Чтение онлайн

ЖАНРЫ

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Вызов метода

c.translate(dx,dy)
можно описать следующими уравнениями:

х' = х + dx; // Значение 0 координаты X в новой системе координат

// соответствует значению dx в старой системе координат

у' = у + dy;

Операцию масштабирования также можно представить в виде простых уравнений. Вызов метода

c.scale(sx.sy)
можно описать следующим образом:

х' = sx * х;

У' = sy *
у;

Операция вращения выглядит несколько сложнее. Вызов

с.rotate(a)
описывается следующими тригонометрическими уравнениями:

х' = х * cos(a) - у * sin(a);

у’ = у * cos(a) + х * sin(a);

Обратите внимание, что порядок выполнения преобразований имеет большое значение. Допустим, что изначально используется система координат холста по умолчанию, после чего выполняется смещение и затем масштабирование. Чтобы отобразить координаты точки (х,у) в текущей системе координат обратно в координаты (х",у") в системе координат по умолчанию, необходимо сначала применить уравнения масштабирования, чтобы отобразить координаты точки в промежуточные координаты (х',у') точки в смещенной, но не масштабированной системе координат, а затем применить уравнения смещения, чтобы отобразить эти промежуточные координаты точки в координаты (х",у"). В результате получим следующую систему уравнений:

х'' = sx*x + dx;

у'' = sy*y + dy;

Если же к исходной системе координат сначала применялся метод

scale
, а затем
translate,
мы придем к другой системе уравнений:

х" = sx*(x + dx);

у" = sy*(у + dy);

При использовании алгебраических представлений последовательностей преобразований важно помнить, что в уравнениях они должны следовать в обратном порядке - от последнего преобразования к первому. Однако при использовании геометрических представлений вы работаете с последовательностями преобразований в прямом порядке, от первого к последнему.

Преобразования, поддерживаемые холстом, известны как аффинные преобразования. Аффинные преобразования могут изменять расстояния между точками и углы между линиями, но параллельные линии всегда остаются параллельными после любых аффинных преобразований - с помощью аффинных преобразований нельзя, например, создать эффект искажения типа «рыбий глаз». Любое аффинное преобразование можно описать с помощью шести параметров от а до f, как показано в следующих уравнениях:

х' = ах + су + е

у' = bx + dy + f

К текущей системе координат можно применять любые преобразования, передавая эти шесть параметров методу

transform
. На рис. 21.7 показаны два типа преобразований - сдвиг и вращение вокруг указанной точки - которые можно реализовать с помощью метода
transfоrm
, как показано ниже:

// Сдвиг:

//х' = х + кх*у;

//У' = У + ку*х;

function shear(c, кх, ку) { с.transform(1, ку, кх, 1, 0, 0); }

// Вращение на theta радиан по часовой
стрелке вокруг точки (х,у). Это преобразование

// можно выполнить с помощью последовательности вызовов методов translate,rotate,translate

function rotateAbout(c,theta,x,у) {

var ct = Math.cos(theta),

st = Math.sin(theta);

c.transform(ct, -st, st, ct, -x*ct-y*st+x, x*st-y*ct+y);

}

Метод

setTransform
принимает те же аргументы, что и метод
transform,
но вместо преобразования текущей системы координат он выполняет преобразование системы координат по умолчанию и делает результат новой текущей системой координат. Метод
setTransform
удобно использовать для временного возврата к системе координат по умолчанию:

c.save; // Сохранить текущую систему координат

с.setTransform(1,0,0,1,0,0): // Вернуться к системе координат по умолчанию

// Выполнить операции с использованием координат по умолчанию CSS-пикселов

c.restore; // Восстановить сохраненную систему координат

21.4.4.2. Примеры преобразований

Пример 21.6 демонстрирует мощь, которую дает возможность преобразования системы координат, где за счет рекурсивного применения методов

translate, rotate
и
scale
реализовано рисование фракталов - снежинок Коха. Результат работы этого примера представлен на рис. 21.8, где показаны снежинки Коха с количеством уровней рекурсии 0, 1, 2, 3 и 4.

Эти фигуры воспроизводятся весьма изящным программным кодом, но в нем используются рекурсивные преобразования системы координат, что делает его сложным для понимания. Даже если вы не собираетесь углубляться в изучение всех тонкостей примера, обратите все же внимание, что в нем имеется всего один вызов метода

lineTo
. Каждый отдельный сегмент на рис. 21.8 рисуется следующим образом:

с.lineТо(len, 0);

Значение переменной

len
не изменяется в ходе выполнения программы, поэтому позиция, ориентация и длина каждой линии определяется операциями смещения, вращения и масштабирования.

Пример 21.6. Рисование снежинок Коха посредством преобразований системы координат

var deg = Math.PI/180; // Для преобразования градусов в радианы

// Рисует n-уровневый фрактал снежинки Коха в контексте холста с, левый нижний угол

// которого имеет координаты (х,у), а длина стороны равна len.

function snowflake(c, п, х, у, len) {

c.saveO; // Сохранить текущее преобразование

с.translated,у); // Сместить начало координат в начальную точку

Поделиться с друзьями: