Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

 // ...

 ::EnterCriticalSection(&m_lock1);

 // ...

 ::LeaveCriticalSection(&m_lock1);

 // ...

 ::LeaveCriticalSection(&m_lock2);

}

Еще могут возникнуть проблемы при… копировании критических секций. Понятно, что вот такой код вряд ли сможет написать программист в здравом уме и памяти:

CRITICAL_SECTION sec1;

CRITICAL_SECTION sec2;

// …

sec1 = sec2;

Из

такого присвоения трудно извлечь какую-либо пользу. А вот такой код иногда пишут:

struct SData {

 CLock _lock;

 DWORD m_dwSmth;

} m_data;

void Proc1(SData& data) {

 m_data = data;

}

и все бы хорошо, если бы у структуры SData был конструктор копирования, например такой:

SData(const SData data) {

 CScopeLock lock(data.m_lock);

 m_dwSmth = data.m_dwSmth;

}

но нет, программист посчитал, что хватит за глаза простого копирования полей и, в результате, переменная m_lock была просто скопирована, хотя именно в этот момент из другой нити она была "захвачена" и значение поля LockCount у нее в этот момент больше либо равен нулю. После вызова ::LeaveCriticalSection в той нити, у исходной переменной m_lock значение поля LockCount уменьшилось на единицу. А у скопированно переменной – осталось прежним. И любой вызов ::EnterCriticalSection в этой нити никогда не вернется. Он будет вечно ждать неизвестно чего.

Это только цветочки. С ягодками Вы очень быстро столкнетесь, если попытаетесь написать что-нибудь действительно сложное. Например, ActiveX-объект в многопоточном подразделении (MTA), создаваемый из скрипта, запущенного из-под контейнера, размещенного в однопоточном подразделении (STA). Ни слова не понятно? Не беда. Сейчас я попытаюсь выразить проблему более понятным языком. Итак. Имеется объект, вызывающий методы другого объекта, причем живут они в разных нитях. Вызовы производятся синхронно. Т.е. объект #1 переключает выполнение на нить объекта #2, вызывает метод и переключается обратно на свою нить. При этом выполнение нити #1 приостановлено до тех пор, пока не отработает нить объекта #2. Теперь положим, объект #2 вызывает метод объекта #1 из своей нити. Получается, что управление вернулось в объект #1, но из нити объекта #2. Если объект #1 вызывал метод объекта #2, захватив какую-либо критическую секцию, то при вызове метода объекта #1 тот заблокирует сам себя при повторном входе в ту же критическую секцию.

Листинг 11. Самоблокировка средствами одного объекта

// Нить #1

void IObject1::Proc1 {

 // Входим в критическую секцию объекта #1

 m_lockObject.Lock;

 // Вызываем метод объекта #2, происходит переключение на нить объекта #2

 m_pObject2->SomeMethod;

 // Сюда мы попадем только по возвращении из

 m_pObject2->SomeMethod;

 m_lockObject.Unlock;

}

// Нить #2

void IObject2::SomeMethod {

 // Вызываем метод объекта #1 из нити объекта #2

 m_pObject1->Proc2;

}

//
Нить #2

void IObject1::Proc2 {

 // Пытаемся войти в критическую секцию объекта #1

 m_lockObject.Lock;

 // Сюда мы не попадем никогда

 m_lockObject.Unlock;

}

Если бы в примере не было переключения нитей, все вызовы произошли бы в нити объекта #1, и никаких проблем не возникло. Сильно надуманный пример? Ничуть. Именно переключение ниток лежит в основе подразделений COM (apartments). А из этого следует одно очень, очень неприятное правило.

СОВЕТ

Избегайте вызовов каких бы то ни было объектов при захваченных критических секциях.

Помните пример из начала статьи? Так вот, он абсолютно неприемлем в подобных случаях. Его придется переделать на что-то вроде

Листинг 12. Простой пример, не подверженный самоблокировке

// Нить #1

void Proc1 {

 m_lockObject.Lock;

 CComPtr<IObject> pObject(m_pObject); // вызов pObject->AddRef;

 m_lockObject.Unlock;

 if (pObject) pObject->SomeMethod;

}

// Нить #2

void Proc2(IObject *pNewObject) {

 m_lockObject.Lock;

 m_pObject = pNewobject;

 m_lockObject.Unlock;

}

Доступ к объекту остался по-прежнему синхронизован, но вызов SomeMethod; происходит вне критической секции. Победа? Почти. осталась одна маленькая деталь. Давайте посмотрим, что происходит в Proc2:

void Proc2(IObject *pNewObject) {

 m_lockObject.Lock;

 if (m_pObject.p) m_pObject.p->Release;

 m_pObject.p = pNewobject;

 if (m_pObject.p) m_pObject.p->AddRef;

 m_lockObject.Unlock;

}

Очевидно, что вызовы m_pObject.p->AddRef; и m_pObject.p->Release; происходят внутри критической секции. И если вызов метода AddRef, как правило, безвреден, то вызов метода Release может оказаться последним вызовом Release, и объект самоуничтожится. В методе FinalRelease объекта #2 может быть все что угодно, например, освобождение объектов, живущих в других подразделениях. А это опять приведет к переключению ниток и может вызвать самоблокировку объекта #1 по уже известному сценарию. Придется воспользоваться той же техникой, что и в методе Proc1.

// Нить #2 void Proc2(IObject *pNewObject) {

 CComPtr<IObject> pPrevObject;

 m_lockObject.Lock;

 pPrevObject.Attach(m_pObject.Detach);

 m_pObject = pNewobject;

 m_lockObject.Unlock; // pPrevObject.Release;

}

Теперь потенциально последний вызов IObject2::Release будет осуществлен после выхода из критической секции. А присвоение нового значения по-прежнему синхронизовано с вызовом IObject2::SomeMethod из нити #1.

Поделиться с друзьями: