Перекресток II. Проклятый храм
Шрифт:
Я злорадно булькнул ей вслед, успокоил встревоженного кальмара, после чего отплыл метров на тридцать в сторону, посматривая на крутящихся в небе монстров.
Дело оказалось не таким простым, как казалось вначале. И основная проблема здесь была даже не в том, чтобы постоянно удерживать внимание пернатых, а в том, чтобы как можно дольше сохранить здоровье – гадские твари безошибочно отслеживали все мои передвижения, караулили около места возможного всплытия и мгновенно нападали, стоило только мне высунуться на поверхность.
Пару раз едва не простившись с жизнью, я начал подстраиваться под движение волн, стараясь выныривать прямо перед накатывающими валами и мгновенно скрываться в них сразу после активации
Если монстры в этой игре действительно могли испытывать искреннюю злость, то это был как раз такой случай. В меня летели камни, проклятия, гнусная нецензурная брань, какие-то ветки...
– Выкусибль!
– Умри, жалкий предатель!
– Ничтожество!
– Короткохвостый извращенец!
– Бейте его!
Здоровье выбранной жертвы мало-помалу сокращалось. Я чувствовал, что ей очень хочется куда-нибудь свалить и тем самым спастись от назойливых искорок, но моя постоянно мелькающая среди волн голова служила безотказным якорем – ограниченный интеллект моба никак не мог игнорировать такого близкого противника.
Развязка наступила буднично и тихо.
Получив очередную рану, гарпия негромко взвизгнула, после чего рассыпалась серым прахом. В воду свалилось несколько золотых монет, Говард торжествующе хлюпнул, пояс вздрогнул от радости, а сестры погибшей на время заткнулись, следя за мной с быстро возрастающей яростью во взглядах.
Игнорируя их недовольство, я нырнул, спокойно прикарманил три золотых кругляша и вернулся на поверхность.
– Чего притихли, куры?
– Ты сдохнешь!
– Это вы сдохнете, драные потаскухи!
– Импотент!
Почувствовав легкую обиду из-за несправедливого наезда, я обложил самую упитанную из гарпий по матушке, а затем снова воспользовался“искрой”. Веселье возобновилось.
Минут через сорок вторая из противниц загнулась точно так же, как и первая, а Фантом получил еще один уровень. Но дальше меня ждал капитальный облом – гребаный искусственный интеллект очнулся от спячки, пернатые девки осознали всю боль своего положения и дружно смылись на остров.
Я забрал упавшую на дно карту, нашел рядом парочку золотых монет, а потом двинулся к берегу.
– Эй! Далия! Или кто там у вас остался! Вы где?
Вместо ответа из-за валунов прилетел камень, чуть не убивший неосторожно высунувшегося вперед Говарда.
– Струсили?
Увы, но пернатым красавицам хватило ума не поддаваться на провокации. Я несколько минут пытался сагрить их обычными словами, затем демонстративно выбрался на сушу и даже кинул несколько булыжников в наиболее подозрительные кусты, но успеха не добился. Игра чуть ли не прямым текстом говорила о том, что новая схватка может произойти только вдали от моря – там, где у меня не было ни единого шанса на победу.
– Ладно, черт с вами...
Устроившись на одном из лежавших в полосе прибоя камней, я вызвал характеристики персонажа, снова апнул “дух”, а затем начал рассматривать остальные параметры.
Фантом незаметно обрастал подкожным жирком из навыков и умений. Причем некоторые из них качались совершенно незаметно для меня, чуть ли не в фоновом режиме.
Фантом [74].
Сила : 5+6 [ 4 ].
Выносливость: 10 .
Ловкость: 2.
Интеллект: 59 [ 1 ] .
Дух: 9 +29 [38].
Броня: 0.
Жизнь: 10 0.
Мана: 10.
Сопротивление физическому урону: 1,9%.
Сопротивление стихийному урону: 0.
Сопротивление божественной магии: 0.
Сопротивление магии смерти: 0.
Сопротивление магии хаоса: 0.
Репутация : скромный богач, симпатизирующий некромантам.
Известность: слабая.
Пройденные подземелья: 1.
Подвиги: 1.
Умения
Восстановление предметов [00 7 ].
Искра Вечного Хаоса [052].
Восстановление здоровья [017].
Огненный меч [004].
Навыки
Сопротивление физическому урону [019].
Торговля [021].
Владение мечом [ 019 ].
Рыбалка [017].
Подводное плавание [048].
Питомец Говард [009].
Первое, что бросилось мне в глаза – это новый уровень “искры”. Судя по всему, заклинание живо отреагировало на многократное применение и поэтому выросло гораздо быстрее расчетных сроков. Конечно, в дальнейшем его темпы развития просто обязаны были упасть, но текущая ситуация все равно вызывала робкий оптимизм. А также надежду на то, что для нового апгрейда умению хватит самой обычной тренировки.
Всесторонне обдумав эту мысль, я еще раз попытался вызвать гарпий на бой, но не достиг никакого результата и решил вернуться обратно в Ворканию. В конце концов, оживленный город предоставлял гораздо больший простор для всевозможных телодвижений, нежели одинокая скала, заселенная трусливыми монстрами.
– Я к вам еще вернусь!
Выкрикнув этот грозный лозунг, я отважно самоубился и воскрес на кладбище. А еще через секунду заметил сидевшего неподалеку от моей могилы игрока. Тот всерьез томился от безделья и выглядел чрезвычайно несчастным, но главным здесь было совсем другое – то, что у него над головой явственно просматривалась лычка уже слегка позабытого мной клана.
“Крылья Тьмы”. Элезар Темный, тридцать шестой уровень.
– Так.
Элезар лениво обернулся, прищурился – а затем вылупился на меня с таким удивлением, как будто встретил призрака. Или честного депутата.
– Ну конечно, – я ловко соскочил с могильного камня и направился к выходу с территории кладбища. – И главное, так вовремя. Сволочи, блин...
Минут через десять стало очевидно, что за мной действительно наблюдают. Рядом постоянно терлись какие-то суетливые нубы с эмблемами “крылышек”, пару раз я встречал достаточно серьезных игроков, провожавших меня заинтересованными взглядами, а общая концентрация возможных противников оказалась на порядок больше обычной.