Город монстров
Шрифт:
Сила-104
Ловкость-96
Выносливость-109
Живучесть-103
Интелект-93
Власть-500
Навыки:
Владение клинком —уровень мастер
Холодный разум(пассивная)(способен не поддаваться эмоциям независимо от ситуации, только холодный расчет +30% сопротивление к ментальным воздействиям)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Крушащий удар(активный) (наносит
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)(150 ОД)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть) Даровать Благословление (вы можете даровать свое благословление вашим героям, это усилит их и даст способность согласно их специализации, так же вы можете благословить остальных юнитов сделав их сильнее на какое-то время)(100 ОД/Мин)
Ковен душ (пассивный) (хранилище для душ, принесенных вам в жертву) (ограниченный доступ)
Власть над душами (пассивный) (Ваша первооснова Власть, вы можете подчинить всё, даже души ваших врагов) (ограниченный доступ)
Магия огня (вам подвластно управление огнём)
Начальная магия воздуха (вам подвластно управление воздухом)
Начальная магия тьмы (вы способны управлять тьмой, использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Начальная магия смерти (вы способны управлять энергией смерти, использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Начальная магия бездны (вы способны заглянуть в бездну, но бойтесь, чтобы бездна не взглянула на вас, можете попробовать использовать простейшие заклинания этой школы магии)
Разделение потоков сознания (Пассивный) (Это способность обычно подвластна менталистам или подмастерьям других школ магии, позволяет разделять своё сознание на несколько потоков, доступно потоков сознания 3)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Приручить лютоволков
Королевство монстров
Глава 11
Итак, уровень вырос, а вот перенапряжения оболочки не порадовало. Зато стало понятно почему мне перестала приходить энергия от охоты и прочего. Из плюсов как я понял энергия, которая должна была мне упасть сейчас хранится в троне, в каком-то отдельном резервуаре. Вопрос лишь в том, что это за резервуар, насколько он полон и сколько я смогу использовать, когда восстановлюсь. Так что не зря я решил всё же туда заглянуть, появилась надежда на то, что армию я всё же смогу пере набрать куда быстрее.
А ещё у активных способностей появилась отметка о затратах духовной энергии, система видимо развивается, получая новую информацию. Это полезно, но вопрос в том, как я смогу это использовать в своих нуждах.
Вопросы, вопросы и ещё раз вопросы, вот только ответов нет. Да и Ди ушёл в спячку и неизвестно пробудится ли он когда я восстановлюсь.
Ну в прочем ладно,
сейчас есть множество других важных дел. Во-первых, я сильно сомневаюсь, что Дугуш успеет за отведенный срок, всё же я погорячился, дав ему всего пять дней, так что пока я могу заняться наращиванием своей мощи.Из минусов, придётся держать армию на этом направлении, всё же, мало ли, вдруг вместо туртлинга к нам заявится основная армия зверолюдей. Нужно подготовиться, всё же как я понял пока мы встретились лишь с их молодняком и те уже смогли неплохо нас потрепать.
Иными словами, нужно возвращаться в Миридж. А ещё кого-то придется оставить здесь, но также грамотные управленцы мне и там нужны. Эх, опять я упираюсь в нехватку кадров. А ещё меня пусть и не так сильно, но последние дни разрывает между различными эмоциями, чувствую себя безусым юнцом. И кажется мне что это тоже последствия перенапряжения.
Ладно делать нужно всё по порядку, так что, взяв Фанга я отправился к нашим пленникам, а именно к волку.
Раненых зверолюдей держали прикованными к кроватям в переоборудованной под лечебницу казарме форпоста. Да моим юнитам пришлось ютится в наспех сооруженных хижинах и шалашах, но так было нужно. В случае если противник очнется и попытается организовать побег, здесь их проще перебить. К тому же стражи здесь было очень много.
А вот волка и тех, кто уже смог оправиться держали в темницах, тут же была и отдельная камера для допросов, вот в неё мы с фангом и пришли. А уже через несколько минут к нам привели пленника.
—Акира если не ошибаюсь? —спросил я у зверочеловека которого усадили передо мной и стянули мешок с головы.
—Да, моё имя Акира Молодой Клык—ответил он, морщась от света. Всё же пленников держали в полумраке и сырости.
—Почему ты решил сдаться Молодой Клык?
—Я бы и вовсе не стал участвовать в этом бессмысленном сражении, однако у меня был долг перед Аргаилом. Теперь долг уплачен. Жаль лишь что из-за моих ошибок пришлось погибнуть многим молодым и достойным охотникам—Волк говорил с чувством сожаления, сразу видно, что не дурак.
—А как же слабые гоблины, гордость воинов и всё в таком духе? —я не просто так задавал подобные вопросы, у меня есть идея. Правда всё зависит от того насколько умен и гибок зверолюд сидящий напротив меня.
—Не стоит видеть во мне дурака, пусть сами по себе гоблины обычно и слабые, но тот факт, что они все в броне, в руках оружие, а не заточенные ветки. Строй, подготовка, дисциплина...—волк тяжело вздохнул—Я не знаю кто вы и как вы умудрились всё это провернуть, но лишь глупцы, у которых взор затуманен собственной важностью будут воспринимать такого врага за слабаков. Аргаил тому пример.
—Не думал, что вашему племени известно о строе и дисциплине...
—Известно, мы не один десяток лет сталкиваемся с людьми, вот только традиции и образ нашей жизни не дают нам возможности использовать эти знания. Я, как и Аргаил, наследник вождя племени, мой отец понимает всю важность военной машины, мы даже пытались собрали отряд обученных воинов. В общем как ни старайся нас мало и постоянные нападки и устои не дают нам использовать накопленный багаж знаний. Вот и остаемся мы обычными разрозненными племенами.