Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Избранное. Компиляция. Книги 1-19
Шрифт:

По словам драколюдки, иногда она переключала тройки достижений на те, что давали больше защиты, вроде Тролли / Гоблины / Гномы но в основном использовала один билд.

Гибкая Тетива являлась пассивкой, которая увеличивала атаку из дальнобойного оружия, но немного снижала урон в ближнем бою. Перьевой Слой являлся личным баффом, который на несколько минут увеличивал шанс уворота. Вихрь Стрел — это навык с небольшой аое-зоной, аналогом которого являлось мое Облако Осколков. Ну и Дождь Стрел — настоящее аое, сходное частично с Секущим Водоворотом.

Быть первым представителем своей расы в Подземелье — весьма и весьма выгодно. В общем, бойца я подобрал годного. Еще бы разобраться с ее характером и заморочками, но не все сразу.

Глава 10

Два

золотых пришлось спустить на доспехи из чешуи обычного ранга среднего класса, а также прочие базовые необходимые шмотки для Безымянной, чьи вещи возвращать никто не спешил. Кольца Шипов от Шантри, которой они по сути больше не требовались, перешли Безымянной. Также новая участница группы получила себе маску обычного ранга, которой она пользоваться умела. Считай, всю жизнь провела в маске, скрываясь как от людей, так и монстров. Драколюдка степенно поблагодарила меня за обновки. Пока что я на этом остановился, ибо даже на нормальную бижутерию денег не хватало. В запасе у нас осталось чуть более золотого, который может моментально испариться, поскольку на еду и кров для пятерых персон и одного вечноголодного питомца требуется немало денег.

Спустя пару часов в таверну прибыл так называемый связной из драконьего клана Раккодус. Танша ранее мне в общих чертах поведала о том, как устроена работа крипторов. У любого уважающего себя криптора существует свой координатор или связной, который сидит в определенной точке сбора и принимает заказы на открытие Руин от приходящих авантюристов. После чего передает информацию криптору, вынужденному постоянно мотаться из одной части этажа в другую. Однако существовала проблема, связанная со сложностью частой передачи информации. Некоторые использовали редкие аналоги колец контакта, которые могли передавать до трех сообщений в сутки, другие связные привлекали к работе высокоранговых недешевых питомцев-курьеров.

Я впервые увидел вблизи такого питомца. Обычно у людей по словам Реноспир используют петов-птах, но наш связной притащил с собой маленького птеродактиля. Возможно у монстров-драконов вылупляются из яиц именно такие питомцы-курьеры. Наш связной дежурил в таверне близ южных врат и отвечал за южное направление, хотя, по его словам, не всегда крипторов хватало, так что бедным авантюристам приходилось обходить и другие точки сбора в городе.

Я все больше проникался крипторской тематикой, особенно когда дракон озвучил расценки: за открытие Руин возле Ортесброна платили от 20 до 30 серебра, за Крипту цены порой доходили до золотого. Танша еще и заметила, что больно дешево для двадцать четвертого этажа. У монстров в целом те же самые проблемы, что и у людей: недостаток прокачанных авантюристов с высокими разовым дамагом. Беру свои слова назад: мои божественные навыки я бы не стал менять на способности Ведьмы.

Вердангерус — так грозно звали маленького птеродактиля нашего координатора. Чтобы держать связь использовались парные зачарованные серебряные талисманы. Один оставался у адресата, второй — у владельца питомца. Доставлять послание питомцы могли только в пределах этажа, но этого хватало для крипторов.

Частично переговоры со связным взяла на себя Танша. Темная отказалась открывать Крипты, объяснив это тем, что моего дамага не хватит для этих целей. Хоть я и не пробовал, но скорее всего Танша специально вводила драконов в заблуждение, сбивая мою ценность. Сомневаюсь, что со 150 % доп бонуса к дамагу мои показатели ниже, чем у топовых крипторов.

Связной сразу передал нам двое координат ближайших Руин и попросил не медлить, ибо скорость реагирования влияла на репутацию как самого криптора, так и координатора. Последние также могли быть общими, работая на несколько разных “открывашек”, как просторечно звали крипторов.

Колесить по этажу приходилось осторожно, поскольку скорость передвижения Сциллы с экипажем оставляла желать лучшего. Некоторые ушлые тролли чуть ли не догоняли. К счастью им было далеко до кошачьих мобов,

и вараниха оставляла их позади.

Вход в Руины, как нам поведал связной, обычно появляются на высоте до полусотни метров над землей. Туда можно забраться, обладая специальными навыками, питомцем или в некоторых случаях просто умея лазать по скалам. А вот Крипты располагались в более труднодоступных местах на высоте.

Первые открытия прошли вполне буднично. Я оставлял Шантри, Таншу и Безымянную внизу у подножия пика в безопасном месте, а сам с Карой в качестве подстраховки садился в седло Сциллы и поднимался к месту входа. Обычно это был широкий уступ, на котором меня дожидалась партия монстров-авантюристов. Я брал плату, после чего открывал Руины, предварительно прося охотников отвернуться. Привычная практика, как пояснила ранее Танша, ибо многие крипторы дорожили своими секретами. Также я снимал свой Амулет Сосредоточенности, дабы скорость открытия не показалась чрезмерной. Стопроцентного бонуса Целомудрия более чем хватало для открытия.

Затем к нам прилетал Вердангерус, передавая новые координаты, записанные белым похожим на мел веществом на маленькой дощечке. Я мог написать ответ таким же мелком, полученным от связного, и сообщить о том, прекращаем ли мы работу или продолжаем. Обычно у клановых крипторов был примерно десятичасовой рабочий день, но я смог договориться о восьми. Ишь эксплуататоры рогатые выискались, трудового законодательства на них нет.

Работа оказалась весьма непыльной и немного скучной. Если бы не Сцилла, колесившая от пика к пику, я бы вряд ли стал шастать на своих двоих по всему этажу туда-сюда. Разбавляли трудовые будни тренировки и стычки с монстрами, а также сбор плодов виноградной лозы, изредка встречающейся на склонах пронизывающих пиков. Стоил главный ингредиент для вина недешево, так что я не пропускал ни одного места, шарясь на Сцилле по вертикальным поверхностям, если мы замечали снизу ростки.

В конце дня я сдавал все заработанное связному по возвращению в город. За полные восемь часов нам удавалось открыть порой по десятку Руин, а это фактически три золотых. Три золотых в день! И это не считая Крипт, которые, впрочем, встречались реже.

На мой вопрос, выгодно ли вообще фармить Крипты при такой дороговизне в открытии, Танша ответила утвердительно. В зависимости от этажа и того, выпала ли книга навыков или какой-нибудь крутой айтем, с Крипты можно вынести в сумме от полутора до трех золотых, но надо чтобы авантюристы по уровню развития не сильно отличались от мобов — тогда доход максимальный. Но по времени зачистки все было не столь радужно: если руины на данном этаже зачищались часа за три, то на Крипту уходило от шести часов трудного фарма с перерывами на реген и отдых.

Я думал, что за неделю нам удастся примерно разобраться с нравом нашей новой боевой подруги, однако Безымянная оказалась крепким орешком. Драколюдка была исполнительной и крайне неразговорчивой. Бывало можно пройти мимо нее, не заметив в тени: настолько тихой и неподвижной она порой становилась. Сложно было понять, все ли ее устраивает в нашей пати, но никакого негатива девушка не выказывала. Возможно, по сравнению с работой в таверне ей любая деятельность и любая компания в радость.

Девчонкам также не удалось найти с ней общий язык, хотя Танша с Шаной и пытались пообщаться. Но любая беседа требовала, чтобы и твой оппонент участвовал в ней, чего добиться от Безымянной оказалось сложно. Не думаю, что она специально так себя вела — просто характер такой нелюдимый.

Разумеется, мне хотелось перевести наши отношения в иную плоскость, отведать новое блюдо в своей коллекции, но, признаться, я не представлял, как к ней подступиться. Когда Безымянная смотрела на меня, в ее красных глазах не было вожделения, как у Танши, радости Шантри или показного презрения Кары. Лишь холод, равнодушие и зияющая пустота, действующая на меня словно ушат холодной воды. В любом случае в ближайшие дни я не собирался повторять узу-узу и обнулять свой бонус, так что драколюдка подождет. Предвкушение приятной трапезы после долгой голодовки отлично подогревает аппетит.

Поделиться с друзьями: