Поступь Инферно
Шрифт:
"Бестии? Что за Бестии и почему я, перерыв кучу мануалов по дроу, даже слова такого не встречала?" - стремительно поднимаясь обратно, к свету и привычной толчее Велегарда, недоумевала адептка.
– Впрочем, когда бесплатная информация бывала полной?
– пожала плечами Хэйт.
Впереди у нее был час ожидания, читаем - ничегонеделания, но за этот час можно было многое успеть при желании. А у адептки кончились склянки с эликсирами. Не покупать же их на аукционе, право, когда трава для эликсиров растет буквально под ногами, стоит только этими ногами
Когда через час старшая жрица дала ответ, у адептки свалилась гора с плеч.
– Даже если никто, кроме нас, не поддержат детей Гарт-гара, мы придем, - багрянец полностью залил зрачки дроу.
– Слово ордена, слово собора, слово Ашшэа!
Задание! Весть о грядущей битве (ситуативное)!
Орден Ашшэа готов принять участие в битве с Архидемоном на стороне орков. Передайте обещание помощи представителю ордена Гарт-гара.
Награда: неизвестно.
Требования: нет.
Уровень сложности: скрытое ситуативное задание.
"Это что, под нас создалось задание?! Или было заложено, как вариант решения? Одно предположение страньше другого!" - искренне поразилась выданному квесту Хэйт.
– Я донесу эту весть, - сказала она вслух, почтительно склоняя голову.
Жрица протянула ей угольно-черный кристалл.
– За день до битвы должен быть он разбит. Так мы узнаем, что пора выдвигать свои силы.
Хэйт закивала, принимая кристалл и смахивая оповещение об изменении задания - "кристалл-вестник" также следовало передать представителю ордена Гарт-гара, в довесок к устному обещанию. И, уже на полпути к вратам, отрезающим подземное святилище от лестницы, ведущей во внешний мир, услышала тихое:
– Бестии заинтересовались, пришлая-смесок. Тобой. Едва ли это хороший знак...
"Надо спросить у малой, может, она разузнает, с чем едят этих Бестий", - подумала адептка, не зацикливаясь на непонятном. Оно ведь может быть чем-то особенным, а может и пустышкой оказаться, в то время, как триумф от исполнения провальной (чего греха таить?) миссии - вот он, с доказательствами в виде квестового кристалла и самого квеста!
На улице, не удержавшись (и начхав с высокой колокольни, что о ней подумают прохожие), Хэйт подпрыгнула с победным:
– Есть!
"Есть!" - писали и Маська, и Рэй; Монк, отправившийся в храм Балеона вместе с убийцей, отмолчался и в этот раз. Не было известий от Барби и Кена, но, если в случае Кена все было понятно - границу переходить, то молчание орчанки удивляло. С час спустя пришло сообщение и от лучника с положительным ответом; орден Иттни и не мог отказать, ведь на месте резиденции правителя Светлого Леса резвился второй Архидемон, что само по себе было лучшим стимулом для согласия.
Этот час Хэйт провела в алхимической лаборатории, за неспешным превращением набранного "сена" в эликсиры. Жутко медленно повышающийся навык застрял на показателе 3.9, но хотя бы запасы расходников удалось восполнить. Еще она забежала в храм Балеона, в надежде повидаться с "учителем", но тот отсутствовал. "А
гравюра все пылится и пылится у меня в инвентаре", - мысленно посетовала Хэйт, впрочем, не сильно расстроившись - это была такая штука, которая лежит себе, есть не просит, рано или поздно найдет применение, выпасть не может - квестовая, так чего тревожиться?Пока имелся временной зазор (Кену нужно было миновать границу в обратном направлении), адептка вызвала окно характеристик.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 21.
Здоровье: 1435. Мана: 1130.
Мудрость: 113. Интеллект: 206.
Живучесть: 110.
Сила: 62. Ловкость: 61.
Атака: 62. Защита: 48.
Выносливость: 28.
Стойкость: 2.
И "дубль два", но с учетом эквипа:
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 21.
Здоровье: 1435 (+630). Мана: 1130 (+990).
Мудрость: 113 (+99). Интеллект: 206 (+90).
Живучесть: 110 (+63).
Сила: 62. Ловкость: 61 (+6).
Атака: 62. Защита: 48 (+365).
Выносливость: 28.
Стойкость: 2.
Защита от магии: (+410).
Хэйт призадумалась. Мудрость прекрасно усиливается предметами, чуть ли не каждая вторая вещь, подходящая мистик-классам, обладает этой характеристикой. Опять же, мудрость лучше всех прочих стат качается в групповых боях, "натуральным" образом, на мобах.
Интеллекта будет мало всегда. Заклинания, доступные ее классу, по "разрушительной" силе всю дорогу будут уступать спеллам боевых магов, и от этого никуда не деться. Опять же, вероятность успешного прохождения контроля зависит от превышения значения интеллекта кастующего (точнее, исчисляемого из него коэффициента) над защитой от магии "жертвы", не говоря уже о порезке урона той самой защитой...
Вкладывать очки в силу и ловкость - бред, но при оказии хорошо бы их подтянуть, упражнениями и физическим трудом (заодно и выносливость, она иначе-то и не растет).
Живучесть... Тут Хэйт скривилась в гримаске. Раньше она была на одну абилку Рэю (если удар критический и из невидимости), теперь - на три. Разного рода щитов, поглощающих определенное количество урона, у нее не будет - снова машем лапкой боевым магам всех мастей, а еще демонологам и даже друидам, классу бесполезному с точки зрения собственного урона и самолечения, зато призывающего живность, способную доставить массу проблем как мобам, так и игрокам. Наращивать хп, увы, придется, ибо мертвый саппорт в бою бесполезен... впрочем, не-саппорт тоже.
– Значит, пока что растим "жирок" и упражняемся, - вздохнула адептка.
– А еще спасаем мир, - хмыкнул убивец, буквально материализовавшийся из воздуха.
– От Барби есть известия, она нас всех желает лицезреть. Так скоро, как сумеем добежать. Ее, кажется, распирает - ей в храме квест выдали. Мастерский, групповой. Но без награды.
Хэйт, вздрогнувшая при появлении кинжальщика, рассмеялась.
– Что-то нам на такие последнее время везет, замечаешь?