Избранное. Компиляция. Книги 1-19
Шрифт:
— Спокойно-спокойно! — отступила кошка на всякий случай. — Нашего главного специалиста по урону надо выводить из-под Насмешки при первой возможности. Так что, если защитник его захомутает, а тебя нет — ты должна будешь нанести ему небольшой урон, чтобы сбить наваждение.
— Мастер? — обернулась ко мне Безымянная с вопросом.
— Хоть мне и не особо приятно, когда по мне лупят, но темная дело говорит, — произнес я неохотно.
— Принято. Стрелять в мастера, — кивнула она.
Надеюсь, она действительно поняла, когда надо стрелять…
Также Безымянная получила тот же самый драконий бонус: +5 к маг атаке, ну а родной драколюдский повысился с +4 % до +8 % к вероятности критического
Из стандартного квеста на 20 левел драколюдке удалось вытащить редкий Нагрудник Чешуи Саламандры среднего класса брони, как ей и требовалось. Все-же продвинутый ИИ Подземелья частенько подсовывал именно тот лут, что нужен искателю приключений.
Хамелеон и Ускорение исчезли из статуса как несовместимые с новым классом развития.
Как и я, Безымянная получила множество врожденных способностей, как положительных, так и негативных. Монстры те еще читеры: в отличие от людей они получают свои основные навыки на халяву, просто за счет наличия когтей или крыльев.
Пассивка Горячая Кровь являлась аналогом моего Водного Обитателя, только в обратную сторону. Она прибавляла +25 % к сопротивляемости против стихии огня, — 50 % к вероятности получить ожог или загореться, но также давала -25 % к скорости плавания и +25 % к уязвимости против стихии воды.
Вторая расово-классовая особенность называлась Тонкая Кость. Она давала весьма крутой штраф ко всем основным показателям: -15 % к уровню здоровья и маны, физ-маг урона и физ-маг защиты. Суровая балансная правка за возможность летать, ибо в реалиях Подземелья полет являлся достаточно полезной способностью.
— Еще мне достался активный навык Огненная Кромка, — поведала Безымянная.
Замерев на секунду, драколюдка приоткрыла рот и выдула огненную струю. Струйку, если точнее, поскольку длина пламени не достигала и полуметра. По моей просьбе мы протестировали на моем морозном покрове, но заклинание наносило сущие копейки дамага. Да и с такой дистанцией атаки пользоваться им в ближнем бою крайне сложно.
Описание навыка в принципе расставило все точки над и. Огненная Кромка являлась профильным навыком Огненного Стрелка и позволяла наделять лезвие меча или наконечники стрел дополнительной разрушительной силой, одноразовой, что важно. Итоговый урон состоял из смеси физического и магического дамага. Последний зависел от силы маг атаки игрока, которая имела сильную корреляцию с параметрами интеллекта. Также огненная стрела имела незначительные шансы поджечь врага и нанести дополнительный небольшой урон в течение короткого срока.
Любопытный смешанный класс, но у драконов все классы в той или иной степени имеют магическую добавку, ибо иначе расовый бонус теряет весь смысл.
Мне пришла в голову мысль, что с моим Целомудрием мне было бы тоже неплохо пойти по пути смешанного класса, используя не только свой бонус к маг атаке, но и к физ урону. Но при зрелом размышлении я понял, что особой разницы не будет. Система отлично все балансировала: итоговый смешанный дамаг Огненного Стрелка получался не сильно выше тех, кто пошел по пути классического Лучника с упором исключительно на физ урон. Так что и я не получу 500 % урона, а грубо говоря половину от физ атаки и половину от маг атаки. Шило на мыло. Мой Водный Дракон мне нравился.
Мы сразу попробовали запалить меч Кары нашей новой "зажигалкой" и проверить, работает ли усиление на ее оружии, но потерпели фиаско. Огненная Кромка действовала только в руках самого Стрелка. Что ж, этого следовало ожидать, иначе бы получилось слишком имбово: один Огненный Стрелок мог бы неплохо усилить других лучников в союзной пати.
Мы спустились к подножию, после чего отправились
за город, где и протестировали новые способности Безымянной. Огненная Кромка требовала некоторой сноровки, внося разнообразие в геймплей лучника. Пламя на кончике стрелы постепенно теряло свою силу, и со скоростью атаки драколюдки она вскоре пришла к следующему режиму стрельбы: три снаряда поджигались изо рта навыком, две стрелы держались кончиками пальцев левой руки вместе с луком, правой она натягивала тетиву вместе с первой стрелой. В таком режиме дпс лучницы представлялся нам максимальным.В целом урон Безымянной возрос, и благодаря многочисленным бонусам он был выше, чем у среднестатистического стрелка 20 уровня, но до меня ей было далеко.
Ну и конечно драколюдка не удержалась, чтобы не протестировать одну из своих главных особенностей: Полет. Махая своими увеличившимися перепончатыми крыльями, словно занималась этим с рождения, Безымянная легко взмывала ввысь. Прицеливание, как и каст заклинания, требовало замедления не только передвижения, но и скорости полета. Таким образом противнику давался шанс попасть по верткой мишени. Тем не менее, маневренность у Безымянной оставалась неплохой. Если она будет держаться на дистанции, то у нее остается достаточно высокий шанс успеть прервать свою атаку и нырнуть вниз или вбок, махнув крыльями. Уйдя таким образом с траектории атаки.
Полет являлся отличным средством для раннего обнаружения противника и разведки. Правда, и летающую цель заметить легко на расстоянии. Ну а также в Подземелье возможность забраться в труднодоступные места ценилась высоко. Например, собрать гроздья винограда со скалистых уступов, разведать пики на предмет Руин и Крипт, найти тайники вроде того же сундука, который мы обнаружили у водопада.
Испросив у меня разрешения, Безымянная протестировала и максимальную высоту полета. На ровной поверхности она составляла от пятисот метров до километра. Драколюдка могла спрятаться в облаках, но выше особо подняться не позволяли игровые ограничения. Помимо собачьего холода воздух становился разреженным, и ей не удавалось так часто махать крыльями. А вот рядом с пиками имелись восходящие потоки воздуха, позволяющие ей залететь даже на вершину Королевского столба.
Судя по всему, полет в небесах доставлял ей искреннее удовольствие, отчего всем нам становилось завидно, само собой. Ничего не поделаешь: рожденный ползать летать не может. Либо надо было идти на воздушника — у них уже на 20х левелах появляется вариант с левитацией, раньше чем у других стихий. Ну а у магов земли левитации нет вовсе. В любом случае заклинания не обеспечивают бесконечный полет, как у драколюдки. Правда, Безымянная тоже уставала, но могла держаться в воздухе около часа.
Полет, как и Кромка появлялись у драконов лишь на 20 уровне развития в отличие от Глиняной Шкуры у огров. Тонкая Кость и Горячая Кровь оставались навсегда — прокачать или избавиться от них нельзя. А вот Полет и Кромку повысить можно, но лишь на 30 левеле.
Наконец мы сочли, что в достаточной степени протестировали все наши способности.
— Тебе не надо с кем-нибудь попрощаться в Троллеклыке? — спросил я.
Безымянная нахмурилась и молча покачала головой. Что ж, друзей среди монстров в ее положении завести и впрямь сложно. Да и характер у драколюдки не самый компанейский. Я тоже скучать по кому-то из столицы монстров не буду.
Ортесброн имел еще один переход, ведущий на основной двадцать четвертый этаж под названием Серебряные Рудники, которые также известны как Фронтир. Именно там сталкивались интересы людей, монстров, демонов и ночников. Зарубы случались регулярно, ведь глубинные этажи всегда манили искателей приключений, опыта и легкой наживы.