Призванные / Странник
Шрифт:
Вообще, для тех, у кого нет страховок, и не из-за жадности, а именно потому что взять «талон на возрождение» неоткуда, Система давала менее рискованные миссии. Под «менее рискованными» со слов Джейка и Пома, подразумевается не то, что там противники слабее, а то, что условия формулировались не по принципу «сделай или сдохни», и в случае чего можно было отсидеться и провалить миссию по таймеру или ещё как-нибудь. Но вот наличие теоретической подготовки как раз делало противников сильнее, да и сами задачи миссий усложняло, из-за чего сильно росли шансы сдохнуть, не выполнив необходимые для повышения ранга и получения доступа к фракционным страховкам условия. Как по мне — скотские правила.
Взвесить что же важнее
Джейк прямым текстом говорил, что без обучения бы откинул копыта по собственной дурости и никакие слабые монстры его бы не спасли. Пом же наоборот сокрушался — на первой же фракционной миссии его группу банально «задавили статами». Хоть они и потеряли всего одного игрока, задание было провалено, и поэтому он за три недели не смог уйти дальше третьего уровня.
Это возвращало меня к теме Системной репутации. Это был ещё один скрытый параметр, оказывавший сильное влияние на судьбу каждого конкретного игрока. В общих чертах правила звучали просто. Проваливаешь миссии, отсиживаешься за спинами товарищей, всегда выбираешь путь наименьшего сопротивления — репутация падает. Геройствуешь, выполняешь сложные дополнительные задания, стабильно являешься первым-вторым по общей полезности игроком команды — репутация повышается. Чем репутация выше, тем более сложные и рискованные миссии даёт Система, и тем больше награды за них. Чем репутация ниже, тем наоборот, слабее монстры, безопаснее задания, и меньше награды. Подвох этой замечательной механики в том, что увеличение и уменьшение наград сильно диспропорционально изменению сложности.
Награда за, условно скажем, вдвое более лёгкую миссию, уменьшится не в два раза, а раз так в пять-десять. Понятно, что «сложность» для игроков понятие скорее субъективное. Но у Системы есть чёткое числовое значение этого скрытого параметра, и оно варьируется даже для миссий с одинаковым рангом и уровнем…
Проблема в том, что узнать что-то более конкретное про репутацию, как в целом, так и про свою собственную, можно будет только после получения апгрейда «четвёртый уровень доступа». Которые, вроде как, не дают раньше тридцатого уровня. Сказать, что это паршивый расклад — очень мягко выразиться и сильно приукрасить ситуацию, как по мне.
В том, что с пониженной репутацией точно не получу полторы тысячи опыта за эссенцию монстра десятого уровня, меня хором заверили и Джейк, и Пом, и Туриз с Ильфом. Но и в том, что тварь типа того рыцаря на десятом уровне я больше не встречу — тоже. В общем и целом, пока я не заслужу в глазах Системы повышение репутации обратно, меня ждут чуть более безопасные, но гораздо менее прибыльные миссии. И куда более скучные, чего уж там. Я хорошо помню азарт битвы с забытым рыцарем, желание во что бы то ни стало уделать эту тварь…
Эх, никаких мне больше тысяч опыта за раз… Пока что.
Следующей важной для меня темой нашего разговора стали Системные апгрейды и миссии свободного агента. Апгрейд, позволявший вот так спокойно ходить на рандомные задания через отключенные порталы, как делал я — это, оказывается, штуковина редкая и высокоуровневая. Обычно высокоуровневая. Обычно сначала берут
несколько апгрейдов в виде ослабленных версий, с лимитом на подобные задания и штрафом к наградам.Система вообще склонна подкидывать некоторым игрокам такие вот высокоуровневые апгрейды в общем списке, без всякого пояснения типа «эй, чувак, вот эту штуку так-то дают только на пятнадцать уровней позже и только если ты потратил три апгрейда на её кастрированные варианты! Может возьмёшь, она явно ценнее остальных?»
Ну а информация о том, какие апгрейды бывают и как это работает — это информация о Незримой Игре, поэтому её знание усложняет тебе жизнь, особенно на первых уровнях… Так что Элдуладх хоть и соврал, сказав «бери то, что сердечком чувствуешь», но облегчил мне этим советом жизнь. Зараза костлявая манипулятивная, подвид «дать бы ему по харе» обыкновенный…
— Я должен кое в чём признаться, — вдруг заявил теневик.
Четыре любопытных взгляда повернулись в его сторону. Признание Туриза было тем, о чём мне прозрачно намекнул Элдуладх. Туризу приказали сдаться если мы встретим команду Аро или дойдём до финала. И он намеревался так и поступить. Как, впрочем, и Джейк с Помом. Они правда говорить об этом не стали, но мгновенно скисшим, как только Туриз поднял эту тему, рожам было и так понятно. Ильф этой новости искренне удивился, но отношение у него к этому было максимально индифферентное. Ну приказали сняться с турнира, потенциально подставив этим команду и лишившись первого места, а то и вообще призу, бывает. Какая разница? Мы друг другу никто, а что там лидеры фракций мутят дело вообще не наше.
Наверное, такое отношение к текущей ситуации было самым правильным. Самым рациональным. Но я его не мог перенять и меня положение откровенно бесило. Чтобы отвлечься на что-то полезное и перестать себя накручивать, я решил сменить тему разговора:
— Так, раз уж зашла речь о чатиках с командирами. Кому-нибудь дали инфу про остальные команды?
— Нам сказали даже не спрашивать это, ещё до турнира, — ответил Джейк.
— Опять какой-то скрытый Системный подвох?
— Наверняка…
О причинах такого решения лидеров фракций мы узнали уже очень скоро. Буквально в следующем же матче.
Второй раунд начинается! Команда Альянса Свободных Гильдий Аббрима против команды Шипа и Розы
Условия матча: командное сражение на выбывание — побеждает команда, убившая всех противников. Примечание: даже в случае проигрыша, убитые будут бесплатно возрождены.
Внимание, зафиксировано значительное информационное преимущество команды Шипа и Розы. Её участники обладают подробным досье на команду противника и готовой тактикой. Условия матча изменены, на арену добавлены модификаторы.
Арена: стандартная, средняя, х модификаторов:
Тотем потока и тверди — на стороне одной из команд будет установлен тотем, дающий её участникам +200 бонусного энергощита и ускоряющий восстановление маны в пять раз.
Воскрешающий тотем — на стороне одной из команд будет установлен тотем, воскрешающий её участников прямо на арене. Количество воскрешений не ограничено.
Тотем-вампир — на стороне одной из команд будет установлен тотем, уменьшающий характеристики их противников и вытягивающий их ману.
Примечание: тотемы могут быть уничтожены, в этом случае их эффект прекратит действовать. Все тотемы будут установлены на стороне команды Альянса Свободных Гильдий Аббрима.
Евгений Морозов, выберите комплект снаряжения…
Похоже Система вместо того, чтобы запретить сообщать такую информацию участникам и дисквалифицировать команды-нарушители, решила этих самых нарушителей публично унизить и выкинуть из турнира «по-честному». Ну а что, шанс победить-то у них есть. Не справились? Ну надо было лучше стараться, а неадекватные баффы и дебаффы — это я так ваше информационное превосходство компенсирую… Мда.