Город монстров
Шрифт:
Устойчивость к ядам (найдется не так много ядов способных навредить этому существу)
Завр Шаман
Характеристики:
Сила-44
Ловкость-48
Выносливость-45
Живучесть-52
Интеллект-48
Навыки:
Дробящее оружие-уровень подмастерье
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Младший ученик)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Кровожадность(пассивный) (это существо разъяряется в бою и его очень сложно остановить, оно рвет всех врагов, которых видит +20% к силе в бою +40% к выносливости в бою -50% к интеллекту в бою)
Орк Шаман
Характеристики:
Сила-33
Ловкость-33
Выносливать-35
Живучесть-40
Интелект-58
Навыки:
Владение оружием-высокий уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (адепт)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения)
Природная сила (это
существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Ну что касается шаманов, то они отличаются от гоблинов лишь в том что знают иные ритуалы, сильнее непосредственно в своей специальности, а ещё у них появилось владение магическими инструментами. Во всём остальном классические шаманы, просто шире набор набор навыков и знаний, ну и сил побольше. Также обладают всеми своими расовыми бонусами и навыками. Ну и в отличии от гоблинов способные в ближний бой.
Что касается внешнего вида, то опять же ничего необычного, набедренные повязки, различные бусы из камней да костей и все прилагающееся. Ну и куда же без посоха, обязательно с чьим-нибудь черепом.
Отличался лишь орк, он пожалуй был одет куда более прилично и воинственно. Чего только стоят массивные наплечники и наручи, на не менее массивных руках. Собственно и сам он малышом не был. А приличнее одет потому что уже в штанах, бронеюбке, а на плечах и голове, не знаю как правильно выразиться, это больше похоже на накидку с капюшоном, сделанную из шкуры волка, собственно капюшон и венчала волчья голова. И судя по размерам это был минимум свирепый лютоволк.
Кстати, за те дни что провел на форпосте, наблюдал то, что орки имеют куда больший потенциал в плане роста характеристик, на своём пике они конечно уступают тем же заврам, но превосходят лизардов. Правда ящеры компенсируют своей двужильностью и куда большей ловкостью.
Итак жрецы.
Лизард Жрец
Покровитель:(Бог Власти)
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-55
Власть-5
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)
Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)
Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)
Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)
Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)