Испытание
Шрифт:
Еще тридцать очков военных юнитов уходят на генерацию спинозавра. С его появлением наша база превращается в Парк Юрского периода, разве что ящеры не стремятся передраться или пожрать мелких вкусных людишек.
Пока Рекс, Танк и Крок осматривают подкрепление, больше внимания уделяя спинозавру, нежели ютарапторам, мы изучаем нового бойца:
Спинозавр Спин
Боец ближнего боя 6 уровня.
Военный юнит Фила.
Очки здоровья: 15000/15000.
Атака: 4200–6300.
Броня поглощает: 60 % урона.
Скорость
Масса: 15 000 кг.
Таланты: «Мясорубка», «Раздирание», «Тиски», «Мокрое место».
Я смотрю на число, показывающее количество скопленных ресурсов – до нужного моим планам осталось подождать пару минут.
– Клан, собираемся! Сейчас будет раздача плюшек!
По моим расчетам нам должно хватить на единовременное повышение каждого до десятого уровня. Получение классов, освоение и прикидки по тактике боя – против паков мобов, против элиты, против групп других испытуемых – все это надо решить за время, оставшееся до наступления ночи.
Веселой гомонящей толпой мы подходим к куполу, когда небо темнеет и мир замирает. Поле зрения полностью загораживается текстом глобального уведомления:
Первая фаза Испытания закончена! Время решающих битв, испытуемый!
Площадь всех гексагонов сокращается с настоящего момента и до конца Испытания на 13 % каждые сутки.
С настоящего момента и до конца Испытания каждые сутки уровень нейтральных юнитов повышается на 1 уровень, элитных юнитов – на 2 уровня, боссов локации – на 3 уровня.
Объем добываемых ресурсов сущности с настоящего момента и до конца Испытания снижается на 13 % каждые сутки.
Текст еще долгое время висит у меня перед глазами, пока все мы сохраняем неподвижность, словно Испытание поставили на паузу. Похоже, система ждет, когда информацию уяснит каждый испытуемый.
Когда это, наконец, происходит, все отмирает, и в оглушающей тишине раздается мой многоэтажный мат, суть которого выражается в единственном содержательном слове:
– Приехали!
Всю ночь мы отбивали волны «колобков», чередовавшихся с «жуками» и двухголовыми двадцатипятиметровыми змеями. Каждая последующая волна была мощнее предыдущей, и если бы не установленный модуль защиты…
Накануне все, кроме Олы, высказались за апгрейд головной базы. Камерунец настаивал на прекращении вкладывания ресурсов в улучшение базы, так как дефицит ресурсов в будущем мог привести к большому отставанию по уровням от вражеских кланов. В чем-то я был с ним согласен, но именно потому нам и нужны новые модули – усилить обороноспособность и снизить любому агрессору атакующий потенциал.
Четвертый уровень базы потребовал пятнадцатого – у меня. Благо, ресы пока текли рекой, и купить несколько уровней я себе мог позволить сразу, как только было принято решение.
Вместе с пятнадцатым уровнем я получил повышение уровня класса, а с ним – таланты второго уровня:
Ликвидатор
Уровень класса: 2.
Таланты второго уровня:
– «Незаметность» – ликвидатор сливается с тенями, вследствие чего может незаметно подкрадываться к противникам и проникать во вражеские гексагоны.
– «Ускользание» – значительно повышает вероятность уклониться от вражеских ударов на 10 секунд.
Талант незаметности на практике оказался практически полной невидимостью, которая пропадала, стоило мне войти в режим боя. А вот под «Ускользанием» я все время действия способности практически неуязвим. По крайней мере, Ола своим копьем не сумел нанести мне ни одного удара, хоть я и стоял на месте. Сама метрика пространства искажалась, не давая хищному лезвию даже дотронуться до меня.
Все очки характеристик были вложены в «Силу», что, вкупе с талантами, делало из меня идеальную машину для убийств. Бешеный взрывной урон, незаметность, телепортация за спину противнику и оглушение… Один на один я теперь готов побиться хоть с Тафари, хоть с Джумой. Ведь с учетом моего бонуса за достижение, я уже получил на пятнадцать очков характеристик больше за те же уровни, чем они.
А потом мы проапгрейдили базу и построили еще два модуля – регенерации и защиты. Теперь у нас все возможные для этого уровня модули, кроме одного – артефактов. Этот решено не строить, так как признано нерациональным расходованием ресурсов.
База-1
Уровень: 4.
Модулей: 8.
Генерация ресурсов сущности: 250 единиц в час.
Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 8180 единиц в час.
Апгрейд невозможен, не выполнены условия: уровень владельца базы выше 20.
Стоимость апгрейда базы до 5 уровня: 62500 единиц ресурсов сущности.
С новым уровнем вокруг базы выросла настоящая крепостная стена со рвом, обжигающие лазерные лучи по периметру и коварная колючка, выросшая по поверхности ограждения. Плазменные турели и стрелометы усилились, а дебаф слабости будущим агрессорам теперь составляет минус пятнадцать процентов от всех характеристик. Головная база – потенциальный Сталинград для любого вторжения.
Модуль регенерации мгновенно восстанавливает здоровье, стоит войти в убежище. Звучит просто, но как же это облегчает ночной фарм! А если учитывать, что защитный модуль усиливает купол убежища, дает возможность размещать турели в любых местах базы и наблюдательные вышки по всему гексагону, становится понятным, что вложение в развитие базы оправданно. Это признал и Ола, когда «на соплях» жизни дополз до купола и мгновенно восполнил запас здоровья.
К рассвету, когда тактика боя была отработана, и каждый из клана получил класс, объявляется локальный босс. Отряд планомерно выносит очередную волну бинов, и поначалу человекоподобную фигуру ростом в два с половиной метра за серьезную угрозу никто не воспринимает. Но нам стоило присмотреться внимательнее к характеристикам босса, прежде чем отмахиваться, спустив на него Рекса.
Бладаскар
Босс локации.
15 уровень.
Очков жизни: 120000.
Босс Бладаскар исчез из реальности, когда тираннозавр почти перехватил его тело зубами, и внезапно объявился на загривке Рекса. Взмах вибрирующим клинком, фонтан крови, еще серия ударов, и безжизненное тело огромного динозавра падает, вызывая дрожь земли. Жезл лечения, отобранный у Зака, не помогает мне – процесс убийства многократно быстрее, чем исцеления.