Чтение онлайн

ЖАНРЫ

"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36
Шрифт:

А вот с перчатками кусающимися холодом проблем почти не возникло. Оказалось, что достаточно плотно перебинтовать руки, чтобы холод сразу не наносил физических повреждений, но Глиф всё равно потратил уйму времени, постоянно отходя от артефактов и отогреваясь.

Теперь в одной из скальных трещин дожидались своего часа проклятые вещи, присыпанные землёй и заваленные камнями. Возможно, когда-нибудь Глиф вернется сюда, если найдёт способ разделаться с тьмой, что осквернила экипировку Утера.

Не смотря на то, что с основными делами он покончил, когда солнце только начинало свой путь к закату, выйти из рудника не получилось. Игроку удалось убить восставшего императора, клинок некроманта сработал так как нужно,

несмотря на то что Глиф был уверен — система приписывала этому эффекту крайне низкую вероятность срабатывания. То, что немёртвый пал к его ногам с пустым баром жизни после удара кинжалом, Глиф мог объяснить только тем, что постоянно вкладывался в удачу на протяжении всех уровней. Он был почти уверен, что именно удача позволила ему убить падшего и дала сработать способности кинжала «тёмный светоч».

Но в данный момент мысли игрока были заняты другим. Убитый проклятый и в самом деле его наградил… Вот только награда оказалась своеобразная. Да такая, что Глиф и не знал радоваться ему или плакать.

«Длань сумрака» — именно так назывался не снимаемый постоянный эффект повисший на Глифе после убийства нежити. Иконка его была серой, нейтральной, что говорило о том что эффект нельзя отнести ни к отрицательным, ни к положительным. Отныне и навсегда аватар Глифа был проклят или благословлен той тьмой, что вырвалась из тела императора, это уж как посмотреть.

Любой солнечный луч, коснувшийся его тела, неважно голой кожи или просто одежды, делал его медлительным и слабым, урезая все характеристики на 30 процентов, а так же загонял удачу в минус ровно на столько, насколько она была прокачена в плюс. Стоит ли говорить, что Глиф попытавшись выйти из пещеры до захода солнца, тут же вернулся обратно. Зато в темноте…

Сейчас Глиф почти не замечал изменившегося состояния, но в первые секунды когда его тело наполнилось небывалой силой и гибкостью от 30 % бонуса получаемого в темноте… Это был восторг! Таким сильным он себя не чувствовал с тех самых пор как нашёл системный инструмент, который в своё время в виде латной брони облегал его руку.

Теперь же дождавшись когда отвар нагреется, он отходил от нескольких часов сна, которыми пытался убить время до захода солнца. Потянувшись до хруста в позвоночнике, сел на нагретый теплом тела камень и взял в руки стакан с отваром. Пора было приступать к распределению характеристик от полученных уровней, намечать план дальнейших действий и разбираться в своём новом состоянии.

Булаву, полученную в награду от Серых плащей, убрал в сумку, непроизвольно вернувшись мыслями к предателю хваргу. Где теперь этот урод? Выжил ли в Баруте или сбежал? Судьба всё-таки капризная штука, привела двух врагов в один город и не дала им схватиться в бою, разрушив этот самый город. Или может быть никакого хварга и не было? Быть может, всё это было подстроено организацией Серых плащей, и встреченный в городе хварг не был Дартангом? Сейчас игрок уже не мог вызнать этой информации, да и не настолько она была важна в свете последних событий. Глифа в большей мере интересовала судьба Хугина. Куда делся ворон после его поражения на стене Баруты. И что из видений распада личности было правдой, а что ложью? Ведь в последний миг ворон обернулся Варгом, если так, то в его появлении рядом с Глифом каким-то образом был замешан искин. Только он обладал достаточной властью в изнанке, чтобы найти способ перенести существо оттуда в центральный слой и поставить его в услужение своему партнёру.

За размышлениями Глиф отхлёбывал из кружки горячий отвар, морщась и делая маленькие глотки, чтобы не обжечь нёбо. Открыв интерфейс, игрок стал разбираться в том ворохе оповещений, что насыпала система после «двойного» уничтожения императора Утера. Первым делом ходок взялся

за характеристики, открыв нужную вкладку и присвистнув. Его уровень перевалил за тридцатку, остановившись на тридцать третьем. Вкладывать все полученные очки за уровни, а так же бонусные, которых насыпало каждый десятый уровень, целиком в удачу было нельзя. Еще крепко было воспоминание игрока, о том мёртвом мечнике — защитнике некроманта, который разделал его под орех один на один. Немного подумав, все бонусные очки характеристик, ходок влил в силу и ловкость. Полученные же за уровни очки, снова отправились в удачу, активируя пассивный эффект «везунчик 3».

На самом деле Глиф изначально хотел влить всё в физику. Ведь и его меч и полученный эффект прямо намекали на то, что чем сильнее будет база статов, тем сильнее будет бонус. Но в таком случае он лишался везунчика третьего уровня, а Глиф несмотря на порой не ясное действие этой характеристики еще ни разу не пожалел что по максимуму вкладывается в неё.

Закончив с характеристиками, игрок последний раз глянул на таблицу статов и уже был готов полезть в другие вкладки, как перед глазами выскочило новое оповещение.

Внимание! Способность «везунчик 3» заменена на «любимец фортуны» исходя из последнего распределения характеристик и пассивного эффекта «Длань сумрака» чей пассивный эффект +30 % к характеристикам в темноте, увеличивает вашу характеристику удача, что в свою очередь позволяет ей выйти на кол-во в 40 +.

Каждые десять вложенных в удачу характеристик — рос ранг способности везунчик. Нечего удивительного, что когда получив прирост удача скакнула за сороковник, вместе с ней выросла и пасивка.

Вдаваться в подробности Глиф не стал. Бегло прочитал описание, которое не несло в себе никакой новой информации, поморщился от досады, что не предусмотрел скачёк пасивки и он произошел не контролируемо с его стороны, и полез дальше.

Следом черёд дошел до уникальной единицы навыка, которая так же давалась раз в десяток уровней. Игра теней или Атакующий сокол? Первая это скрыт, а вторая воинская стойка — что же важней? С учётом того что теперь ему постоянно придется действовать ночью или в темноте, выбор был очевиден.

Игра теней после вложенной единицы навыка превратилась в Саван Мортис — Раньше контуры тела Глифа размывались в скрыте, а исходящие звуки снижались. Саван Мортис дал возможность передвигаться в обычном режиме и накладывать на себя скрыт. То есть, даже бегая, прыгая и не снижая скорости, он оставался малозаметным для противников. Единственным исключением был бой, в бою скрыт всё так же «срывался» переставая действовать.

Следующие на очереди были достижения…

«Несущий погибель» — достижение за убийство Утера. По условиям нужно было убить существо, втрое превосходящее игрока по уровню. Бонусом вместе с достижением шла Аура силы, теперь в присутствии Глифа разумные будут чувствовать тревогу. Как чувствует её лошадь, привязанная к дереву посреди леса, когда рядом появляется волк.

«Одержимый стихией» — достижение, из-за которого на игроке появился эффект «Длань сумрака». Было дано за победу над переродившимся Императором. По условиям нужно было уничтожить высшее существо одной из стихий — тьмы, света, природы, ветра, огня, земли или воды. И уничтожить его нужно было, не находясь под защитой и покровительством, какого либо бога.

Поделиться с друзьями: