Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Император Одиночной Игры
Шрифт:

Этот парнишка спускался на первый этаж, потягивая руки, словно после разминки. У него было расслабленное выражение, как после парилки.

"Наконец-то я снова чувствую свое тело."

Этим парнем был Ан Джэ Юн, точнее Хурокан.

"Как же давно у меня не было хорошего боя. Как по мне, так человек хотя бы раз в жизни, но должен увидеть как льется кровь."

По его словам учебник годился только для разминки. Сейчас Хурокан был навеселе.

"Такое чувство, словно вернулся домой."

Чувствовал себя, как лосось вернувшийся в родную воду.

Хурокан наконец-то почувствовал, словно одел свою родную одежду. Поэтому он чувствовал себя очень хорошо и шел, напевая, при этом постукивая в такт.

Остальные игроки, что находились в раздумьях, смотрели на него как на призрака.

"Кто он?"

"Он что, вообще рассудка лишился?"

"Он напевает? Он ведь тоже новичок, одежда тому доказательство. Так какого хрена он тут напевает?"

Обычно никто не обращал внимания на остальных, ведь они только что вышли из пятичасового, долгого и мучительного сражения. Поэтому Хурокан казался им просто... безумцем.

С другой стороны, Хурокану было все равно на остальных. Он даже не замечал их.

Ему все это было просто до лампочки.,Именно в этот момент владелица трактира обратилась к Хурокану.

– Хорошо постарался. Это конечно не много, но вот, выпей за счет заведения за проделанную работу.

[Вы великолепно справились с обучением. Вы получили 1000 мл. дынного пива в качестве награды.]

Пока приятный женский голос ласкал его слух, НПС передала ему стакан пива. Хотя, больше он походил на кувшин, который Хурокан тут же принялся в себя вливать.

– Кхааа!

"Как же мне этого не хватало!"

Пока пиво лилось через горло, сладкий аромат дыни добавлял свежести во рту.

"Если подумать, то когда я в последний раз пил дынное пиво... вероятно, еще до сражения с этими ублюдками из "Штормовых охотников", давненько получается, не правда ли?"

Дынное пиво было лакомством доступным, только в виртуальном мире. Оно было разработано при партнерстве с лучшими гурманами виртуального контента - Прекрасный Вкус. Меню изысканной кухни "Полководца" было так же популярно, как и его сражения, поскольку никогда раньше не виданные блюда и вкусы можно было попробовать лишь здесь, в виртуальном мире.

– Хух!

После того, как он выпил свое пиво, Хурокан быстро вышел из трактира на улицу, где его встречали яркие лучи солнца.

"Я вернулся!"

Великий Палач Хурокан вернулся в "Полководец".

[Хурокан]

– Уровень 1

– Класс: Начальный

– Титулы: 1

– Характеристики: Сила (3) / Выносливость (3) / Интеллект (3) / Магия (3)

Хурокан уставился на голографический интерфейс перед своим лицом.

Глядя на окно характеристики,

он испытывал противоречивые чувства.

Конечно это была не вся его статистика. Если покопаться глубже, то можно было найти более расширенную ее версию. Рассчитывалось более десятка резистов для различных атрибутов, физ. и маг. защита, бонусы к скорости передвижения, и многое, многое другое... конечно же, у всех Топ-игроков "Полководца" в ней водилось множество цифр. Просто смотреть на эти запредельные цифры, уже приносило удовольствие.

Конечно, Хурокан не был исключением.

Но от взгляда на эти тощие циферки у него сводило желудок.

"Мне предстоит много работы..."

Задача первостепенной важности - это заполнить цифрами его окно характеристики.

Но помимо этого были и другие дела.

"Хорошо, самое время получить себе класс."

Получение класса.

Это было не трудно.

"Полководец" имел очень сложную систему боя. Если бы и подготовка к бою была бы сложной, то в нее бы никто не играл.

Поэтому вся предбоевая подготовка была простой.

Выбор класса тому яркий пример.

В большинстве игр выбор класса был довольно сложным процессом. Требовалось достигнуть определенного уровня, запускались длинные цепочки заданий, или вообще отправляли игрока за три девять земель.

Но в "Полководце" располагалась Башня Классов, это примерно в 10 минутах ходьбы от Таверны "Новичок". Мечник, маг и жрец, более 90% игроков "Полководца" выбирали именно эти классы. Никто сильно не беспокоился об этом, ведь стиль их игры полностью зависел от выбранного ими пути, т.е. пути развития древа навыков.

Некромант, что хотел себе взять Хурокан, был ответвлением Мага.

"Стать Магом, затем выбрать направление черной магии."

Когда игроки выбирали Мага, то им приходилось делать выбор.

Черная или белая магия.

Выбирая черную магию, ты становился черным магом. Если черный маг в древе навыков выберет путь Некроманта, то его прозовут Некромантом.

Игрок первого уровня мог в любое время обрести несколько навыков или заклинаний при выборе своего класса. Другими словами, можно было начинать магичить с 1 уровня.

Игра не надоедала игрокам цепочкой нудных заданий перед тем, как дать вступить в бой. Создатели понимали, что именно сами сражения так возбуждали игроков.

И где искомое?

В черной магии было множество ответвлений.

Большинство выбирало магию атакующего типа. Игроки выбирали атакующий тип по причине того, что эта магия им позже пригодится в игре.

Проблема заключалась в самой прокачке заклинаний, ведь, чтобы на высоких уровнях раскидываться высокоранговыми заклинаниями, сначала требовалось прокачать низкоранговые. Очень муторно прокачивать низкоранговые заклинания, когда ты сам уже приличного уровня. Ведь, лучший способ прокачать заклинаний это постоянное их применение, причем на монстрах твоего же уровня.

Поделиться с друзьями: