Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Огоньку не найдется?
Шрифт:

Строго говоря, как и говорил Жора, сам взрыв был для нас не страшен. А вот устроенные им последствия быстро отправили нашу изрядно потрёпанную троицу на алтарь.

— Титул-то хороший, но потраченных ресурсов всё равно жаль, — грустно вздохнул Жора. — Почему добычу с боссов нельзя закидывать сразу в сумку, как с обычными монстрами? Это же умная игра. Распределяла бы сразу по вкладу игроков и их нуждам.

— Боюсь, многие люди не знают даже, что хотят на завтрак съесть, не то что им нужно дальше для развития персонажа, так что такая система вызвала бы больше проблем, чем пользы, — раздался явно насмешливый голос японки, уже спрыгнувшей с алтарного камня. — Так что лучше по

старинке, через рейд-лидера или жребий. Кстати, а как мы будем лут распределять?

Мы приподнялись на локтях и с лёгким недоумением глянули на японку.

— Чего это вы на меня так уставились, деда Жора, братец Йан? — слегка растерялась она. — Разве мы не пойдём сейчас обратно за трофеями?

— А… Э… — выдали мы глубокомысленно.

— Брось этих двоих, девчуля, — вставил свои пять копеек Йорик. — Они контуженные.

— Боссы такого калибра ведь не возрождаются мгновенно, — напомнила нам Акари. — Пройдут часы, если не дни. А в локации мы сейчас одни. Разве есть причины, которые могут нам помешать?

Мы с Жорой переглянулись и посмотрели друг на друга как полные дебилы, после чего радостно ухмыльнулись.

Расскажи нам, S! Выпуск семнадцатый

— СВОБОДААААААААААААА!!!!!!!!!!!

— Тихо ты! Чего так вопишь?!

— АЫУЫАЫАФМПХФХ!.. Зачем ты закрыл мне рот рукой, R?!

— А ты зачем так кричишь? Читателей распугаешь!

— Именно из-за них и кричу!

— Чтобы распугать?

— Нет, потому что рада их снова видеть! Ты представляешь, как я по ним соскучилась? Мало того, что автор не давал нам снова встретиться пять глав, эпилог и четыре с половиной года перерыва, так ещё и в этой книге пришлось ждать момента ещё целых пять глав и пролог!

— Ну, технически, мы были на борту дирижабля в прологе, так что…

— Так, R, я не поняла. Ты что, его защищаешь?

— Ни в коем случае. Просто… что если он сейчас передумает из-за твоего ворчания?

— …

— То-то и оно. Так что лучше просто сделаем вид, что нас выпустили из подвала не прямо сейчас, и спокойно проведём новый долгожданный выпуск. Ты ведь уже приготовила подходящую тему и слайды?

— Эм… Ну…

— Ты же только что сказала, что ждала этого мига пять глав и пролог. Не говоря уже о четырёх годах и всём остальном. Разве нет так, а, S?

— В целом, конечно, так, но… Хватит смотреть на меня с укоризной вселенского масштаба! Я просто сильно переживала и потому забыла подготовиться! Но я уже придумала отличную тему для сегодняшнего выпуска и для неё даже не обязательно придумывать слайды!

— Меня одолевают смутные сомнения, действительно ли так хороша тема, если ты только что её придумала. Но, хорошо, удиви меня.

— Мы поговорим о разрушениях!

— … Я прогнозировал, что что-то не так. С высокой вероятностью.

— Погоди, R, что тебя не устраивает? Разрушения в игровом мире и их последствия — без шуток отличная и животрепещущая тема, которая прежде затрагивалась лишь очень поверхностно. Разве не пора осветить её подробно? Особенно имея на руках такие прекрасные примеры разрушения, какие предоставляют нам друзья Иназумы.

— То есть, её саму ты в список виновников не зачисляешь?

— Конечно же нет. Акари — жертва обстоятельств!

— … ……Меня поражает, с каким непроницаемо-серьёзным лицом ты это заявляешь, S. Впрочем, ладно. После твоего пояснения, я тоже согласен с тем, что тема разрушений заслужила собственный выпуск нашей рубрики.

— Вот видишь! Я же говорила, что тема отличная. И, раз возражений нет… Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!»! Сегодня мы расскажем

о том, что происходит при повреждении игрового окружения, на какие категории делятся разрушения и какие последствия за ними следуют.

— Начнём с самого простого? Обычных повседневных разрушений?

— Конечно. В «Аркадии» ежеминутно происходят различные происшествия, вызванные сражениями игроков друг с другом или по каким-то иным причинам. В результате, страдает мебель таверн, уличные скамейки, скульптуры, рушатся пролёты мостов и так далее. Все подобные повреждения относятся к категории незначительных и восстанавливаются сами в отрезке от десяти минут до получаса, в зависимости от степени урона, популярности места и количества игроков, участвовавших в разрушении. Как правило, наказаний для игроков в рамках этой категории или не предусмотрено, или они достаточно условны.

— К этой же категории относятся последствия работы ремесленников. Срубленное дерево или выработанная рудная жила вскоре восстановятся, чтобы ресурсов хватало всем игрокам.

— Ах, эта прелесть условностей виртуального мира. Жаль, что настоящие леса не восстанавливаются так быстро. Но я отвлеклась. Кхм. Ко второй категории относятся вещи более серьёзные. Например, обрушение здания, полное уничтожение интерьера или ущерб локации, нанесённый на большой площади. Город-базар Сиаб, пострадавший от визита дяди Жора и Валерьяна, прекрасный тому пример. Пострадало множество местных жителей, неигровых персонажей. Часть улиц превратилась в руины, вместе с расположенными на них торговыми лавками. Наказания в данной категории куда строже — это репутационные штрафы города или региона, титулы-дебаффы и срок в игровой тюрьме, если вы позволите страже себя поймать.

— Восстановление локации заняло два дня. Игрокам было выдано множество квестов на ремонтные работы, доставку ресурсов, кулинарию, охоту и поиски сбежавших животных. Однако на время восстановления многие важные НИПы были недоступны, торговля велась в ограниченном виде, а караваны не отправлялись в путь.

— И, как вы помните, в богатой событиями жизни нашей группы героев, Сиаб был лишь одним из примеров.

— До сих пор никому не удалось приблизиться достаточно близко к тому уровню разрушений, хотя вольные или невольные попытки происходили.

— Никому, кроме самих виновников. Которые не просто повторили своё достижение, но с лихвой превзошли его, поставив новый разрушительный рекорд!

— При поддержке твоей драгоценной подруги.

— Акари жертва обстоятельств!

— Повторяй это себе почаще. Кхм. Но тут я должен признаться, что рассматривал возможность отключения реакции катаклизма, чтобы не допустить таких разрушений.

— Ого, неожиданное признание! И почему же ты этого не сделал?

— Всё просто — ради исследования. Мне стало интересно, как отреагируют наши ИИ на столь резкое изменение условий и отклонение от обычных сценариев. Как отреагируют на это игроки и как они поведут себя в период восстановления, который будет существенно сложней и продолжительней, чем в Сиабе или иных местах. Можно ли будет использовать собранные данные для последующего развития игры и при создания новых локаций.

— Весомые доводы. Но это лишь ещё больше подтверждает мою позицию. Иназума ни в чём не виновата!

— Ты отвлеклась от темы.

— Ой, точно. Но это всё из-за тебя, R! Итак, случившееся в Даррате мы относим к третьей категории, всю суть которой можно описать одним-единственным словом: катаклизм. Пострадал не просто какой-то город, а целый кластер локаций, вместе со всеми игроками и жителями. Чистейшее воплощение буйства стихии, созданное рукотворно силами трёх балбесов!

— Эй.

Поделиться с друзьями: