Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Город монстров
Шрифт:

Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)

Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)

Завр Жрец

Характеристики:

Сила-44

Ловкость-48

Выносливость-45

Живучесть-52

Интеллект-57

Власть-12

Навыки:

Дробящее оружие-уровень подмастерье

Владение магическими инструментами-Высокий уровень

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Продвинутая Магия

стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Адепт)

Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)

Теология (Это существо имеет знания о богах и религии)

Божественное благословение (Способен даровать верующим благословения своего бога) (тратит ОБЭ в зависимости от силы благословения и времени воздействия)

Образованный наставник (владеет всеобщим языком, способен читать, писать, и обучать этому других)

Жреческая магия (способен применять магию, даруемую божеством) (Откройте доступ через алтарь) (внимание требуется быть младшим божеством)

Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)

Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)

Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)

Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)

Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)

Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)

ДААААА, вот оно, то, что было нужно, почему я раньше не подумал о жрецах. Хотя да, я ведь не думал, что монстры могут быть образованными, возможно это подкинула система, но сам факт. О чем говорить если даже те деревянные монеты, которыми пользуются мои юниты отличаются размером и количеством магии в них. А теперь я смогу обучать своих юнитов, да дело не быстрое, но в любом случае. Если среди орков ещё попадались те, кто способен что-то пусть не быстро, но прочесть, а также сосчитать до десяти, то вот остальные. Да что там говорить даже Фанг с Анаком пользуются для этого системой, без нее они бы не смогли даже сосчитать количество воинов. А так они видят цифру, которую я установил, как взвод, сколько гоблинов, сколько хобов, сколько шаманов, ну и считают, что взвод укомплектован, когда цифра комплекта и цифра наличия совпадут.

До сегодняшнего дня кроме моих ремесленников, Сарнаха и орков наставников этими знаниями никто не обладал.

Да даже они пользовались лишь примерными единицами исчисления, такими как локоть, вес определяли в булыжниках или по ощущениям. Если бы не система, которая многое адаптирует, создавая костыли для моих юнитов мы бы вовсе ничего не добились, но теперь. На мое лицо сама по себе наползла злобная ухмылка. Образование, буду загонять всех к жрецам, надо будет пусть тратят всё свободное время, но я поборю весь тот безграмотный ужас, который твориться в моих рядах.

А ещё они маги, может не совсем полноценный, но и какие-нибудь неофиты или ученики. Полноценные адепты, пусть и стихийники без специализаций, но в любом случае это сильно усилит нас.

Вот только теперь придётся пересмотреть планы, жрецов надо больше. Ладно надо посмотреть остальных, а потом будем разбираться, ещё и от системы повисло несколько сообщений. Посмотрю позже.

Ах да чуть не забыл, внешне они отличались от обычных своих соплеменников чешуей, она была иного окраса или же просто ярче. Видимо влияние маны. Ну а что касается одежды, подобие жреческой тоги с поправкой на ящеров и их размеры. Ну и эти тоже были боевитые, так что на поясе висел чехол с книгой, интересно кстати что за книга, но это потом, ну и небольшие то ли булавы,

то ли палицы, позже уточню что это.

По кузнецам пробежался лишь беглым взглядом, ничего нового у них в навыках все равно нет. В них меня интересует лишь то, что специализируются в первую очередь на экипировке своей расы. Так что их разнообразие необходимо для передачи опыта. Из этого должно получится что-то дельное, всё же у меня уже собралось несколько различных видов монстров и у каждого свой взгляд на ремесла.

А ещё пришлось вновь лично переименовывать кузнецов в ремесленников, видимо в прошлый раз я не закрепил эти изменения, и они вновь стали кузнецами.

Ну и орк работник, интересно что это за юнит такой. Заодно решил проверить получится ли убрать дополнительные описания навыков. Их я уже не раз видел, так что конкретно сейчас они просто закрывают обзор.

Орк работник

Характеристики:

Сила-33

Ловкость-33

Выносливать-39

Живучесть-40

Интелект-38

Навыки:

Владение оружием-средний уровень

Лесоруб

Каменотес

Шахтер

Плотник

Земледелец

Рабовладелец

Природная ярость

Природная сила

Толстая шкура

Во-первых, я могу убрать лишний текст от навыков, почему раньше об этом не подумал, ну вот как-то так. А если серьезно, то просто не было нужды, я впервые вынужден был просматривать статусы стольких разных юнитов, вот и понял наконец, что в глазах уже рябит от одного и того же текста.

Во-вторых, работник, это буквально работник, универсальный юнит, вроде и оружием владеет и за себя постоять может, вот только в первую очередь он этакий разнорабочий. Этакий и кузнец, и жнец, и на дудке игрец. Про кузнеца я, конечно, загнул, но сам факт, система сама начала подкидывать мне юнитов мирной направленности. Из минусов работник уже был со специализацией, и имел навыки, потому он дороже обычного орка, из плюсов я могу заказать сразу пачку работников, которым не придется чему-то учиться, да они и сами могут стать этакими бригадирами на местах и обучать новичков. Ну и из них можно поднять неплохое ополчение.

Судьба гоблинов всё же рано или поздно уйти в обслугу, хотя с учётом того, что я видел из этих коротышек, получаются неплохие дельцы, они в меру жадные, ленивые и как оказалось достаточно смышленые. Да они даже сами приняли попытки создать экономику. Чего стоят те же смотрители. Они организовали работу ферм и борделя так, словно этим занимались дворфы, так что у них ещё есть потенциал, вопрос в том смогут ли они его раскрыть, на это должно повлиять образование.

Что до внешнего вида, орк как орк, разве что одет в портки, рубаху и кожаную куртку. Ну и ремень конечно же, к нему кстати крепились ножны с топором.

В общем закончив осмотр статуса каждого юнита пришла пора приступить к самой длинной части ознакомления, нужно было поговорить с каждым из них, кто что умеет, какими знаниями обладает и в таком духе. От этого зависело очень многое.

Начал с работника.

В целом как я и предполагал, ничего серьезного, но много полезного. Работник немного умел читать и писать, со счётом было получше, но всё было на уровне необходимой нормы, есть, так сказать, куда расти. Зато имел много практических и полезных навыков. Одним из таких был плотник, это как строитель, только лучше. В первую очередь тем, что он уже не ограничен строительством зданий, так же он может их отремонтировать, да и не только здания, оказывается у орков плотники это ещё и строители кораблей, осадных башен и в таком духе. Орки ведь не только в своих степях сидят, у них там, где-то есть выход к морю, вот этот воинственный народ и промышляет пиратством и морскими набегами в том числе.

Поделиться с друзьями: