Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Быстрый заговор — каждые две единицы Хитрости повышают скорость прочтения заклинаний на 1 %.

Второе дыхание — Мана на 5 секунд восстанавливается в 10 быстрее, если её запас падает ниже 10 %.

Достижения (Клановые).

Глава клана — все базовые параметры удваиваются.

Защитник клана — иммунитет к очарованию и запугиванию, 50 % устойчивость к убеждению и провокации.

Вето клана — вы можете наложить вето на члена клана, запрещая ему выполнять то или иное действие (не более 4 одновременно).

Касание

главы — на лечение членов клана не тратится мана.

— Как здорово, — восхитился Сареф, — а почему у вас одни достижения личные, а другие — клановые?

— Сареф, ну это же очевидно, — с лёгким оттенком раздражения сказал Адейро, — потому что одни я заработал, когда ещё не был главой клана. А вторые — когда уже стал им. И, кстати, клановые достижения перестают работать, когда глава клана покидает свои земли. Поэтому многие главы и не любят путешествовать. Ну, разве что на Системные Состязания, явиться на которые — дело чести, если, конечно, ты не хочешь оскорбить Систему. Ну и, разумеется, Годаста.

— А у вас, выходит, мана? — тут же задал новый вопрос Сареф, — значит, вы были волшебником?

— Да, я был волшебником, — равнодушно ответил Адейро, — и участвовал в походах на разных легендарных существ и на землях людей, и на землях гномов, и на землях орков… И даже участвовал в Системных состязаниях. Но за двадцать лет я навоевался и наколдовался по самое не могу. А там — известие от моих родителей, голосование, передача клановых полномочий… и вот я уже тридцать лет мучаюсь тут со всеми вами. Не знаю, как я тут ещё всех вас не поубивал. Хорошо, что под рукой всегда есть Геом…

— А вы расскажете…

— Сареф, мальчик мой, у меня на утро запланированы ещё четыре дела. Так что извини — я спешу. Да и твои занятия никто не отменял. Успех — это никогда не повод останавливаться, и любой прогресс нужно закреплять. Так что все вопросы позже, позже…

С этими словами Адейро поспешно покинул комнату. Вероятно, он и в самом деле потратил на Сарефа гораздо больше времени, чем рассчитывал. Сареф же упал обратно в постель, позволяя себе ещё немного понежиться. Занятия у него были только через час, он ещё успеет и одеться, и поесть.

Внезапно Сареф заметил красное мерцание перед глазами. Это было удивительно, Система очень давно не баловала его никакими сообщениями. Ну, кроме рутинного выбора нулевого Атрибута или поздравлений с днём рождения. Сейчас же Сареф, снова вызвав своё Системное окно, прочитал следующее:

– Поздравляем. Вы успешно применили навык убеждения к главе клана. Получено достижение Красноречие — попытки убеждения других в своей правоте облегчаются на 3 %.

Сареф удивился. Система уже очень давно не выдавала ему никаких достижений. С другой стороны — стоило признать, что и выдавать-то их было особо не за что. Он учился, учился… и учился. Других развлечений, помимо прогулок по территории клана да чтения приключенческих книг, у него не было. В клан Андерраст его больше не отпускали. Сначала из-за того, что ковенант Деус больше года выяснял между собой отношения, и четыре клана никак не могли прекратить грызню. Потом Адейро придумал ещё какую-то причину, а на следующий год Сареф уже и сам никуда не отпрашивался. Понимал — бесполезно. Но теперь… теперь Сареф чувствовал, что его жизнь начинает круто меняться. Теперь его наверняка и на море отпустят, и через год на Великие Всесистемные Соревнования возьмут с собой… Нет, вот теперь действительно начинается всё самое интересное…

Глава 3.2

Глава 2.

— Сареф, ты меня слушаешь? — окликнули его. Парень поспешно пришёл в себя, отвлекаясь от приятных мыслей.

— Да что с тобой сегодня такое? — сердито спросил учитель Амикус, — с сегодняшнего дня мы проходим боевую теорию. Тебе это очень пригодится, если ты когда-нибудь собираешься представлять свой клан на Системных Состязаниях.

— Да, учитель Амикус, извините, — поспешно сказал Сареф, — я… задумался…

— Немудрено, — учитель на удивление

быстро прекратил сердиться, — пятнадцать лет? Первое более-менее достойное усиление от Системы, не так ли?

— Да, сэр, вы совершенно правы, всё именно так.

— Это всегда приятно, спору нет, — кивнул учитель Амикус, — но любые дары Системы — это инструменты. А для того, чтобы правильно ими пользоваться для достижения своих целей, необходимы знания. И как раз знания я тебе сейчас и преподаю. Поэтому будь внимателен.

— Да, учитель Амикус, как скажете.

— Прекрасно. Итак, в бою необходимо всегда следить за уровнем своего здоровья. Потому что от него напрямую зависит, на что ты способен в бою. Если запас твоего здоровья равен 100 %, или если ты получил несколько незначительных ран — то это никак не скажется на твоей боевой эффективности. Однако если уровень твоего здоровья опускается до 70 % и ниже, то ты получаешь статус Ранение. В этом состоянии ты уже начинаешь испытывать от ран проблемы. Если очень коротко — абсолютно весь исходящий от тебя урон уменьшается на 30 %. Неважно, оружие, заклинания, косвенный урон…

— А косвенный урон — это как?

— Косвенный урон — это целая отдельная тема, дальше мы обязательно будем её проходить, — пояснил учитель Амикус, — ну вот совсем коротко: если ты бросил во врага камень, а он попал в рядом стоящее дерево, с которого на голову твоему врагу упало яблоко — то вот это и будет косвенный урон. Или, например, некоторые племена орков используют оружие, которое называется бумеранг. Главное его свойство состоит в том, что после броска он всегда возвращается к хозяину. Так вот если попасть во врага прямым попаданием бумеранга, то это будет считаться обычной атакой. А если бумеранг ударит врага во время возврата — тогда это будет косвенная атака. Собственно, главное свойство косвенной атаки состоит в том, что она всегда наносит критический урон, потому что враг, собственно, обычно её не ожидает.

— Но мы отвлеклись. Далее, состояние ранения следует до того, как твой запас здоровья упадёт до 20 %. Если тебе не повезло, и твоё здоровье опустилось настолько низко, тогда ты получаешь статус При смерти. В этом состоянии ты можешь только передвигаться ползком. Правда, тебя могут поднять на ноги твои товарищи. Поэтому всегда рекомендуется путешествовать в компании, чтобы в случае боя товарищи могли тебе помочь. Но не обольщайся, если тебя поднимут на ноги, то здоровье у тебя восстановится до половины максимум. И то — если у кого-то из спутников будут на это дело способности. Но даже в этом случае есть преимущество.

— Какое преимущество может быть в том, что ты потерял всю свою боеспособность и теперь вынужден передвигаться ползком? — удивился Сареф.

— Враги теряют к тебе интерес, — пояснил учитель Амикус, — пока на ногах есть боеспособные члены отряда, внимание врагов будет приковано к ним. Работает это как с нейтральными врагами, так и с другими жителями Системы. Если же твоё здоровье падает ниже десяти процентов, то ты теряешь сознание и уже не можешь ничего. Из этого состояния тебя тоже могут вывести твои спутники, но с куда большими затратами ресурсов и, как правило, уже после окончания боя.

— А как же здоровье может опуститься ниже, если в состоянии При смерти я не привлекаю внимание врагов? — спросил Сареф.

— Потому что в состоянии При смерти ты продолжаешь терять здоровье, — ответил учитель, — всегда примерно 1 % в минуту, если, опять же, нет пассивных умений, которые замедляют потерю жизненных сил. Так что если кто-то из членов группы попадает в состояние При смерти, то остальным стоит или перегруппироваться и поднять товарища на ноги, или побыстрее закончить бой. Если же ты всё-таки умираешь, то Система возвращает тебя к жизни в ближайшей точке возрождения. До достижения полного совершеннолетия таковой для тебя будет считаться твоё клановое поместье. И да, при смерти ты случайным образом теряешь от 10 до 30 % своих базовых параметров. Если тебе повезёт — то потеряешь только 10 % от Силы или Ловкости. А если не повезёт — то все 30 % от каждого базового параметра.

Поделиться с друзьями: