Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
ATLASSERT(b);
}
// Инициализируем критическую секцию.
inline VOID InitializeCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs) {
// Пусть система заполнит свои поля
InitializeCriticalSection(pcs);
// Заполняем наши поля
pcs->m_nLine = 0;
pcs->m_azFile = NULL;
}
//
Освобождаем ресурсы, занимаемые критической секцией
inline VOID DeleteCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs) {
// Проверяем, чтобы не было удалений "захваченных" критических секций
ATLASSERT(0 == pcs->m_nLine && NULL == pcs->m_azFile);
// Остальное доделает система
DeleteCriticalSection(pcs);
}
// Заполучем критическую секцию в свое пользование
inline VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs, int nLine, LPSTR azFile) {
if (::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount)) {
// LockCount стал больше нуля.
// Проверяем идентификатор нити
if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId) {
// Нить та же самая. Критическая секция наша.
// Никаких дополнительных действий не производим.
// Это не совсем верно, так как возможно, что непарный
// вызов ::LeaveCriticalSection был на n-ном заходе,
// и это прийдется отлавливать вручную, но реализация
// стека для __LINE__ и __FILE__ сделает нашу систему
// более громоздкой. Если это действительно необходимо,
// Вы всегда можете сделать это самостоятельно
pcs->RecursionCount++;
return;
}
// Критическая секция занята другой нитью.
// Придется подождать
_WaitForCriticalSectionDbg(pcs, nLine, azFile);
}
// Либо критическая секция была "свободна",
// либо мы дождались. Сохраняем идентификатор текущей нити.
pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId;
pcs->RecursionCount = 1;
pcs->m_nLine = nLine;
pcs->m_azFile = azFile;
}
// Заполучаем критическую секцию если она никем не занята
inline BOOL TryEnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs, int nLine, LPSTR azFile) {
if (-1L == ::InterlockedCompareExchange(&pcs->LockCount, 0, -1)) {
// Это первое обращение к критической секции
pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId;
pcs->RecursionCount = 1;
pcs->m_nLine = nLine;
pcs->m_azFile = azFile;
} else if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId) {
//
Это не первое обращение, но из той же нити
::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount);
pcs->RecursionCount++;
} else return FALSE; // Критическая секция занята другой нитью
return TRUE;
}
// Освобождаем критическую секцию
inline VOID LeaveCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs) {
// Проверяем, чтобы идентификатор текущей нити совпадал
// с идентификатором нити-влядельца.
// Если это не так, скорее всего мы имеем дело с ошибкой
ATLASSERT(pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId);
if (--pcs->RecursionCount) {
// Не последний вызов из этой нити.
// Уменьшаем значение поля LockCount
::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount);
} else {
// Последний вызов. Нужно "разбудить" какую-либо
// из ожидающих ниток, если таковые имеются
ATLASSERT(NULL != pcs->OwningThread);
pcs->OwningThread = NULL;
pcs->m_nLine = 0;
pcs->m_azFile = NULL;
if (::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount) >= 0) {
// Имеется, как минимум, одна ожидающая нить
_UnWaitCriticalSectionDbg(pcs);
}
}
}
// Удостоверяемся, что ::EnterCriticalSection была вызвана
// до вызова этого метода
inline BOOL CheckCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION pcs) {
return pcs->LockCount >= 0
&& pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId;
}
// Переопределяем все функции для работы с критическими секциями.
// Определение класса CLock должно быть после этих строк
#define InitializeCriticalSection InitializeCriticalSectionDbg
#define InitializeCriticalSectionAndSpinCount(pcs, c) \
InitializeCriticalSectionDbg(pcs)
#define DeleteCriticalSection DeleteCriticalSectionDbg
#define EnterCriticalSection(pcs) EnterCriticalSectionDbg(pcs, __LINE__, __FILE__)
#define TryEnterCriticalSection(pcs) TryEnterCriticalSectionDbg(pcs, __LINE__, __FILE__)
Поделиться с друзьями: