Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эмир Скарабей I. Рекрут
Шрифт:

Эмир не хватал звёзд с неба, но усложнял жизнь своим соперникам по максимуму. Он вынуждал их действовать осторожно и обдуманно против него, используя каждый малейший просчёт, за счет отменной реакции Фантазма.

***

Наступил последний день дополнительных дисциплин. На утреннее построение прибыл офицер Дайн.

— Настала пора подводить итоги, - объявил офицер Дайн. — Успехи ваших товарищей по освоению Тотема повлияли на итоговый предэкзаменационный рейтинг. С обновлённым рейтингом вас ознакомит сержант Молан.

— Имена буду озвучивать согласно расположению в рейтинге, - объявил Молан. — Лидеры: Арти Дайн, Златан Амбер, Чинара Шах, Хива Тея и Эту Ясави. Миды: Эмир Назар, Зигфрид Лелекай. Аутсайдеры: Зураб Арсен, Мак Конор, Муса

Рю, Шейн Лист, Мила Руби. Чтобы детальнее ознакомиться с набранными баллами по дисциплинам и произведённой офицером Дайном корректировкой, придите со своими планшетами ко мне в кабинет.

Аксель Дайн пристально оглядел новобранцев и продолжил свою речь:

— Сегодня у вас не будет каких-либо занятий. Свободное время вы должны выделить целенаправленной подготовке к экзаменационному тесту. Большинство из вас знают, что экзамен новобранцев проходит в лабиринте Химеры. Но в традиционные правила испытания огнём были внесены существенные изменения. Поэтому я подробно объясню вам правила с самого начала.

«Лабиринт Химеры? Почему его так назвали?» - гадал Эмир, чуя, что это явно было неспроста.

— Лабиринт Химеры был построен Храмом больше пяти сотен лет назад. Он расположен на одном из островов Каспия. В отличие от послушников, которых высадят непосредственно на острове, вы будете выброшены в море на расстоянии в сто пятьдесят километров. Эта та самая фора, которую вы уступили послушникам на турнире.

Новобранцы недовольно переглянулись между собой.

— Действовать будете в командах по три. Также, как и послушники. Сейчас мы вместе с сержантом Моланом проведём жеребьёвку. Избранные шаг вперёд.

Арти, Златан, Хива, Эту и Эмир вышли из строя. Сержант Молан вытащил из кармана небольшой деревянный куб, встряхнул его как следует, затем произнёс:

— Подойдите ко мне и вытяните шарик.

Один за другим избранные подошли к сержанту Молану и вытянули гладкий чёрный шарик. Когда все закончили, Молан попросил растереть шарик руками, затем встряхнуть его. На поверхности шариков начали проявляться числа.

— Скажите мне, какие у вас числа высветились на шарике, - велел Молан.

— Арти Дайн, три.

— Златан Амбер, один.

— Хива Тея, четыре.

— Эту Ясави, два.

— Эмир Назар, один.

Сержант Молан собрал шарики, сложил их в куб, и спрятал в кармане. После он зафиксировал результаты жеребьёвки у себя в планшете. И вместе с офицером Дайном они приступили к составлению команд по три новобранца в каждой. Чуть погодя сержант Молан объявил все команды.

— Команда первая: Златан Амбер, Эмир Назар, Мила Руби. Команда вторая: Эту Ясави, Зураб Арсен, Муса Рю. Команда третья: Арти Дайн, Лелекай Зигфрид, Шейн Лист. Команда четвёртая: Хива Тея, Чинара Шах и Мак Конор.

— Имеются какие-либо вопросы? – спросил офицер Дайн.

Златан неуверенно поднял руку. Аксель Дайн кивнул ему.

— Можно ли поменяться с кем-нибудь командой? – спросил мальчик.

Эмир недоумённо посмотрел на Златана.

— Нельзя, - отрезал офицер Дайн: — Команды закреплены. И именно в таком составе Вы будете проходить экзаменационный тест.

Мальчик смущённо опустил руку. Красное пятно на его лице побагровело.

— Больше вопросов, нет? Отлично, тогда продолжим, - произнёс офицер Дайн. — В вашей экипировке будут планшет и браслет. Они послужат вам для навигации и оповещения. На планшете вы сможете увидеть, где находится каждый из членов вашей команды. Браслет обладает функционалом трекера, а также будет отмечать ваши достижения по ходу прохождения лабиринта. Из места высадки в море вам нужно будет добраться до острова, собраться со всеми участниками вашей команды и войти в лабиринт через один из множества входов, которые будут отмечены у вас на электронной карте. После того как через вход кто-нибудь войдёт, он будет заблокирован.

Аксель Дайн взял небольшую паузу, затем продолжил:

— Теперь подробнее о том, что вас ждёт в лабиринте. Лабиринт состоит из трёх

основных уровней: подземелье, полоса препятствий и боевые комнаты. Подземелье состоит из множества переходов, тупиков, обманных лестниц. Полоса препятствий из различных механизмов ловушек и вооружённых манекенов-автоматов. Со всем вышеперечисленным вы уже сталкивались в общих дисциплинах. Поэтому для вас это не должно стать большим откровением. Изменится лишь уровень сложности и опасности. По мере прохождения этих уровней вы обнаружите бронзовые жетоны. Собирайте их и прикладывайте к браслету. Каждый бронзовый жетон оценивается в один балл.

Эмир поднял руку. Офицер Дайн кивнул ему.

— Как засчитывается бал в индивидуальный рейтинг? – спросил Эмир.

— Набранные вами баллы поровну делятся на всех членов команды, - ответил Аксель Дайн: — Продолжим. Боевые комнаты – это условное пересечение путей команд послушников и новобранцев. Ваша цель одержать победу над послушниками и получить серебряный жетон, который оценивается в сто баллов. Так как послушников на одну команду меньше чем вас, то команде новобранцев, с которой не будут пересекаться пути послушников, будут противостоять существа с красной аурой из питомника Гильдии. В боевой комнате вам разрешается причинять урон средней тяжести. Ваша задача обездвижить или лишить чувств соперника. Окропить кровью противника чашу боевой комнаты и получить взамен серебряный жетон. Категорически запрещается убивать оппонентов. За убийство соперника все собранные командой жетоны аннулируются, а вы лишаетесь прав, когда-нибудь стать офицером.

Глаза Акселя Дайна блеснули холодными огоньками. Тихим голосом он произнес:

— В самом сердце лабиринта имеется тайная комната за позолоченными вратами. Там обитает Химера. Она закована в прочнейшие кандалы, но это не делает ее менее опасной. Более того, большая часть погибших новобранцев в лабиринте, были убиты им. Зовут его Астерий. С годами он становится все безумнее и безумнее. Он пожирает тела неудачников и глупцов, попавших ему в лапы. В тайной комнате Химеры хранится золотой жетон. Золотой жетон, оценивается в тысячу баллов. Более того команда, овладевшая золотым жетоном, вне зависимости от баллов рейтинга будут первыми допущены к прорыву в оранжевую ауру и званию офицера Стражей, а также обеспечат победу Стражей в противостоянии с Гильдией.

Новобранцы ахнули от изумления, и, несмотря на подстерегающую опасность, их глаза загорелись от небывалого восторга и предвкушения. Исключением лишь стал Эмир, который не на шутку насторожился.

— Что означает Химера? – спросил он.

Все новобранцы, кроме него, озадаченно переглянулись между собой. Сержант Молан вскинул брови.

— Химера – существо не из нашего мира, Странник. Это полузверь-получеловек, обладающее невероятной мощью и кровожадностью, - ответил ему офицер Дайн.

— Как бы вы оценили силы Химеры? – спросил Арти.

— Его силы соразмерны со старшими офицерами. Астерий обладатель жёлтой ауры. Хоть он и закован в кандалы, Астерий смертельно опасен даже для меня, - суровым голосом произнёс офицер Дайн.

Среди новобранцев послышались разочарованные вздохи. Их будто окатили ледяной водой, дав им протрезветь и отказаться от глупой затеи. Эмир зарёкся никоим образом не заходить в тайную комнату. Лидеры и миды глубоко задумались.

— Лабиринт огромен. Он полностью охватывает территорию острова. Выход из лабиринта ведет к вершине одинокой горы. На прохождение лабиринта вам выделено ровно девять суток. Если не выберетесь до истечения срока, ваши баллы аннулируют. Если ваш товарищ по команде погибает, оставшиеся в живых теряют сто баллов с общего зачёта. Берегите браслет. Он отслеживает ваши координаты. Если потеряетесь, благодаря браслету мы найдем вас. Также браслет передаёт координаты вашему планшету, благодаря которому можно построить трёхмерную карту пройденного вами пути. Отмечайте проходы, развилки, и тупики, которые вам встретятся на карте. Так будет гораздо легче найти выход из лабиринта.

Поделиться с друзьями: