Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

// Рисуем ту же окружность в заднем буфере второй раз Result := Circle (X, Y, R, Color);

end;

Поворот изображения

Такая эффектная операция, как я уже говорил, аппаратно поддерживается далеко не каждой видеокартой. Посмотрим, как можно использовать пикселные операции для осуществления поворота изображения (проект каталога Ех13). На экране вращается жуткое изображение (рис. 3.5).

Не

пугайтесь, хоть картинка и страшная, сам пример совершенно безобиден, если только вы не будете лицезреть его работу чересчур долго.

Используется картинка размером 256x256 пикселов, для работы с которыми введен пользовательский тип:

type

TByteArray = Array [0..255, 0..255] of Byte;

Переменная Pict данного типа хранит растровое изображение, а массив заполняется в пользовательской процедуре, вызываемой в начале работы приложения и при каждом восстановлении поверхностей:

function TfrmDD.Prepare : HRESULT; var

desc : TDDSURFACEDESC2;

i, j : Integer;

hRet : HRESULT;

begin

hRet := Clear; // Очистка первичной поверхности

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Посередине экрана выводится картинка с черепом hRet := FDDSPrimary.BltFast (193, 113, FDDSImage, nil,

DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet; Exit;

end;

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

desc.dwSize := SizeOf(desc);

// Запираем поверхность

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Считываем в массив Pict содержимое нужных пикселов экрана for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

Pict [i, j] := PBYTE (Integer (desc.IpSurface) +

(j + 113) * desc.lPitch + (i + 193)); Result := FDDSPrimary.Unlock (nil);

end;

Заполнить массив можно многими разными способами, например напрямую из растра. Также обращаю внимание, что массив можно заполнять и из содержимого поверхности FDDSImage, без промежуточного блиттинга на первичную. Если ключом является не черный цвет, следует анализировать цвет каждого пиксела и отбрасывать пиксел с цветом ключа, а при использовании черного цвета в качестве ключа можно просто копировать значения пикселов в массив. Так мы будем поступать в последующих примерах.

Переменная Angle хранит текущее значение угла поворота растрового изображения в радианах. Изменяется ее значение при обновлении окна через некоторый промежуток времени:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT; var

hRet : HRESULT; begin

Result := DD FALSE;

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 30 then begin

Angle := Angle +0.1; //

Угол в радианах

// Надо уберечься от переполнения

if Angle > 2 * Pi then Angle := Angle - 2 * Pi;

while True do begin

if Failed (Rotating) then begin // Поворот на Angle

hRet := RestoreAll;

if Failed (hRet) then begin // Неустранимая ошибка Result := hRet; Exit; end

end else Break end;

LastTickCount := GetTickCount; end;

Result := DD_OK; end;

Пользовательская функция Rotating, несмотря на свое название, не содержит кода самого поворота картинки, а лишь заменяет содержимое части экрана:

function TfrmDD.Rotating : HRESULT;

var

desc : TDDSURFACEDESC2;

i, j : Byte;

Image : TByteArray;

hRet : HRESULT;

begin

ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

desc.dwSize := SizeOf(desc); // Получаем растр из первоначального путем

// поворота на угол Alpha относительно середины растра

Image := Rotate (Pict, 127, 127, Angle);

hRet := FDDSPrimary.Lock (nil, desc, DDLOCK_WAIT, 0);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

// Заполняем блок экрана новым растром for i := 0 to 255 do

for j := 0 to 255 do

PByte (Integer (desc.IpSurface) + (j + 113) * desc.lPitch +

i + 193)Л := Image [i, j]; Result := FDDSPrimary.Unlock (nil);

end;

Самая интересная функция примера - пользовательская функция, возвращающая растр, повернутый на заданный угол относительно указанной точки:

function TfrmDD.Rotate (const pictOriginal : TByteArray; // Исходный растр

// Точка в растре, задающая оси поворота

const iRotationAxis, jRotationAxis: Integer;

const ug : Single): TByteArray; // Угол, радианы

type // Тип, соответствующий одной строке массива

wrkByteArray = Array [0..255] of Byte;

var

i, j :Integer;

iOriginal: Integer;

iPrime: Integer;

jOriginal: Integer;

jPrime: Integer;

RowOriginal :^wrkByteArray;

RowRotated :^wrkByteArray;

sinTheta :Single;

cosTheta :Single;

begin

sinTheta := sin(ug); // Для оптимизации синусы и косинусы

cosTheta := cos(ug); // Запоминаем в рабочих переменных

for j := 255 downto 0 do begin // Строки результирующего массива

RowRotated := @result [j, 0]; // Указатель на очередную строку

jPrime := j - jRotationAxis; // Смещение от оси по Y

for i := 255 downto 0 do begin // Цикл по столбцам

iPrime := i - iRotationAxis; // Смещение от оси по X

iOriginal := iRotationAxis + trunc(iPrime * cosTheta -

jPrime * sinTheta); // Координаты нужной точки по X

jOriginal := JRotationAxis + trunc(iPrime * sinTheta +

Поделиться с друзьями: