Неудачник
Шрифт:
Закончив с разделыванием добычи, мы пошли дальше. Эти твари атаковали нас как раз возле перехода на пятнадцатый, который и был сегодняшней целью. Группа из пяти Охотников второй ступени без проблем способна охотиться здесь и даже выше.
Этаж древолюдов внешне ничем не отличался от предыдущих четырёх. Такой же лес и столь же чистое безоблачное небо над головой. Единственное визуальное различие, это расстояние между деревьями. Оно значительно больше. Лес просторнее и светлее, лучше видимость. Впрочем, это палка о двух концах.
Как так вышло, что господство на этаже неоспоримо
Наверняка у данной способности есть заумное описание, о ней написано множество теории, а маги её по косточкам разобрали. Но меня больше беспокоят способы противодействия, которых не то чтобы много.
Вариантов на выбор два. Либо ты разделываешь древолюда так быстро, что он не успевает дотянуться до источника жизни, либо имеешь силы долго удерживать его на одном месте. Из всех представленных на этих этажах видов монстров лишь самые массивные ящеры могут что-то противопоставить такому противнику. Но их значительно меньше.
– Уверен, что это здесь?- Берсерк внимательно осматривался, пытаясь отметить хоть что-то необычное.
– Гарантирую.- Я ответ на его сомнения лишь уверенно кивнул и указал на частично обугленное дерево.- Следы сражения просматриваются чётко, не столь много времени прошло, а менять маршрут не в повадках этого монстра.
– Готовимся.- Кивнул Берсерк.- Надо найти просторное место.
– Есть такое.- Отрапортовал вынырнувший из кустов Барон.- Буквально в трёх шагах. Если известные нам размеры верные, то идеально подойдёт.
– Отлично.
Цель нашей сегодняшней охоты- Лесной Царь. На некоторых этажах существовали монстры, выбивающиеся из ряда своих собратьев. Золотой Рыцарь, Костяной Дракон, Ладья, Ледяной Гигант...
Никакой закономерности в этажах их появления нет. К примеру, Золотой Рыцарь может встретиться в пустыне всего на пару этажей выше этого, а Костяной Дракон только на тридцать девятом. Шаг всегда разный.
Время их появления тоже ничем не обосновано. Может завтра новый будет, а может только через год, не угадаешь. Поведение от особи к особи отличается, но некоторые общие черты обнаружить можно. К примеру, Лесной Царь всегда следует по одному маршруту. Если его где-то видели, то можно сидеть на этом же месте и быть уверенным в скором появлении противника.
Группа, на него наткнувшаяся, была серьёзно потрёпана прошедшими боями и потому предпочла отступить и продать информацию Гильдии, а не пытаться проглотить кусок, который будет невозможно прожевать.
Заказ на убийство Царя я утащил даже до того, как он вообще попал на всеобщее обозрение. Оливия Никлисс, один из лучших умов исследовательского отдела Гильдии, согласилась отдать его мне в обмен на обещание продать добычу именно им, а не кому-то со стороны. Правда, перед этим пришлось её долго убеждать, что у меня есть группа, способная справиться со столь непростым заказом.
Мне просто повезло быть в Гильдии, когда заказ
оказался сформирован, а также иметь некоторую историю сотрудничества с научниками. И было бы глупо упустить такой шанс.Прождать в засаде пришлось немалое количество времени. Но Царь всё-таки появился, как и должен был. Что-то около семи метров в высоту, если полностью выпрямится. Фигура относительно человеческая, только лишь с несколькими поправками. Относительно прямоугольной формы голова и непропорционально широкое тело, а также очень длинные руки.
И последнее было для нас неудобно. Царь предпочитал передвигаться на двух конечностях, но в случае необходимости использовал четыре. Объективно говоря, он больше похож на гориллу, а не человека, хотя это не имеет никакого значения.
Завидев меня, он резко ускорил шаг и начал неумолимо сближаться со своей будущей жертвой. Моей задачей было точно уловить грань и поддерживать такую скорость, чтобы он не начал использовать четыре конечности, но и не догнал меня раньше времени.
Начав убегать от Царя, я старался выбирать такой маршрут, чтобы создавать как можно меньше шума. Его меньшие братья были бы сейчас совсем некстати. Тщательно осматривая окружение, я оказался удивлён треском за своей спиной. Странно.
Обернувшись, я осознал происходящее и резко рванул в сторону, плашмя свалившись за ближайшее дерево, которое сразу же снесло другим. Царь, всё ещё не желая ускоряться, вырвал из земли то, что под руку попалось, а затем метнул.
Такое повторялось ещё раза три, а мне пришлось петлять из стороны в сторону и совершать нечеловеческие кульбиты, только бы сохранить расстояние неизменным и избежать столь необычных метательных снарядов. Надежда на отсутствие других древолюдов потухла, слишком много шума издавал Царь.
Наконец вырвавшись на широкую поляну метров пятнадцать в поперечнике, я сделал вид, что устал, а затем поплёлся к двум небольшим, если сравнивать с местными, деревьям. Давно доказано, что у этого монстра есть подобие разума, хотя и довольно примитивное, а потому мне нужно отыграть свою роль до конца.
Царь, последовавший за мной, споткнулся о сплетённый из металла канат, который был натянут между этими двумя деревьями, заблаговременно выращенными Древом. Небольшие, но очень прочные, вырвать их из земли будет большой проблемы из-за обширной корневой системы, спрятанной под землёй.
Впрочем, после исполнения своей роли они должны сразу же исчезнуть. Мы на практике выяснили, что древолюды могут "выпить" природную магию Древа и использовать её для восстановления. А потому девушка сегодня играет роль подстраховки.
Царь мог бы удержать равновесие, но искусственные деревья исчезли, а на их месте возникли Берсерк вместе с Бароном, до того скрывающиеся внутри. Они нанесли мощный синхронный удар по ногам монстра, окончательно его свалив.
Царь, от падения которого содрогнулась земля, начал сразу же подниматься, но я обрушил ему на голову молот, вновь прибив к земле, а затем ещё и забросил в деревянную глазницу Жидкое Пламя. Из всего тела монстра выросло множество заострённых ветвей, которые с треском выстрелили в разные стороны.