Перезагрузка. Декан
Шрифт:
Два свитка, найденные в сундуке и скрученные в трубочки, тоже принесли свои сюрпризы. Первый свиток был рецептом эпического класса, с его помочью можно было приготовить зелье на всегда повышающее характеристику Сила на 10 единиц, требовался навык зелье варения ранга мастер и эксперта алхимии. Второй же свиток оказался навыком фокусировка.
Навык Фокусировка. Навык Активный. Навык не активирован. Используйте свиток, чтобы изучить и активировать навык. Требуется затраты 20 единиц энергии за применение. Навык фокусируется на цели, выбранной вами, увеличивая урон на 25% от текущего, это касается как обычного урона, так и критического. Урон по целям вне фокусировки на 50% меньше. Время каста мгновенно,
***
Инга, всё же спустилась в яму, а коснувшись рукой туши мертвой чешуйчатой твари неожиданно получила уведомление от системы. Доступные действия: собрать лут, извлечь алхимические ингредиенты, извлечь охотничьи трофеи, извлечь искру жизни.Замерла. Искра жизни. Теперь понятно, где её можно взять. Выбрала, извлечь искру жизни и ничего не произошло. Открыла инвентарь и в одной из пустых ячеек увидела серебристую снежинку. Прочла описание. Искра жизни. Катализатор. Используется для увеличения навыков на ранних стадиях развития, количество 3 штук Вес 0.003.
Выбрала собрать лут, опять ничего не произошло, в инвентарь ничего не упало. Заглянула в системный лог. Вы попытались собрать лут с неизвестного вам монстра, неизвестного уровня. Шанс сбора У*1+М*1 = 6% Попытка сбора провалилась. Туша монстра, насаженная на колья, растеклась туманом и исчезла. Остался второй монстр, так же насаженный на колья и, судя по всему, умерший первым, видимо был придавлен собратом и вдавлен в землю. Искра жизни, в количестве 4 штук, упала в ту же ячейку инвентаря, что и предыдущая, теперь их стало семь.
Инга решила выбрать не лут, а алхимические ингредиенты, не столько ради этих ингредиентов, сколько ради информации в логе системы. Монстр развеялся туманом, а в логе появилось сообщение: Вы предприняли попытку, собрать алхимические ингредиенты с неизвестного вам монстра, неизвестного уровня, шанс сбора Л*1+И*1 + 15 % от навыка Хирург = 22%. Вы получили сердце мечехвоста. Вы получили 10 очков опыта за сбор алхимического ингредиента.
Поздравляем, вы определили монстра не стандартным способом, получив неизвестный вам ранее ингредиент, вы получили 40 очков опыта. Вы определили монстра, как мечехвост, 12 уровень, животное, хищник. Занимайтесь исследованиями ваших противников и вы узнаете их слабые и сильные стороны, их сопротивление школам магии, их зоны обитания, и многое, многое другое.
Проблема с горой мяса в яме развеялась как дым, Инга еще раз осмотрела внимательно дно ямы, обратив внимание на кучку костей какого-то животного, лежащую у дальней стены. Кости эти она видела и вчера, когда спускалась сюда за змеями, кстати нужно понять почему змей она разделала кинжалом и смогла пожарить их мясо, а эти мечехвосты предложили ей выбор с ингредиентами и искрой.
Прокрутила лог до нужного места. Вы нанесли критический урон 27 хп змее земляной 1 уровень, змея убита. Получено 10 очков опыта. Вы нанесли урон 21 хп змея земляная 1 уровень, змея убита. Получено 10 очков опыта. Вами не открыт доступ к упрощенному виду сбора лута, алхимических ингредиентов и охотничьих трофеев. Для разблокировки упрощенного сбора получите первый уровень развития. Интересно получается. Если сбор лута сейчас всего лишь пятипроцентный, то убивая животных, ради пищи, ей нужно будет убить 20 штук что бы гарантировано получить кусок мяса? Нужно придумать способ, как освежевать тушку, не прикасаясь и не вызывая меню сбора.
Ладно, займемся этим чуть позже, сейчас нужно проверить эти кости, что так привлекательно поблескивают своими отполированными до белизны поверхностями. Протиснувшись между кольев, присела рядом, уже протянув руку, вдруг отдернулась, задумавшись. Кости были сложены
трехгранной пирамидкой и это натолкнуло на мысль о их искусственном происхождении. Внимательно приглядевшись, девушка заметила тонкую нить, или скорее паутинку, связывающую все кости в одну конструкцию и не дающую им, развалится. Сквозь пустоты между костями просматривался, зеленоватый шар, размером с кулачек ребенка. От него то и тянулись паутинки к костям.Конструкция немного даже испугала Ингу, и она решила перестраховаться. Вылезла из ямы, сбегала в дом за луком и тщательно прицелившись сверху, послала стрелу прямо между костей, в самый центр. Пирамидка из костей, зашевелилась, из ее вершины выплыл и завис в воздухе шар, проткнутый стрелой. Он еле заметно светился зеленоватым свечением и издавал тихий свистящий шум. Кости стали подниматься в воздух, сформировав не четкий овал с шаром в центре, конструкция зависла над землей. Шар, сменил свист на более высокую, режущую ухо, частоту и неожиданно растекся бледно зеленой пленкой, превратившись в висящее в воздухе полотно, огранённое костями. Свист прекратился и наступила тишина.
Инга заглянула в лог. Поздравляем! Вы нашли и активировали подземелье 5 уровня. Вами получено 100 опыта. Монстры, населяющие эту локацию, всегда агрессивны, нападают, сразу после попадания в агро радиус. Что бы зачистить это подземелье, вам необходим средний уровень развития 3-5. Подземелье считается зачищенным, после убийства хранителя подземелья. Впереди вас ждут ловушки и сокровища, монстры, опыт и возможная смерть. Подземелье рассчитано для прохождения одним Странником, в случае увеличения участников, уровень противников повысится кратно. Подземелье активировано, срок активации 24 часа.
Очень интересно. Инге, пришлась по душе идея, попытаться пройти это подземелье. С одной стороны, возможно в джунглях, будет безопасней расти и повышать уровни, а с другой стороны не стоит тут задерживаться, если сегодня ночью приходили монстры 12 уровня, никто не даст гарантии, что завтра не придут такие же или более высокого уровня и возможно не попадут в ловушку. А умереть, глупо надеясь на чудо, не в ее стиле.
Девушка еще раз пробежалась по своим характеристикам и навыкам. Ночью она закинула свои пять единиц в интеллект и выносливость решив, что ловкость, так нужная для урона из лука и так будет расти сама, по мере использования, а вот несколько единичек жизни и маны ей не помешают.
До повышения уровня, система ей выдала две единички на ловкость, единичку интеллекта, и четыре единички на удачу
Уровень 1
До следующего уровня необходимо 415 очков опыта.
Сила - 1Выносливость - 4Ловкость - 3Мудрость - 1Интеллект - 4Харизма - 1Удача - 5Текущие очки жизни 80Текущие очки энергии 160Текущие очки маны 40Текущее оружие - лук, урон 10-14Текущие боеприпасы - стрела, урон 3-5Текущий шанс критического удара 2.5Текущий критический удар 24 -33Текущий шанс уворота 0.3Открыто навыков - 5Активировано навыков - 4
Навык Внимательность 1. Навык пассивный. Навык активирован. Вы внимательны в изучении чего либо, тщательно осматривая какой-либо предмет и живое существо вы можете получить о нём дополнительную информацию. Количество информации зависит от уровня навыка. Навык достиг второго уровня, для активации используйте катализатор Искра жизни в количестве 10 штук.
Навык Хирург 1. Навык активный. Навык активирован системой. Вы хороший хирург, ваше умение найти и вырезать из любого живого организма болезнь, не причинив других повреждений, повышено на 15%. Шанс полного выздоровления 10%, при применении навыка или магии лечения, не действует при применении зелий лечения. Скорость регенерации +2 хп в минуту к текущей. Навык применим так же к сбору алхимических ингредиентов и охотничьих трофеев.