Император Одиночной Игры
Шрифт:
[Задание по выбору класса началось.]
[После того как вы выберете класс, пути назад не будет.]
[Переход от черной магии к белой, дорого вам обойдется.]
В ушах Хурокана зазвучала система оповещения.
Но Хурокан спокойно ее проигнорил.
– Да.
– Невозможно ступить на путь черной магии просто сказав. Скрепи здесь свою решимость.
Это был договор, и Хурокану требовалось подписать его в пяти местах с обеих сторон.
Это чтобы игроки потом не жаловались администраторам игры о смене класса. А это случалось довольно часто. Всегда находились недовольные своим выбором, которые пытались снова поменять себе класс. Некоторые даже нанимали адвокатов. Контракт должен был расставить все точки над i. Хурокан быстро подписал его.
После того, как Голко подтвердил подпись, он обратился к Хурокану.
– Протяни свою ладонь.
Он протянул свою ладонь и Голко пальцами написал на ней цифру 3.
[Ваш ключ был отпечатан на вашей ладони.]
Голко стал подробно все объяснять.
– Поднимаясь на второй этаж, ты увидишь 4 комнаты. Войдя в третью комнату, ты попадешь в библиотеку. Ты можешь вынести оттуда лишь одну книгу. Ты можешь свободно посещать это место до тех пор, пока не определишься с выбором, но когда ты выйдешь оттуда с книгой, то чтобы попасть туда снова, тебе потребуется новый ключ.
Подобная система действительно очень соответствовала Магам.
[Через установленное на ваших часах приложение вы в любой момент можете переслушать свой диалог с НПС.]
Выслушав последнее оповещение, Хурокан лишь крепче сжал руки.
Больше 50% игроков "Полководца" становилось магами.
Новичкам на удивление легко было за них играть. В отличие от мечников, которым приходилось напрямую сталкиваться с огромными монстрами, магам приходилось просто атаковать, стоя за чужими спинами. Знают, когда и как требуется унести отсюда ноги, уже прекрасно.
Маги были очень популярны, и спрос на них соответствовал их популярности.
Ведь этим классом можно было играть только в ВР мире, использовать магию - уже было очень романтично для многих людей.
Поэтому большинство игроков очень много раздумывали над своими первыми навыками. Все варианты были хороши... даже принявшие окончательное решения, немного сомневались после увиденного количества книг.
Но для Хуракана все было иначе.
Войдя в библиотеку, он быстро взял нужный ему навык и ушел.
Без сучка, без задоринки.
Просто у него не было другого выбора. Это было основное заклинание в древе навыков Некроманта. Чтобы использовать более высокоуровневые заклинания ему требовался этот навык, к тому же он и на высоких уровнях постоянно используется.
"Как хорошо, что не пришлось сильно заморачиваться с выбором."
Выйдя из комнаты, Хурокан сразу изучил книгу. Обучиться заклинанию из книги навыков было просто. На обложке книги располагался отпечаток руки. После того, как ты положишь на
нее свою левую ладонь, из часов выйдет голографическое окно.[Выучить навык: Ядро Скелета?]
После подтверждения, он сразу же изучал заклинание.
[Вы приобрели навык: Ядро Скелета.]
[Вы приобрели титул: "Младший Некромант".]
Он сразу получил титул. После изучения навыка Хурокан просто выкинул книгу на землю. Еще одним плюсом "Полководца" было то, что можно было мусорить в любом месте и в любое время.
Затем он проверил свой навык.
[Ядро Скелета]
Ранг: F
Количество скелетов, что вы можете призвать: Воин (1)
Описание: Вам дается способность создавать Ядро Скелета. Если наполнить ядро магической силой, то вы призовете подчиненного вам скелета.
Простенькое описание.
– Ядро Скелета.
Хурокан сразу же активировал навык.
[Если просто использовать заклинание, то будет создано стандартное ядро.]
После короткого оповещения у Хурокана на ладони появилось Ядро Скелета размером с палец.
Хурокан крепче сжал ядро.
"Самое главное, что этот парень обладает своим боевым ИИ."
Статистика скелета менялись в зависимости от ядер, что использовались при его создание. В этом плане могли помочь финансовые вливания, но боевые навыки ИИ не купишь.
По данным исследования Хурокана все боевые навыки ИИ призванных монстров были очень плохи. Но вместо этого им давался навык самообучения. Они могут быть улучшены путем бесчисленных битв, в которых развивался их боевой ИИ. Все было логично. Если бы призываемые скелеты имели боевые навыки игроков 300-го уровня, то все бы играли за некромантов.
Но Хурокану было больше интересно, насколько велик их боевой ИИ в начале.
"Просто имейте хотя бы основы, пожалуйста. Остальное я возьму на себя."
Если они окажутся совсем бесполезными, то класс некроманта станет для него большей головной болью, чем он ожидает.
Почти все содержимое "Полководца" связанно со сражениями. В то же время сражения это почти все, что мог предложить "Полководец". Если бы пред-боевая подготовка была затруднительной, то игра станет никому не нужной.
Поэтому вся подготовка к сражениям была простой.
В центре всего этого была Ассоциация Завоевателей.
Ассоциация Завоевателей предоставляла игрокам различную информацию и жилье во время охоты на монстров. Поэтому большинство игроков по умолчанию становились ее членами. Особенно новички, им предоставлялись различные льготы, поэтому они первым делом вступали в Ассоциацию Завоевателей.
После вступления в Ассоциацию Завоевателей игрокам выдавалось оружие и доспехи, пригодные до 10 уровня. Благодаря этому новичкам не требовалось копить и тратить лишние деньги на оборудование, и сражаться при этом с монстрами голыми руками.