду (легендарный): Забирающий Кожу, или, как назвали его местные племена, Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.

Выстоявший (эпический): вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.

Зоркий наставник (редкий): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.

Упорный парень (эпичный): вы не потратили ни единого очка характеристик впустую, полностью раскрыв весь ваш потенциал, и только потом принявшись дополнять его. Глупость это, или дальновидное действие? Мы не знаем, но на всякий случай выдаем награду. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Виды видавший (легендарный): большинство смертных живет и умирает, так ни разу и не встретив Легенду. Некоторым не везет ее встретить, после чего их жизнь обрывается. Единицы могли похвастаться тем, что они видели. Но вы и вовсе опровергли все законы статистики и здравого смысла. Вам удалось меньше чем за месяц встретить троих легендарных монстров и пережить каждую из этих встреч! Вашей бесстрашной глупости воздадим же награду! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.

Душа насмешника (уникальный): вы один из тех немногих, кто привык искать чужие больные точки и с наслаждением бить по ним изо всех сил. Ради справедливости, ради собственных убеждений или же просто ради шутки, но вы прошли долгий путь от боящегося показаться своим жертвам на глаза падальщика, способного только оскорблять, до настоящего маэстро, могущего даже лицом к лицу изящно макнуть собеседника лицом в нечистоты. Бонус:

вы интуитивно ощущаете способ поудачнее подколоть собеседника, как безобидной иронией, так и крайне жестоким глумлением.

Марафонец (редкий): вы долгое время продержались в бою против сложного противника. Вы устали, вымотались, истощили резервы, но продолжали упрямо сражаться, отказываясь признавать свою слабость. Подобные упорство и стойкость достойны награды. Бонус: +5 к выносливости.

Теневой Везунчик (эпический): вы, проявив несравненное слабоумие, шагнули слишком далеко, полностью провалившись в Тень, будучи к тому еще не готовыми. Несмотря на мизерные шансы на выживание, вам удалось выйти тем же путем, которым вы зашли. Более того, несмотря на недостаточно развитую способность вас не разорвало на кусочки при обратном переходе! Шансы на выживание были один к тысяче, но Судьба хранит дураков! Мы просто промолчим, удержавшись от комментариев, и выдадим вам награду. Бонус: +1 дополнительное очко развития в способность Шаги теней.

Незримый наставник (эпический): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Еще сложнее сделать это так, чтобы победа оставалась целиком за подопечной мелочью, да еще и чтобы для тех не было никакого риска. Подобное по силам только настоящим гениям педагогики, ну и просто везучим дуракам. В любом случае, получайте бонус. Бонус: +10 к характеристике восприятие.

Шагая сквозь вражеский строй (эпический): способности к быстрому перемещению довольно распространены. Но только единицам удается дойти до того уровня, какого достигли вы. Вступить в бой с целой группой не уступающих вам противников, находясь при этом в замкнутом помещении, где нет никакого места для маневра? Безумие! Сделать это дважды за одни сутки? Идиотизм! Не получить в этих схватках ни единой царапины, ускользая от всех атак, чтобы вновь появиться в реальности долю секунды спустя и нанести удар из, казалось бы, невозможной позиции? Талант! Примите заслуженную награду. Бонус: +10 к характеристике ловкость.

Дарящий страх: есть в этой Вселенной существа, которым неведомы страхи и сомнения. Пытаться смутить их столь же глупо, сколь и вычерпывать море, или вить веревки из песка. Но вам это удалось! Неведомым образом, вы можете найти и вытащить наружу давно позабытые воспоминания, разбередив старые раны. Бонус: вы интуитивно ощущаете страхи, сомнения и переживания собеседника, как и способы задеть их, +5 к навыкам провокации и ясновидения.

Держась за Тени: вам легче даются перемещения на план Тени и обратно, а вырвать вас из Тени обратно в реальность против вашей воли становится намного сложнее; вас намного сложнее отрезать от плана Тени, не дав шагнуть на него против вашей воли; пребывание на плане Теней потребляет намного меньше энергии; скорость передвижения в нематериальной форме увеличена.

Вне Бытия: противостояния двух ясновидцев случаются очень редко. Еще реже эти сражения доходят до логического финала. Вам удалось победить в этой битве, так получите же заслуженную награду. Бонус: +5 к навыку внепричинность.

Шаг за Кромку (Тень): есть множество мест, о которых даже говорить лучше шепотом. Есть места, о которых опасно даже думать. Места, куда почти невозможно попасть и откуда никто не возвращается, чтобы рассказать о ждущих там ужасах. И, тем не менее, иногда встречаются люди, которые все же выживают даже там. Вы стали одним из подобных людей, что дает нелестное свидетельство о вашем интеллектуальном развитии. План Тени всегда считался одним из самых недружелюбных, что уж говорить о действительно глубоких его слоях, где обитают те, что были раньше самого времени. Мы не станем комментировать вашу разумность, а просто дадим вам вашу награду. Бонус: +10 ко всем характеристикам, +15 к характеристике Тени, +2 очка классовых способностей.

Поделиться с друзьями: