Император Одиночной Игры
Шрифт:
Он понял, что сейчас он не в самой лучшей форме.
"Некроманты и все остальное может подождать, для начало нужно привести себя в форму."
С хмурым лицом Ан Джэ Юн закончил растяжку и схватил горстку глюкозных леденцов, которые купил. Он бросил их в рот и одел громоздкие перчатки V-Gear модуля, продолжая громко жевать. Желеобразное вещество полностью обволокло руку внутри перчатки. И Ан Джэ Юн быстро проглотил дожеванные конфетки.
Затем он лег на матрас и одел свой V-Gear.
[Пользователь
Как только сканирование глаза закончилось, Ан Джэ Юн вставил мундштук.
Прикусив его посильнее, Ан Джэ Юн внутренне приготовился.
"Ну что ж, просмотрим, кто будет смеяться последним!"
Виртуальная реальность вышла на передовую современной эпохи, все из-за отсутствия всяких ограничений. В виртуальном мире каждый может стать Халком, Железным человеком или даже Мэрилин Монро. Можно разъезжать по улицам быстрее, чем на самолете, или прыгать со скал без парашюта.
Все возможно.
Но это не значит, что она была прекрасна во всем.
Все не так просто.
Хотя в виртуальном мире было возможно абсолютно все, но далеко не каждый осмеливается это делать. Спрыгнуть со скалы? Конечно, ты не почувствуешь боли, но большинство не наберется храбрости это сделать. А если бы могли, то не было бы людей, что вечно пускались бы в слезы на своих учениях.
Это было самым большим препятствием, которое требовалось преодолеть в ВР играх, особенно в РПГ.
Виртуальные игры давали игроку силы, способные завалить медведя голыми руками, но только двоим или троим из десяти это удавалось.
На это было две причины.
Во-первых, некоторым просто не хватало на это сил. Допустим, твой автомобиль мог разгоняться до 600 км/ч, но большинство и больше 200 не смогут. Дело не только в страхе, просто для этого так же требуется опыт вождения, ну и талант, конечно же, чтобы на подобной скорости не врезаться при каждом повороте.
Во-вторых, отвращение при убийстве живых существ. В виртуальном мире все выглядит реально.
В первом случае, все зависело от самих игроков, но со второй задачей требовалось разобраться уже самим создателям данного контента. Создатели ВР игр решили разрабатывать свои игры так, чтобы на ней было проще сосредоточиться.
В случаях, если при разрезание мечом выплескиваются фонтаны крови, если существо на последнем издыхании, и ты чувствуешь, как прекращает биться его сердце, или просто у него вываливаются кишки из пробитого брюха, то создатель подобного контента оказывался за решеткой.
Как результат, поначалу все ВРММОРПГ игры были немного детскими. Монстры все были в квадратиках или с желеподобными телами, чтобы игра была менее жестокой. А в некоторых играх вообще вместо крови проливались конфетки.
Но "Полководец" был другим.
Основной акцент в нем был сделан на убийство монстров, и создатели игры считали, что шлифовка данного направления -
это прямой путь к успеху.Поэтому они сделали игру максимально реалистичной.
А реалистичность - это жестокость. Кровь летела во все стороны. Никакого мяса и мозгов, но кровь была реальной. Но игроки всегда могли отключить данную функцию, а сам факт этой опции полностью менял весь взгляд на игру.
При получение ран, монстры не сидели словно валуны, они злились, рвали и метали. Они сбегали, чтобы зализать свои раны, и наоборот, рвались в бой когда исцелялись.
Именно поэтому "Полководцу" уделялось столько внимания. Битвы в нем были самыми жестокими и самыми захватывающими, нежели в остальных играх.
А для тех кто играл в ВР игры впервые это был словно вызов. Было множество людей, кто не мог приспособиться к игре, и это после того, как отвалил за нее не маленькую сумму денег.
"Полководец" решил эту проблему просто.
Они создали очень простой туториал - учебник. Разработчик данного туториала сказал следующее.
– Если не хочешь играть - не играй. Я не иронизирую, это мой тебе искренний совет. У тебя нет никаких причин играть в эту игру, если тебя это слишком напрягает. Помимо "Полководца" есть огромный выбор других игр. Поэтому не играй, если нет желания. Зачем же тратить на это деньги и тем более заставлять себя?
Конечно потом прошел слушок, что этот сотрудник потом дал свои письменные извинения... и все-таки новичкам приходилось проходить 280 минутное обучение, чтобы начать играть в "Полководец".
Этот учебник содержал множество боевых постановок: от убийства монстров, до их тотального уничтожения.
Большинство новичков выходило оттуда полностью вымотанными.
Как раз в это время.
Замок Фигар!
Трактир "Новичок", находившийся в замке Фигар, славился своим дынным пивом.
Это место всегда переполнено новичками, ведь именно сюда они попадали после прохождения учебного курса. Прямо сейчас эти новички сидели полностью измотанными за столиками трактира и глядели на дынное пиво, которое им полагалось за прохождение туториала.
"Какого черта!"
"Это не игра, а какая-то пытка..."
"Может мне все таки продать свой V-Gear? Я не думаю, что и дальше смогу продолжать в таком же духе, если все будет так же как и в учебке..."
Пускай, все уже позади, но они до сих пор оставались в шоковом состояние. Они прекрасно слышали о печально известном учебнике "Полководца", но не ожидали, что все будет ТАК плохо. Конечно, после всего испытанного, они пересмотрели свои взгляды.
Большинство игроков сейчас лишь заняты обдумыванием, продолжать ли им дальше играть в "Полководец" или нет.
И тут появился игрок, чье поведение разительно отличалось от остальных.
– Фуух!