Поступь чемпиона
Шрифт:
Так, ладно. Все эти отвлечения не помогут с решением очередного вопроса из разряда "хочется и колется". Я могу основать ещё одно поселение, снизив количество свободных крестьян в Новой сосновке практически до нуля. И мало того, что оные ещё неделю отстраиваться будут, так ещё и чистый профит крайне невелик. Начнём с того, что управа в таких поселениях, за неимением у меня соответствующих навыков, будет предоставлять лишь около десятка-полутора крестьян в неделю. Капля в море, по сравнению с естественным приростом. Так ещё и, к тому же, сам смысл существования поселения на данный момент сомнителен — никаких ресурсов поблизости, даже земли под поля с гулькин нос. А войска и людей придётся отвлекать… Ладно, у
Но сначала домой — на отдых, подсчёт добычи и осмотр блудных пёсиков.
***
К счастью… псарей, пушистиков они не подставили. Пусть многих поранили, но живыми вернулись все.
— Ладно, оказанное доверие подтвердили. Отпущу вас и завтра.
— Спасибо, вождь! — кто-как называет, ей Тал.
Что же по добыче, то была она, как ни странно, хорошей. Это конкретное племя мало того, что на железном месторождении стояли, так ещё и хорошо так людишек пограбить успели. Причём, начиная от моих сосновчан, заканчивая редкими караванами у города далеко на юге. В общем-то, они на этой земли в принципе самыми первыми появились и очень долго господствовали. Лишь потом, с приходом людей, многие племена с юга бежали сюда, на север, от чего сия земля погрязла в междоусобных войнах зеленокожих. И окончательный закат их цивилизации я желаю не просто увидеть, но, можно сказать, спровоцировать самостоятельно. То есть — довершить начатое ими же.
Хватит ли времени? Посмотрим. После всех последних событий, осталось от зелёненьких немногое.
А в добычу ушли достижения прошлых поколений зеленокожих: восемь тысяч в золоте, полтора десятка древесины от быстросносимых халуп, семь мер руды, инструменты и оружие ещё на две-три меры руды, мера кристаллов, множество разнообразных бытовых принадлежностей и мебели, груда поломанной брони и горсть чего-то, напоминающего шаманские амулеты. К сожалению, даже заклинанием изучения предмета вся эта муть определялась как "испорченные шаманские ингредиенты и расходники", так что придётся вентилировать вопрос по ним уже в столице фракции.
В остальном же всё прошло хорошо, что подтвердилось системой:
___
Итог дня:
Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +4 мораль (макс)
Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль
Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль
Новые земли — текущий бонус +2 мораль
14 детей родились
Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:
+9 детей
+510 золота
+4 дерева
+2 камня
развитие 7-и юнитов
7 крестьян готовы к развитию
___
Ну и крошечная надпись, согревшая мою чёрную чёрствую душу.
___
Новый навык изучен: палач 1 (5 %) — за 10 сломанных пытками личностей
___
Глава 16 — Колонии
Следующий день для нас начался уже в дороге. Два десятка человек и столько же пёсиков уверено шли на юг, собираясь нанести насквозь дружеский и абсолютно мирный визит к оставшимся селениям зеленокожих…
Хотя кого я обманываю? Кровь будет течь. Оставлять злобных варваров в преддверии нашествия легионов… легиона… чего-то там от Ада будет сущим идиотизмом, на которое я уж точно не пойду. Да и что с зеленокожих ещё взять, кроме рабов? Нечего. А для рабов я уж слишком неподходящей фракции, да. Вот будь у меня пара-тройка смуглокожих ушастых красавиц в кожаном бикини…
Рефлекторно сглатываю, ощущая активацию знакомого режима… Это что же, теперь охота и на это дело распространяется?
Знаете, дорогие админы, "зверь в постели" воспринимается положительно лишь в случае, когда это метафора и только метафора! Чёрт…И я продолжал саморефлексию пока мы шли к Грязавуке — покинутой ранее ставке подземника. Продолжал и в коротких сражениях, стоя над такими аппетитными трупами гоблинов… Хотя разум отчаянно подчёркивал, что вид разбросанных по земле кишок не должен вызывать столь обильное слюноотделение. У меня, по крайней мере. И продолжал саморефлексию, чувствуя как начинают чесаться дёсны. Крайне подозрительно чесаться, если так подумать, хотя изначально я и не придал этому особого значения. Как показало время — очень даже зря.
***
— Догнали, вождь. И пор-рвали на куски, ха-ха! — псарь радостно скалился, почёсывая своих четвероногих питомцев. Кстати, а я ведь так и не спросил его имени… Ну и плевать — звероватые мужики и не испытывают как-либо проблем с тем, что остальные обращаются к ним по роду деятельности. Даже наоборот, им очень даже нравится подчёркивать этот свой статус…
— Точно так, милорд. — а вот этот уже из лучников свежего пополнения. Кажется, ещё не привык к новым условиям жизни… Или фракции… Да и говор такой необычный — чёткая речь, но с лёгким растягиванием гласных, в особенности звука "а". С моим-то опытом, выделять такие вещи получается рефлекторно. Нужно будет узнать, откуда Игра взяла новобранцев. Но аккуратно и когда-нибудь попозже.
А то потом раз — и внезапно собственный рыцарь появляется, причём хрен знает откуда. Хотя как "появляется"… Технически, он пока так и остался копейщиком, ибо никакого обучения не проходил. Лишь получил прирост ряда умений и характеристик, не более. И с этим тоже нужно будет разобраться.
Но а сейчас же, когда мы вновь захватили это поселение, пора совершить выбор. Иной, но такой желанный.
___
Начата перестройка поселения "Грязавука".
требуется 30 крестьян — выполнено
— 5000 золота
— 20 дерева
— 5 камня
___
И снова на моих глазах происходили те же волшебные метаморфозы, что и с прошлым поселением. Втягивались в землю шатры зеленокожих, сама собой рассасывалась обязательная для зеленокожих свалка… А крестьяне, пришедшие сюда во второй, можно сказать "обозной", группе с воодушевлением выгружали ресурсы, готовясь применить их по назначению. А именно — построить управу и несколько обязательных домиков. Своими собственными ручонками. Потому как, что неудивительно, без управы нет поселения, а без поселения нет и его очереди автоматического строительства. Так что только ручной труд и никак иначе.
В общем — работа началась. И к сожалению её плоды я смогу вкусить лишь со следующей недели, хотя вкладываться ресурсами придётся уже сейчас. Почему? Ну, тут уж админы провернули финт ушами: с одной стороны, все лояльные крестьяне всегда платят налог — это буквально аксиома и цель их печального существования, с другой стороны же, перестроенные поселения начинают приносить ресурсы лишь со следующей недели, относительно той, во время которой перестроены. То есть ни новые фермы, ни рудная шахта, ещё не существующая в природе, никаких ресурсов мне не принесут… Пока. А вот крестьяне, нанятые в новопостроенных управах — вполне заплатят налоги. И что самое главное, строить-то в захваченных поселениях я вполне смогу уже спустя полдня-день после начала перестройки, когда новая управа будет готова… А подготовят её как раз к тому моменту, когда наступит следующая смена в очереди строительства основного поселения. И это не банальное совпадение, вовсе нет, а чётко прописанная механика. За что админам глубокий поклон — гораздо легче выделить условные двадцать минут времени каждый день, но на всё, чем ловить "завершения строительства" в течении всего дня.