Игра на нервах 3
Шрифт:
– Да-да, только давай сначала тебе привязку в Храме Первожреца сделаем, а там дизели сколько хочешь.
– Ведь я теперь практически бессмертна. А еще и не старею. Пока игра существует, существую и я. Слушай, а Четырехземье насколько лет рассчитано?
– несмотря на браваду Рады, странник слышал, как дрожал ее голос. Он не помнил никаких цифр связанных с проектом «Четырехземье», но поспешил девушку обнадежить.
– Минимум на двести лет. Не волнуйся, я все сделаю, чтобы этот мир просуществовал как можно дольше, - пообещал странник. Хотя он и сам не был уверен,
– Это твой замок?!
– удивленно спросила Рада, увидев гордые шпили с реющими на них флагами Ордена Гнева.
– Угу.
– Крутооо! Устроишь экскурсию?
– Конечно, - пообещал Найд. Хотя ему и самому, наверное, требовался гид. Кто его знает, что там Бутчер понастроил в его отсутствие.
Но после приземления любоваться красотами средневекового замка им не дали. Найд только успел завести Верного в конюшню, как во внутренний двор замка выбежали Морисиус с Бутчером.
– Ты где был?!
– напустился на брата Морисиус.
– Как это где? Это вы мгновенно перенеслись на точку возрождения, а мне ножками топать пришлось!
– разозлился Найд. А Верный презрительно фыркнул - ага, ножками. Скажи еще что своими.
– Бутчер - это Рада, ей надо выдать эскорт и проводить в главный Храм Воздуха. Чтобы она там могла привязку сделать.
– Погоди, а если Раде попробовать привязаться на нашем военном капище?
– предложил Морисиус.
– Эээ... думаешь, получится?
– засомневался Найд.
– Есть только один способ проверить! Я же теперь и ни рыба и не мясо. А непонятная помесь. Показывайте, где у вас тут точка возрождения.
Мужчины проводили девушку к менгиру, обвешанному разнообразным сломанным оружием. Рада прошла за небольшую оградку, встала на колени и прикоснулась ладонями к земле. Обломки мечей и топоров на обелиске тихонько зазвенели, а отпечатки ладоней Рады на земле вспыхнули мягким голубоватым светом.
– Вроде получилось, - с сомнением произнес Бутчер.
– Надо проверить. Кто-нибудь убейте меня, - попросила Рада.
Желающих провести смелый эксперимент не нашлось. Мужчины неуверенно переглядывались, не решаясь обнажить оружие.
– Ну вы чего?
– Чего-чего, - вдруг не сработало. Я бы для перестраховки еще и в храме привязку сделал, - ответил Раде странник.
– Да все сработало! У меня системное сообщение вылезло!
– Рада, - вкрадчиво, как ребенку, попытался объяснить Морисисус, - ты уникальная личность, мы еще не знаем, как на тебя реагирует система. Поэтому надо осторожно...
– Я себя отлично чувствую! Более того - я бессмертное существо, которое может ничего не бояться! Ай, ну вас, скучные вы какие-то, - выпалила Рада и на волне эйфории куда-то унеслась.
– Все равно - ты будь осторожнее, - запоздало крикнул ей вслед странник.
– Что это за бешеное существо?
– поинтересовался у братьев Бутчер.
– Не могу тебе рассказать. Она человек, игрок, но... со своими особенностями.
– Снова боишься, что твои секреты могут мне вылезти боком?
– сморщился Бутчер.
– Ага, ей вот вылезли, - кивнул
Найд на Раду, которая по крутой лестнице карабкалась на замковую стену, - и боюсь, еще многим вылезут, если мы Змея не остановим. Тебе Мор уже рассказал, чем наш поход закончился?– Первым делом, как возродился, - кивнул Бутчер, - да и Литарь с Танарой доложились, как вас позорно размотали.
– Не позорно размотали, а подло напали превосходящими силами, - уточнил Найд, - но проблема не в этом. Милена идет на Плато Равновесия восстанавливать алтарь Змея.
– Это забытый бог, с которым вы рассориться умудрились?
– Это не просто забытый, он злопамятный. Станет верховным божеством и одним плевком сотрет наш замок, - обрисовал глубину проблемы, в которую они вляпались, Найд.
– Божественная власть не совсем так работает, но да - как только он получит власть, Ордену придется не сладко, - подтвердил слова странника Морисиус.
– И что нам делать?
– спросил у братьев Бутчер.
– Опередить. Попасть на Плато Равновесия первыми.
– И где там их искать?
– усомнился Бутчер.
– Они пойдут в самый центр Плато, к Тронной Горе. Именно на ее вершине и надо будет воздвигнуть алтарь. Горка там на самом деле небольшая, так холмик с плоской вершиной. Вот там мы их и перехватим, - вновь блеснул познаниями в географии Четырехземья Морисиус.
– Решено, поднимай людей, Бутчер.
Но мечник трубить общий сбор не торопился.
– Без подготовки наша экспедиция обречена на провал. Реальных бойцов с высокими навыками, которые смогут выжить на Плато у нас максимум человек пять наберется.
– Да чего на этом Плато такого страшного?
– недоумевал странник.
– Во-первых, стражи. Чтобы всякая мелюзга на Плато не лезла, ее границы стерегут колоссы, пареньки такие под три метра ростом с торсом из стали и бронзовыми конечностями. Магические атаки на них почти не действуют, а ударом кулака они проламывают любой щит.
– Неприятные ребята, - качнул головой Найд, - а если на пегасе или на корабле туда залететь?
– Не получится, любое животное или корабль колоссы собьют огнешаром. Само Плато кишит монстрами, которые мирно уживаются друг с дружкой, но людей считают за деликатес. У Тронной Горы свои стражи - атланты. Те еще выше и здоровее. Рук у них четыре и сделаны они из квадриума.
– Вот одного бы такого завалить, - глаза Бутчера засветились жаждой неуемной наживы.
– А больше одного никто и не убивал, да и то его валили целой армией, - охладил пыл мечника Морисиус.
– О чем я и говорю, нам надо как следует подготовиться перед походом.
– Только надо торопиться, Милена со Змеем уже выступили в поход. Бутчер - нам надо зафрахтовать большой корабль. Также займись подготовкой припасов в дорогу. Набери побольше зелий исцеления, мы не можем себе позволить терять людей. Закажи еще тридцать комплектов доспехов и оружия - я займусь набором и обучением новых братьев Ордена. Будем брать не только качеством бойцов, а еще и их количеством. Морисиус, начинай готовить самый быстрый и безопасный маршрут.