Новая цель. Как объединить бережливое производство, шесть сигм и теорию ограничений
Шрифт:
что в прошлом круге получила от Гарри (которому помогала играть Эми) целых четыре монеты.
— Вперед! Все выбрасываем шестерки! — азартно закричала Эми.
Участники игры незаметно для себя начали обмениваться шутками.
Вскоре они уже радостно свистели, когда выпадали шестерки, и стонали, если набранные очки пропадали даром из-за того, что у игрока оказывалось меньше монет, чем он мог передать следующему участнику игры.
— Отлично! Шестерка! — закричала Эми в самом начале третьей игровой недели.
— Поехали! — воскликнул вслед за ней Гарри.
— Ах, черт, у меня только две монеты. —
Том подсчитал результаты на листе бумаги. Первую неделю они завершили, выведя из игры пятнадцать монет. Результат второй недели составил шестнадцать, а третья и четвертая недели дали всего по двенадцать монет. Итог по месяцу составил пятьдесят пять монет.
— Не совсем похоже на семьдесят монет, которые ты указала в качестве цели на этот месяц, — прокомментировал Том. — Мы даже не смогли достичь более простой цели — шестидесяти пяти.
— Но средний результат мог бы улучшиться, если бы мы сыграли еще несколько раз? — спросила Эми.
— Во время моей службы мы играли в эту игру множество раз, — ответил Том, — и позволь заверить тебя, что результат в пятьдесят пять монет для сбалансированной системы весьма неплох. Чаще всего мы получали в результате около сорока монет. Кажется, однажды нам удалось получить шестьдесят, но мы никогда не могли достичь заранее намеченной цели. Кстати, ты заметила, что произошло со складскими запасами?
— Незавершенное производство? Деньги на столе? Да, я заметила, что количество монеток выросло, — сокрушенно кивнула Эми.
Действительно, в какой-то момент игры на столе перед Беном оказалось целых восемнадцать монет. Кроме того, в конце игрового месяца перед несколькими игроками выстроились столбики из десятков монет.
— Мы начали с двадцати монет на столе, — сказал Том, — и закончили месяц с сорока шестью — практически удвоив их количество.
— Хорошо, но эта игра и модель бережливого производства, предполагающая постоянное движение запасов от одного этапа работы к другому, — все-таки разные вещи, — возразила Эми.
— Ты права. Но, с другой стороны, это настолько же сбалансированная система, и ты сама видишь, в какое состояние она приходит в ситуациях, когда на нее влияет изменчивость в комбинации с зависимостью.
— Зависимостью? Что это значит? — удивилась Зельда.
— Одно событие зависит от того, произойдет ли другое, — объяснила Эми. — Для того чтобы дети получили возможность посмотреть телевизор, они сначала должны разобраться со своими уроками.
— Более того, здесь можно увидеть взаимозависимость, — неожиданно включился в разговор Гарри.—Два или более условия зависят друг от друга.
— Да, ты прав, папа! — радостно воскликнула Эми.
— А теперь напомни мне, где мы находимся?
Дочь сразу сникла, похлопала его по плечу и сказала:
— Знаешь, пап, иногда твои мозги работают идеально.
— Но иногда они уже ни на что не годны, — пробормотал Гарри.
— Что поделаешь, так влияет на тебя болезнь, — грустно улыбнулась мужу Зельда.
— Давайте сыграем еще раз, — предложил Том. — Но в этот раз предлагаю представить, что наша система является несбалансированной. Мы лишим ее баланса, добавив одно ограничение.
— Не понимаю, для чего вам это делать? — удивилась
Мишель.— Ну, сегодня же субботний вечер! Так почему бы нам не сделать что- нибудь дикое и зажигательное? — прищурился Том. — Итак, мы разбалансируем процесс следующим образом — каждый из вас будет бросать свой кубик по два раза. Единственным человеком, не имеющим такого права, будет ваша мама. Она и будет играть роль ограничения в этой игре, обладая лишь половиной производственной мощности обычного игрока.
Эми насупилась, а Том продолжил свои объяснения:
— Это означает, что она может пропустить минимум одну монету, а максимум — шесть. Однако все остальные игроки—в том числе и я как поставщик монеток — могут передавать от одной до двенадцати монет. Что, по-вашему, произойдет при таких правилах? Мы сможем пропустить через систему больше или меньше монет, чем в прошлый раз? Сможем ли сделать в этот раз больше, чем наш прежний план — шестьдесят пять монет? Например, семьдесят?
— Меньше, — сказала Зельда. — Потому что Эми будет всех ограничивать.
— Я думаю, что результат будет примерно таким же, как и в первом раунде, — высказал свое предположение Бен.
— Хорошо, давайте посмотрим. — Том, закончил раздавать монетки и кубики. — Итак, теперь каждый из нас может начать с четырех монеток, как и в прошлый раз. Все готовы?
Кости снова застучали по столу, а монеты начали перемещаться от одного игрока к другому. В ходе первой игровой недели они смогли переместить за финишную черту двадцать монет. Вторая неделя принесла всего тринадцать монет, в основном вследствие ограниченности Эми в действиях. Она никак не могла выбросить больше трех очков. Однако за третью неделю несбалансированная линия смогла пропустить через себя девятнадцать монет, а за четвертую — рекордную двадцать одну монету. В итоге система показала результат в восемьдесят три монеты — иными словами, она легко переиграла сбалансированную линию.
Как и ожидалось, в какой-то момент большинство монет скопилось на столе перед Эми. К концу четвертой недели перед ней было уже сорок две монеты, ожидавшие своей очереди. Но стоило только этим монетам пройти через ограничение, как они начинали быстро двигаться к финишной линии.
— Ух ты! Это совсем не похоже на то, чего я ожидала, — изумилась Эми. — Я думала, что мы в лучшем случае сможем показать результат, аналогичный итогу работы сбалансированной линии — потому что я могла бросать кубик всего один раз, как и раньше.
Том улыбнулся.
— Правильно. Но ты всегда была занята какой-то работой. Запасы быстро поступали к тебе, а после этого так же быстро двигались к финишной черте.
— Да, однако мы задействовали в два раза больше мощностей, и в реальном мире это обошлось бы нам куда дороже, чем стоимость дополнительного кубика, — рассуждала Эми. — вы только посмотрите на незавершенное производство!
— WIP на конец месяца составил... Шестьдесят три монеты, — подсчитал Том, сверяясь с таблицей. — При сбалансированной линии WIP составлял около сорока монет, то есть был примерно в два раза выше, чем на момент начала игры. За счет системного ограничения на конец месяца WIP вырос в три раза. Однако объем выпуска оказался даже выше, чем поставленная цель.