Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Город монстров
Шрифт:

Устойчивость к ядам (найдется не так много ядов способных навредить этому существу)

Завр Шаман

Характеристики:

Сила-44

Ловкость-48

Выносливость-45

Живучесть-52

Интеллект-48

Навыки:

Дробящее оружие-уровень подмастерье

Владение магическими инструментами-Высокий уровень

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами

и демонами)

Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)

Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Младший ученик)

Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)

Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)

Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)

Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)

Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)

Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)

Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)

Рваная рана(активный) (наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)

Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Кровожадность(пассивный) (это существо разъяряется в бою и его очень сложно остановить, оно рвет всех врагов, которых видит +20% к силе в бою +40% к выносливости в бою -50% к интеллекту в бою)

Орк Шаман

Характеристики:

Сила-33

Ловкость-33

Выносливать-35

Живучесть-40

Интелект-58

Навыки:

Владение оружием-высокий уровень

Владение магическими инструментами-Высокий уровень

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)

Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)

Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (адепт)

Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)

Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)

Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)

Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)

Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения)

Природная сила (это

существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Ну что касается шаманов, то они отличаются от гоблинов лишь в том что знают иные ритуалы, сильнее непосредственно в своей специальности, а ещё у них появилось владение магическими инструментами. Во всём остальном классические шаманы, просто шире набор набор навыков и знаний, ну и сил побольше. Также обладают всеми своими расовыми бонусами и навыками. Ну и в отличии от гоблинов способные в ближний бой.

Что касается внешнего вида, то опять же ничего необычного, набедренные повязки, различные бусы из камней да костей и все прилагающееся. Ну и куда же без посоха, обязательно с чьим-нибудь черепом.

Отличался лишь орк, он пожалуй был одет куда более прилично и воинственно. Чего только стоят массивные наплечники и наручи, на не менее массивных руках. Собственно и сам он малышом не был. А приличнее одет потому что уже в штанах, бронеюбке, а на плечах и голове, не знаю как правильно выразиться, это больше похоже на накидку с капюшоном, сделанную из шкуры волка, собственно капюшон и венчала волчья голова. И судя по размерам это был минимум свирепый лютоволк.

Кстати, за те дни что провел на форпосте, наблюдал то, что орки имеют куда больший потенциал в плане роста характеристик, на своём пике они конечно уступают тем же заврам, но превосходят лизардов. Правда ящеры компенсируют своей двужильностью и куда большей ловкостью.

Итак жрецы.

Лизард Жрец

Покровитель:(Бог Власти)

Характеристики:

Сила-31

Ловкость-37

Выносливость-34

Живучесть-48

Интелект-55

Власть-5

Навыки:

Владение копьем-средний уровень

Владение клинком-средний уровень

Владение магическими инструментами-Высокий уровень

Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)

Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)

Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)

Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)

Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)

Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)

Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)

Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)

Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)

Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)

Поделиться с друзьями: