Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности
Шрифт:

Но сказать по правде, Крест был удивлен — балагур излагал красиво и по делу. Он был прирожденным оратором, объясняя подробно, но емко. Его речь изобиловала средствами художественной выразительности, но не в ущерб смыслу. Мат был частым гостем на языке трика, однако лишь добавлял экспрессии, так что Алекс пару раз даже улыбнулся.

Леха пояснил, что техническая сторона схваток в Вардистрикте завязана на естественной биомеханике человека. Атаки, блоки, парирования, контратаки — базовые действия, на которых веками строились техники фехтования воинов далекого прошлого.

— Но есть нюансы, — добавил трик. — Например, атаки в голову, шею и суставы имеют повышенный шанс критического урона.

— А отличие критического от обычного? —

уточнил Крест. — Сносит больше ХП?

— Не только, — Леха ловко перепрыгнул через канаву, заполненную вонючей застоявшейся водой. — Еще критический удар наносит увечье — выбивает сустав, рвет сухожилие, ломает кость. Зависит от показателя силы и точки приложения. Может оглушить. Но оглушить можно и просто двинув по вражьей башне дубиной. Такой удар не нанесет много урона и не будет критическим, но на пару секунд выведет противника из строя. А тут уж, — он развел руками. — Делай с ним что хочешь. Статы статами, а физику никто не отменял.

Дальше трик пояснил про параметры персонажа. Большая часть базовых статов и показатель выносливости определяются, исходя из реальных возможностей физического тела игрока, — нексус считывает данные при каждой синхронизации.

— То есть если в реальном мире ты дрищ и тупица, — пояснил Леха. — Не быть тебе здесь силачом и интеллектуалом. Насколько я помню, этим Вардистрикт коренным образом отличался от всех предыдущих игр с полным погружением. Сначала думали, что людей такой подход не устроит. Но сам видишь — сегодня ни во что больше не играют.

— А что насчет ХП? — Крест скосил глаза влево вверх, на полоску жизней. У него после бафа было 450 единиц. Среди остальных в группе обладателем наименьшего показателя была Иса — 4500 единиц.

— Изначально определяется опять же базовыми статами, — ответил Леха. — Но с каждым уровнем параметр увеличивается в зависимости от классового коэффициента. Самый большой коэффициент у колов и ПВ, самый низкий — у магов с темным архетипом, вроде нашей Исы. Чем выше уровень ХП — тем меньше физических повреждений ты получаешь от базовой атаки. Тебя, например, удар Гора разорвет пополам, а мне его клинок откусит полбочины. Аки получит еще меньше ущерба. Но тут мы уже подходим к вопросу о показателе брони.

Алекс был удивлен упором в реализм, пусть и относительный. Леха пояснил, что показатель брони действует только для зон, прикрытых доспехами. То есть, ткнув противника в незащищенный пах, игрок нанесет полный базовый урон, тогда как удар в живот, закрытый кольчужным полотном, срежет на треть меньше ХП. Чем тяжелее броня — тем больше ущерба будет поглощено, это очевидно. Однако более тяжелая броня снижает подвижность, опять же — в рамках естественной биологии человека.

— Погоди-погоди, — Леха скрестил ладони, увидев, что Крест хочет что-то спросить. — Не гони коней, родной. Ты теперь хочешь узнать про МП и магов, но мы еще дойдем до этого. Тебе, как бойцу ближнего боя, так… тебе ж система сова выбрал, верно? — он сощурился, всматриваясь в Алекса. Так как они были в пати фокус на союзнике предоставлял полную информацию о нем. — Ага, сов. Так вот у бойцов почти все навыки работают по одному принципу — дают временные физ бафы или изменяют восприятие. Движешься быстрее, быстрее реагируешь, сильнее бьешь — зависит от конкретного скила. Некоторые повышают шанс крита, но учти — раз за разом атакуя кованый наплечник Аки, ты никакими навыками и критами плечо ему не сломаешь. Хотя тяжелой булавой, например, можешь его броню расколоть, но объективно это малопрактично в поединке.

Дальше Леха рассказал о неблокируемых ударах — это самые имбовые навыки в арсенале бойцов ближнего боя. Атака, заряженная таким навыком, игнорирует подставленное оружие, щит или любой другой объект — клинок атакующего просто проходит сквозь преграду. Схожим образом действуют навыки, позволяющие наносить удары сквозь броню (в народе — «под шкуру»).

— Это если кратко, — Леха кашлянул и перевел

дыхание. Балабол балаболом, но вести продолжительные лекции он не привык. — А теперь по магам. Их параметры также определяются статами, ХП тоже растет с уровнем. Средняя и тяжелая броня снижают скорость каста, что для тру волшбарей не айс. Поэтому все они в тряпье и показатель брони — минимальный. Классика жанра, в общем.

Дальше — интереснее. Оказалось, что все маги в Реале делятся на два типа в зависимости от параметра, определяющего силу заклинаний. У одних это Воля, у других — Эмпатия. От Интеллекта зависит количество МП, также Интеллект играет роль «магической брони» — аналог доспеха воина, но защищает не от оружия, а от вражеских заклинаний. Скорость каста игрок нарабатывает индивидуальной практикой, также как воин — скорость ударов, блоков, уворотов.

— Но если движения воина ограничиваются весом брони, то скорость каста у магов имеет классовые ограничения, — разъяснял трик, явно войдя во вкус. И не удивительно, в какой-то мере эти разъяснения демонстрировали его превосходство над собеседником. Превосходство. Чувство, которое Леха любил больше остальных. — Дамы, например, медленнее других магических классов, но у них есть бонусы к урону, особенно для заклинаний с дотами. Хилы очевидным образом так себе бойцы, но у них объем восстанавливаемого союзникам ХП зависит от показателя магического урона. Они априори кастуют быстрее остальных магов.

— А архетипы? — Алекс с самого начала заметил этот странный параметр, который был у каждого члена группы. — Светлый, умеренно-светлый, нейтральный? Я вижу, что они привязаны к классам, но на что влияют?

— Это уже к вопросу о прокачке, — трик без проблем перешел к следующей теме. — Архетип определяет, как ты получаешь карму, так в Реале называется экспа. Светлые архетипы качаются на обычных мобах и квестах, получая плюсовую карму. Темным для прокачки нужно ПКашить и выполнять особые задания, чтобы набивать карму минусовую, им реально посложнее живется. Умеренным архетипам нужна карма обоих видов, но умеренно-светлым — в основном светлая, а умеренно-темным — в основном темная.

— У меня нейтральный архетип, — Алекс сощурил левый глаз, вызвав ментальный интерфейс своего персонажа. — То есть мне нужна и та, и та. Полагаю, это самый сложный вариант прокачки.

— А ты не безнадежен, — хмыкнул Леха, но тут же сообразил, что вроде бы начал проникаться к новичку симпатией. — Только не думай, что все понял! Ни черта ты не понял и ни черта ты не знаешь. Так что даже не активируй оружие, и в бою прячься за нами. Может и повезет — дойдешь до лазейки живым. Но я в этом сильно сомневаюсь.

Трик нахмурился и зашагал быстрее, обогнав Креста. Он хотел рассказать об особенностях зачарованной брони, оружия и сетов, о бонусах, которые те дают, и о классовых ультах, но решил, что на сегодня хватит с этого хваленого спеца. А то еще соображалка перегреется!

Алекс был не против узнать об этом мире как можно больше, но не стал наседать с расспросами, сфокусировавшись на другой задаче. Он не был уверен в своих выводах — все же Реальность Докинза несколько отличалась от физического мира — поэтому сразу не стал ничего говорить остальным, продолжая наблюдать и анализировать свои ощущения.

Вскоре они вошли к развалинам. Крест прикинул, что когда-то строения, мертвые остовы которых он сейчас наблюдал, были довольно высокими и округлой формы, но напоминали скорее не башни, а пузатые бочки. Остатки стен и фундаментов, сложенных из серых щербатых блоков разного размера, давно проиграли битву буйной растительности джунглей, но кладка намекала на неспокойную тектонику в регионе. По крайне мере, так было, когда здесь стоял город, а не воспоминание о нем.

— Пуджит, — констатировала Исибэйл. — Южный Пригород. Сплошные руины, насколько мне помнится, только на севере у внутренней стены Храм Покинутых — единственное целое строение. Ну, более-менее целое.

Поделиться с друзьями: