Установить некоторые свойства, определяющие внешний вид рисунка
c.fillStyle = "ftссс"; // Светло-серый фон внутренних областей
с.strokeStyle = "#008"; // темно-синие контуры
с.lineWidth = 5; // толщиной пять пикселов.
// Нарисовать все многоугольники (каждый создается в виде отдельного фрагмента контура)
// следующими вызовами
с.fill; // Залить фигуры
c.stroke; // И нарисовать контур
Обратите
внимание
, что в этом примере внутри шестиугольника рисуется квадрат. Квадрат и шестиугольник являются отдельными фрагментами контура, но они перекрываются. Когда это происходит (или когда один фрагмент контура пересекается с самим собой), элементу
<canvas>
приходится выяснять, какая область является внутренней для фрагмента контура, а какая - внешней. Для этого элемент
<canvas>
использует алгоритм, известный как «правило ненулевого числа оборотов» («nonzero winding rule»). В данном случае внутренняя область квадрата не заливается светло-серым цветом, потому что квадрат и шестиугольник рисовались в противоположных направлениях: вершины шестиугольника соединялись линиями в направлении по часовой стрелке, а вершины квадрата - против часовой стрелки. Если бы рисование квадрата также выполнялось в направлении по часовой стрелке, метод
fill
залил бы внутреннюю область квадрата.
Правило ненулевого числа оборотов
Чтобы определить, находится ли точка Р внутри контура, используя правило правило ненулевого числа оборотов, представьте луч, исходящий из точки Р в любом направлении и уходящий в бесконечность (или, если говорить практическим языком, до некоторой точки за пределами фигуры, образуемой рассматриваемым контуром). Теперь инициализируйте счетчик нулевым значением и проследите за всеми пересечениями контура с лучом. Каждый раз, когда луч пересекает контур, рисуемый в направлении по часовой стрелке, увеличивайте счетчик на единицу. Каждый раз, когда луч пересекает контур, рисуемый в направлении против часовой стрелки, уменьшайте счетчик на единицу. Если после учета всех пересечений в счетчике получается значение, не равное нулю, следовательно, точка Р находится внутри контура. Если счетчик оказывается равным нулю, следовательно, точка Р находится снаружи.
***********************************************
21.4.2. Графические атрибуты
В примере 21.4 устанавливаются свойства
fillStyle, strokeStyle
и
lineWidth
объек; та контекста элемента
<canvas>.
Эти свойства являются графическими атрибутами, определяющими цвет, используемый методом
fill;
цвет, используемый методом
stroke;
и толщину линий, рисуемых методом
stroke.
Обратите внимание, что эти параметры не передаются методам
fill
и
stroke,
а являются общими графическими свойствами элемента
<canvas>.
Если определяется метод, рисующий некоторую фигуру, который не устанавливает эти свойства, программа, использующая его, сможет сама определять цвет фигуры, устанавливая свойства
strokeStyle
и
fillStyle
перед вызовом этого метода. Такое отделение графических свойств от команд рисования является фундаментальной особенностью прикладного интерфейса объекта
Canvas
и сродни отделению представления от содержимого, достигаемого за счет применения таблиц стилей CSS к HTML-документам.
Прикладной интерфейс объекта
Canvas
содержит 15 свойств графических атрибутов в объекте
CanvasRenderingContext2D
. Эти свойства перечислены в табл. 21.1 и подробно описываются в соответствующих разделах ниже.
Так как прикладной интерфейс объекта Canvas определяет графические атрибуты в объекте контекста, может появиться идея вызвать метод
getContext
несколько раз, чтобы получить несколько объектов контекста. Если бы это удалось, можно было бы определить для каждого из них различные атрибуты и использовать их как различные кисти разного цвета и разной толщины. К сожалению, элемент
<canvas>
нельзя использовать таким способом. Каждый элемент
<canvas>
имеет только один объект контекста, и каждый вызов метода
getContext
возвращает один и тот же объект
CanvasRenderingContext2D
.
Тем не менее, несмотря на то что прикладной интерфейс объекта
Canvas
позволяет определить только один набор графических атрибутов, он предусматривает возможность сохранять текущие графические свойства, чтобы их можно было изменить и позднее легко восстановить прежние значения. Метод
save
помещает текущие значения графических свойств в стек. Метод restore выталкивает их со стека и восстанавливает самые последние сохраненные значения. В множество сохраняемых свойств входят все свойства, перечисленные в табл. 21.1, а также текущее преобразование системы координат и область отсечения (обе особенности рассматриваются ниже). Важно отметить, что текущее определение контура и координаты текущей точки не входят в множество сохраняемых графических свойств и не могут сохраняться и восстанавливаться.
Если вам потребуется больше гибкости, чем может обеспечит простой стек графических свойств, вы можете определить вспомогательные методы, такие как в примере 21.5.
Пример 21.5. Утилиты управления графическими свойствами
// Восстанавливает последние сохраненные значения графических свойств,
// но не выталкивает их со стека.
CanvasRenderingContext2D.prototype.revert = function {
this.restore; // Восстановить прежние значения графических свойств.
this.save; // Сохранить их снова, чтобы можно было вернуться к ним.