Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

 } else {

// Последний вызов. Нужно "разбудить" какую-либо

// из ожидающих ниток, если таковые имеются

ATLASSERT(NULL != pcs->OwningThread);

pcs->OwningThread = NULL;

if (::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount) >= 0) {

// Имеется, как минимум, одна ожидающая нить

_UnWaitCriticalSectionDbg(pcs);

}

 }

}

//
Удостоверяемся, что ::EnterCriticalSection была вызвана

// до вызова этого метода

inline BOOL CheckCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 return pcs->LockCount >= 0

&& pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId;

}

// Переопределяем все функции для работы с критическими секциями.

// Определение класса CLock должно быть после этих строк

#define EnterCriticalSection EnterCriticalSectionDbg

#define TryEnterCriticalSection TryEnterCriticalSectionDbg

#define LeaveCriticalSection LeaveCriticalSectionDbg

#endif

Ну и заодно добавим еще один метод в наш класс CLock

Листинг 15. Класс CLock с новым методом

class CLock {

 friend class CScopeLock;

 CRITICAL_SECTION m_CS;

public:

 void Init { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }

 void Term { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }

 void Lock { ::EnterCriticalSection(&m_CS); }

 BOOL TryLock { return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS); }

 void Unlock { ::LeaveCriticalSection(&m_CS); }

 BOOL Check { return CheckCriticalSection(&m_CS); }

};

Использовать метод Check в release-конфигурациях не стоит, возможно, что в будущем, в какой-нибудь Windows64, структура RTL_CRITICAL_SECTION изменится и результат такой проверки не определен. Так что ему самое место "жить" внутри всяческих ASSERT'ов.

Итак, что мы имеем? Мы имеем проверку на лишний вызов ::LeaveCriticalSection и ту же трассировку для блокировок. Не так уж много. Особенно, если трассировка о блокировке имеет место, а вот нить, забывшая освободить критическую секцию, давно завершилась. Как быть? Вернее, что бы еще придумать, чтобы ошибку проще было выявить? Как минимум, прикрутить сюда __LINE__ и __FILE__, константы, соответствующие текущей строке и имени файла на момент компиляции этого метода.

VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs, int nLine = __LINE__, azFile = __FILE__);

Компилируем, запускаем… Результат удивительный. Хотя правильный. Компилятор честно подставил номер строки и имя файла, соответствующие началу нашей EnterCriticalSectionDbg. Так что придется попотеть немного больше. __LINE__ и __FILE__ нужно вставить в #define'ы, тогда мы получим действительные номер строки и имя исходного файла. Теперь вопрос, куда же сохранить эти параметры для дальнейшего использования? Причем хочется оставить за собой возможность вызова стандартных

функций API наряду с нашими собственными? На помощь приходит C++: просто создадим свою структуру, унаследовав ее от RTL_CRITICAL_SECTION. Итак:

Листинг 16. Реализация критических секций с сохранением строки и имени файла

#if defined(_DEBUG) && !defined(_NO_DEADLOCK_TRACE)

#define DEADLOCK_TIMEOUT 30000

#define CS_DEBUG 2

// Наша структура взамен CRITICAL_SECTION

struct CRITICAL_SECTION_DBG : public CRITICAL_SECTION {

 // Добавочные поля

 int m_nLine;

 LPCSTR m_azFile;

};

typedef struct CRITICAL_SECTION_DBG *LPCRITICAL_SECTION_DBG;

// Создаем на лету событие для операций ожидания,

// но никогда его не освобождаем. Так удобней для отладки

static inline HANDLE _CriticalSectionGetEvent(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 HANDLE ret = pcs->LockSemaphore;

 if (!ret) {

HANDLE sem = ::CreateEvent(NULL, false, false, NULL);

ATLASSERT(sem);

if (!(ret = (HANDLE)::InterlockedCompareExchangePointer(

&pcs->LockSemaphore, sem, NULL))) ret = sem;

else ::CloseHandle(sem); // Кто-то успел раньше

 }

 return ret;

}

// Ждем, пока критическая секция не освободится либо время ожидания

// будет превышено

static inline VOID _WaitForCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION_DBG pcs, int nLine, LPCSTR azFile) {

 HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

 DWORD dwWait;

 do {

dwWait = ::WaitForSingleObject(sem, DEADLOCK_TIMEOUT);

if (WAIT_TIMEOUT == dwWait) {

ATLTRACE("Critical section timeout (%u msec):"

" tid 0x%04X owner tid 0x%04X\n"

"Owner lock from %hs line %u, waiter %hs line %u\n",

DEADLOCK_TIMEOUT, ::GetCurrentThreadId, pcs->OwningThread,

pcs->m_azFile, pcs->m_nLine, azFile, nLine);

}

 } while(WAIT_TIMEOUT == dwWait);

 ATLASSERT(WAIT_OBJECT_0 == dwWait);

}

// Выставляем событие в активное состояние

static inline VOID _UnWaitCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

 HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

 BOOL b = ::SetEvent(sem);

Поделиться с друзьями: