Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эскул. Небытие: Варрагон
Шрифт:

– Отлично, я готов приступить прямо сейчас, при условии, что моих друзей-северян никто не тронет и утренние торги пройдут, как и запланировано.

– Кха! Квартерон, ты так спешишь с Ней на встречу? Всё-таки, в тебе больше от хуманса. Это они склонны к саморазрушению и авантюрам. Альвы намного осторожнее и рачительнее. Но желание гостя - закон!
– гарпия что-то каркнула одной из охранниц. После чего та немедленно взлетела на вершину ближайшего выступа, и уже оттуда, спустя всего пять минут, спустились две гарпии с уже знакомой мне сетью. Я подошёл к краю верёвки, ограничивающей подвесной

гамак.

– Надеюсь, я могу рассчитывать, что честь клана...

– Полезай, квартерон, до поединка никто тебя не убьёт и готовься к тому, что тебя освежуют заживо. Старшая в клане - один из лучших мастеров боя.

– Ню - ню...
– вполголоса пробормотал я и, прежде чем шагнуть в сеть, подошёл вплотную к Эйрику с Натиенн, которые всё это время напряжённо следили за диалогом со жрицей.

– Нати, любимая, передай всем. Держаться настороже. Драккары должны быть готовы к немедленному отплытию. Я не верю гарпиям ни на грош. Скорее всего они попытаются завладеть всеми эликсирами и не выпустят меня живым.

– Эс!
– Эйрик готов был прыгнуть в сеть вместе со мной.

– Спокойно, побратим, мне одному будет проще. Холиена им не убить, а вот потерять вас я не хочу. При малейшем, вы слышите меня, даже незначительном подозрении, уходите в открытое море. Там они вас не достанут. Твои лучники, Натиенн, должны быть всё время наготове, слышишь? И на, вот, у меня есть эликсиры регенерации. Около ста штук, половину отдаю вам. Для раненых...

За разговорами мы не заметили, как наступил рассвет. Минутное прощание прервал недовольный клёкот гарпий. Жрица уже улетела, а мой «экипаж» уже застоялся.

Полёт в лунном свете длился добрых полчаса. Мы приблизились к одной из вершин острова. С высоты стало понятно, что остров имеет вулканическое происхождение. И двойная вершина, видимая с моря, на самом деле огромный кратер потухшего вулкана, на дне которого едва теплились пурпурные огоньки, видимые с большой высоты, как рой золотистых светлячков. По пологой дуге меня опустили к одному из входов в пещеры, в изобилии покрывавших северный пологий склон одной из вершин вулкана. Скорее всего, когда-то в незапамятные времена лава проложила множество ходов на поверхность. Потом время и эрозия довершили дело земных недр. И появились идеальные пещеры для проживания гарпий.

При ближайшем рассмотрении площадка перед входом в пещеру оказалась гигантских размеров. Чуть меньше стандартного футбольного поля, только округлой формы. Настоящее ристалище. Края площадки обрывались почти отвесными склонами. Как только ноги коснулись каменистой поверхности, система обескуражила меня сообщением:

[Вы вступаете...ошибка системы... в запретную зону Игры...ошибка 1361...запрос разрешения администратора...игнорирование...запрос доминанты...постороннее вмешательство...разрешение получено. Вы в локализованной зоне пространства Небытие:

Все полученные в данной зоне ЭП удваиваются. Возрождение - только в пределах зоны в течение минуты после наступления смерти. Количество возрождений не ограничено.

Время пребывания в локации «Арена Гарпий» 12 часов

Для всех участников PvE:

Атакующие заклинания - заблокировано.

Защитные

заклинания - заблокировано.

Индивидуальный портал - заблокировано.]

С каменным лицом шагаю в сопровождении охранниц к входу в пещеру, лихорадочно соображая, что же мне оставила система. Просматриваю интерфейс. Ага, понятно. Ветка Магии Жизни полностью активна. Отлично. Божественная защита от Магии Разума? Да! Замечательно. А вот дальше... Вся Магия Воды - серые иконки. Сон Гарпий - аналогично. Рунный Мастер активен. И на том спасибо. Так, Талисман Жизни? Полнёхонек. Мана? Под пробку. И половина инвентаря - фиалы с маной. Немного на регенерацию. Есть чем удивить гарпий, надеющихся на мою магическую импотенцию. Интересно, когда они нарушат договор. После моей смерти или после гибели противника? Уж больно алчно горели глаза у Гранды при виде Слёз Матери. Нет, наивных квартеронов здесь больше нет. Они меня не отпустят, пока не выдоят весь эликсир. А значит, я должен приготовиться умирать. Много. Много раз.

Мы остановились в десятке метров от входа. Мои сопровождающие, молча взлетев, присели на ближайших уступах. Болельщики, блин.

Тень от входа в пещеру медленно освобождала площадку под лучами восходящего солнца. Хорошее утро для битвы. Не зря я невзлюбил этих куриц с того памятного дня в Варрагоне, когда они захотели меня утащить, словно барана. Накручивай, накручивай себя Эс. Будет не просто. Они умеют летать. На склонах среди скал есть где спрятаться. У гарпий есть луки. А у меня только ключи для ближнего боя. Хотя, погоди, есть мысли...

Вот их то и прервал короткий хриплый крик, чем-то похожий на петушиный. Из пещеры вышла знакомая мне жрица, которую сопровождала охрана и высокая, покрытая шрамами гарпия, тут же уставившаяся на меня с неприкрытой ненавистью. Минуту посверлив меня взглядом, она отошла метров на двадцать в сторону и стала разминаться, держа в руках традиционные кукри.

– Квартерон, это Миянда. Ты убил её седьмую дочь. Прежде чем ты отдашь свой долг, я хотела бы получить эликсиры, а ты получишь ответы. А то, если тебя убьют, мне жаль будет потерять столь важный для нас напиток.

Я молча достал одиннадцать флаконов Слёз Матери и выставил их перед жрицей на каменной поверхности. Одна из охранниц тут же забрала эликсиры. Гранда, кивнув, проследила взглядом за унёсшейся в пещеру гарпией.

– Задавай свои вопросы, квартерон. У тебя десять минут, - охранницы отступили на десять шагов. Ого, не всем, видимо, следует знать содержание нашей беседы.

Я на секунду задумался, но время поджимало.

– Мой первый вопрос: зачем вам Слёзы Матери?

Жрицу аж перекосило от гнева:

– Ааа... ты пожалеешь, квартерон, но...цена заплачена. Маленькие гарпии могут стать жрицами Смерти только после прохождения обряда Просветления. Во время него они теряют...крылья. Их...отсекают храмовые воины. В обычном состоянии гарпии не выдерживают этой процедуры. Гибнут. Только одна из тысячи выживает. И становится Великой Жрицей. Обретает способность к Магии Разума. Слёзы Матери - дар альвов за пожизненную присягу верности нашего племени. Он позволяет выживать жрицам, но они не становятся магами.

Поделиться с друзьями: