Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
В случае если приложение должно строить статичное изображение, можно заменить GLUT_DOUBLE на GLUT_SINGLE, так как одного буфера в этом случае будет достаточно, и убрать вызов функции glutIdleFunc.
Положение вершины определяются заданием их координат в двух-, трех-, или четырехмерном пространстве (однородные координаты). Это реализуется с помощью нескольких версий команды glVertex:
Каждая команда задает 4 координаты вершины: x, y, z и w. Команда glVertex2 получает значения x и y. Координата z в таком случае устанавливается по умолчанию равной 0, а координата w равной 1. Vertex3 получает координаты x, y, z и заносит в координату w значение 1. Vertex4 позволяет задать все 4 координаты.
Для ассоциации с вершинами цветов, нормалей, и текстурных координат используются текущие значения соответствующих данных. Эти значения могут быть изменены в любой момент путем использования соответствующих команд.
Для задания текущего цвета вершины используются команды
Первые три параметра задают R, G, B компоненты цвета, а последний параметр определяет alpha-компоненту, которая задает уровень прозрачности объекта. Если в названии команды указан тип 'f' (float), то значения всех параметров должны принадлежать отрезку [0,1], при этом по умолчанию значение alpha-компоненты устанавливается равным 1.0, что соответствует полной непрозрачности. Если указан тип 'ub' (unsigned byte), то значения должны лежать в отрезке [0,255].
Разным вершинам можно назначать различные цвета, и тогда будет проводиться линейная интерполяция цветов по поверхности примитива.
Для управления режимом интерполяции цветов используется команда
вызов которой с параметром GL_SMOOTH включает интерполяцию (установка по умолчанию), а с GL_FLAT — отключает.
Аналогичным образом можно определить нормаль в вершине, используя команды
Задаваемый вектор может не иметь единичной длины, но он будет нормироваться автоматически в режиме нормализации, который включается вызовом команды glEnable(GL_NORMALIZE). Команды
производят включение и отключение того или иного режима работы конвейера OpenGL. Эти команды применяются достаточно часто, и их влияние будет
рассматриваться в конкретных случаях.ПРИМЕЧАНИЕ
Включение режима GL_NORMALIZE негативно влияет на скорость работы механизма визуализации OpenGL. В силу этого более предпочтительным является задание заранее приведенных к единичной длине нормалей. Нормализация нормалей необходима для правильного расчета освещения. Режим автоматической нормализации должен быть включен, если приложением используется преобразования растяжения/сжатия, поскольку в этом случае длина нормалей изменяется при умножении на видовую матрицу.
Мы рассмотрели задание атрибутов одной вершины. Однако чтобы задать какую-нибудь фигуру, одних координат вершин недостаточно, и эти вершины надо объединить в одно целое, определив необходимые свойства. Для этого в OpenGL используется понятие примитивов, к которым относятся точки, линии, связанные или замкнутые линии, треугольники и так далее. Задание примитива происходит внутри командных скобок:
Параметр mode определяет тип примитива, который задается внутри и может принимать следующие значения:
GL_POINTS | каждая вершина задает координаты некоторой точки. |
GL_LINES | каждая отдельная пара вершин определяет отрезок; если задано нечетное число вершин, то последняя вершина игнорируется. |
GL_LINE_STRIP | каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей. |
GL_LINE_LOOP | отличие от предыдущего примитива только в том, что последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную. |
GL_TRIANGLES | каждая отдельная тройка вершин определяет треугольник; если задано не кратное трем число вершин, то последние вершины игнорируются. |
GL_TRIANGLE_STRIP | каждая следующая вершина задает треугольник вместе с двумя предыдущими. |
GL_TRIANGLE_FAN | треугольники задаются первой и каждой следующей парой вершин (пары не пересекаются). |
GL_QUADS | каждая отдельная четверка вершин определяет четырехугольник; если задано не кратное четырем число вершин, то последние вершины игнорируются. |
GL_QUAD_STRIP | четырехугольник с номером n определяется вершинами с номерами 2n-1, 2n, 2n+2, 2n+1. |
GL_POLYGON | последовательно задаются вершины выпуклого многоугольника. |
Рис. 1
ПРИМЕЧАНИЕ
Использование GL_TRIANGLE_STRIP и GL_TRIANGLE_FAN позволяет повысить производительность приложения.
Например, чтобы нарисовать треугольник с разными цветами в вершинах, достаточно написать: