Пробуждение
Шрифт:
Даже если рядом со столицей не найдётся локации с подходящими по уровню монстрами, именно там будет куда проще добыть информацию. Запас в десять часов позволял действовать без лишней суеты, так что я перешёл в Личные Покои и продолжил разбор Системок. В трее всё ещё висело несколько непрочитанных сообщений.
Характеристика Телосложение первой достигла отметки 700 единиц
«реципиент»
— оптимальное количество модификаций увеличено до 6
— оптимальное количество модификаций увеличивается на 1 за каждую 1000 единиц Телосложения
Занятно,
Откровенно говоря, я давно подметил этот момент, но до недавнего момента даже не пытался увязать его с Модификациями, а ведь предпосылки на то имелись. Самое очевидное — слишком медленная скорость прокачки Эволюционирующего Скелета. Последняя обновка до сих пор имела первый ранг, хотя я успел пройти через ряд весьма неприятных сражений, которые затрагивали скелет.
Воспользовавшись чередой Прозрений на общей вкладке с модификациями, мне удалось узнать весьма полезную информацию. Номинально число модификаций никто не ограничивал, любой Вечный мог модернизировать аватару так, как считал это нужным. Вот только стоило выйти за рекомендованную границу — пять модификаций, как начинались проблемы.
Список побочных эффектов оказался длинным, и каждый пункт в нём нёс угрозу. Замедление скорости прокачки рангов «лишней» модификации — наверное, самое безобидное из числа всех последствий.
Получить Редкие и уж тем более Уникальные свойства становилось практически нереально. Вероятность обзавестись Обычными свойствами пусть и сохранялась, но резко падала. Вместе с тем появлялся шанс поймать Дефект, который, как не трудно догадаться, вредил хозяину и при этом развивался вместе с самой Модификацией.
Открытие не порадовало, ведь, несмотря на награду — «реципиент», я всё ещё находился в зоне риска. Ведь пусть Рог и имел заблокированный статус, но при этом продолжал занимать положенный слот, доводя общее число модификаций до семи.
Модификации
|оптимальное число модификаций — 6 |
|общее число имеющихся модификаций — 7 |
1. Всевидящий — ранг 18
2. Лапа Монстра — ранг 14
3. Живой Ритуал — ранг 13
4. Ядовитая Жемчужина — ранг 10
5. Эволюционирующий Скелет — 1 ранг
6. Экзоскелет — осваивается (65 %/65 %)
7. Рог — 1 ранг (заблокировано)
Выход из сложившейся ситуации казался довольно простым, всего то и требовалось добить Телосложение до 1000, тогда реципиент расширит оптимальный пул модификаций до семи. Вот только сейчас эта характеристика едва перебралась за отметку в семь сотен и это с учётом недавнего бонуса от порабощения Гробовщика. Собственно, именно это и позволило получить награду.
Общий запас ОХ за уровни и ранги осколков к этому моменту добрался до двадцатки, которую я без лишних раздумий вложил в Телосложение.
параметры:
Телосложение — 836
(625 — базовый)
(+102 — эффект от Порабощения Все_Там_Будем)
(+15 % — Оскал)
Сила — 611
(+509 — базовый)
(+102 — эффект от Порабощения Верравия)
Ловкость — 541/669
(354 — базовый)
(+102 — Ядро Души «Чудотворец» — временно неактивно)
(+102 — Ядро Души «Анахорет)
(+15 % — Покровительство Уники)
(+5 % — свойства Хвоста)
Дух — 295
(268 — базовый)
(+10 % — Испытание Души)
Интеллект — 211
(211 — базовый)
К сожалению, Реципиент не учитывал бонусы от предметов и прочую внешнюю силу, так что на деле мне следовало отталкиваться от показателя в 727 Телосложения. Полагаясь лишь на ОХ с уровней и естественный прирост, для достижения отметки в 1.000, потребуется взять ещё сорок шесть уровней.
При этом самое обидное, что одна из модификаций — Рог, продолжит висеть мёртвым грузом. Столь мощный рывок позволит лишь избавиться от рисков поймать Дефект.
Помимо банального набора уровней, на ситуацию могли повлиять Осколки, Модификации и Способности, ведь при взятии новых рангов, те давали ОХ. Кроме того, Жажда и Пелена имели 18 ранг, а после достижения 20, они сформируют Ядро. При должном везении, то может знатно ускорить набор тысячного показателя в Телосложении.
Свободный Талант, полученный за 102 уровень, решил пока не тратить. Острой необходимости в чём-то конкретном пока не видел, а как показывала практика, в определённых ситуациях столь ценный запас может серьезно облегчить жизнь. Кто знает, возможно, мне удастся получить доступ к скрытому таланту как в случае с Порабощением, или же потребуется усилить один из уже имеющихся.
Наконец-то руки дошли и до Способностей. Здесь урожай после драки с Зомби на общем фоне выглядел куда скромнее, но всё же радовал глаз.
Крылья Скарабея, преобразившись в Кишащий Рой, не просто сохранили связь с Бастионом, но и в некотором роде даже усилили синергию.
Новый ранг Способности принёс интересное свойство — Инерционный Импульс. С его помощью я мог значительно разгонять скорость полёта щитов. Естественно, параллельно с этим увеличивался и расход маны. До недавних пор подобные траты меня не особо волновали, но последнее время в арсенале появлялось всё больше манозависимых умений. Впрочем, куда больше меня волновал другой момент — ухудшение контроля над снарядами при разгоне.
Последнее объяснялось не эфемерными штрафами, а физикой мира. Причем, контроль страдал не только в случае повышения скорости снарядов, но и от увеличения их общего числа.
Кроме того, Система вновь не стала добавлять функцию таргета в цель, так что в ближайшее время придётся продолжать полагаться на собственный глазомер, ну и Альта.
Бастион — 3 ранг
| активное умение |
Бастион поднимает в воздух щиты, которые парят вокруг Вас. Сохраняются все эффекты от ношения щитов, при этом позволяя освободить руки для иных атрибутов. Для блокировки урона необходимо механически заблокировать атаку противника, в противном случае шанс блока будет равен нулю