Представьте себе, что у вас есть два варианта заголовочного файла, например, один — для операционной системы Linux, а другой — для операционной системы Windows. Как выбрать правильный вариант в вашей программе? Вот как выглядит общепринятое решение этой задачи:
#ifdef WINDOWS
#include "my_windows_header.h"
#else
#include "my_linux_header.h"
#endif
Теперь, если кто-нибудь уже определил
WINDOWS
до того, как компилятор увидел этот код, произойдет следующее:
#include "my_windows_header.h"
В
противном случае будет включен другой заголовочный файл.
#include "my_linux_header.h"
Директива
#ifdef WINDOWS
не интересуется, что собой представляет макрос
WINDOWS
; она просто проверяет, был ли он определен раньше.
В большинстве крупных систем (включая все версии операционных систем) существуют макросы, поэтому вы можете их проверить. Например, можете проверить, как компилируется ваша программа: как программа на языке C++ или программа на языке C.
#ifdef __cplusplus
// в языке C++
#else
/* в языке C */
#endif
Аналогичная конструкция, которую часто называют стражем включения (include guard), обычно используется для предотвращения повторного включения заголовочного файла.
/* my_windows_header.h: */
#ifndef MY_WINDOWS_HEADER
#define MY_WINDOWS_HEADER
/* информация о заголовочном файле */
#endif
Директива
#ifndef
проверяет, не было ли нечто определено раньше; например,
#ifndef
противоположна директиве
#ifdef
. С логической точки зрения эти макросы, использующиеся для контроля исходного файла, сильно отличаются от макросов, использованных для модификации исходного кода. Просто они используют одинаковый базовый механизм для выполнения своих функций.
27.9. Пример: интрузивные контейнеры
Контейнеры из стандартной библиотеки языка С++, такие как
vector
и
map
, являются неинтрузивными; иначе говоря, они не требуют информации о типах данных, использованных как их элементы. Это позволяет обобщить их для практически всех типов (как встроенных, так и пользовательских), поскольку эти типы допускают операцию копирования. Существует и другая разновидность контейнеров — интрузивные контейнеры (intrusive container), популярные в языках C и C++. Для того чтобы проиллюстрировать использование структур, указателей и свободной памяти, будем использовать неинтрузивный список.
Определим двухсвязный список с девятью операциями.
/*
возвращает элемент, находящийся за n до или через n узлов
после узла p:*/
struct Link* advance(struct Link* p, int n);
Мы хотим определить эти операции так, чтобы их пользователям было достаточно использовать только указатели
List*
и
Link*
. Это значит, что реализации этих функций можно кардинально изменять, не влияя на работу их пользователей. Очевидно, что выбор имен был сделан под влиянием библиотеки STL. Структуры
List
и
Link
можно определить очевидным и тривиальным образом.
struct List {
struct Link* first;
struct Link* last;
};
struct Link { /* узел двухсвязного списка */
struct Link* pre;
struct Link* suc;
};
Приведем графическое представление контейнера
List
:
В наши намерения на входит демонстрация изощренных методов или алгоритмов, поэтому ни один из них на рисунке не показан. Тем не менее обратите внимание на то, что мы не упоминаем о данных, которые хранятся в узлах (элементах списков). Оглядываясь на функции-члены этой структуры, мы видим, что сделали нечто подобное, определяя пару абстрактных классов
Link
и
List
. Данные для хранения в узлах будут предоставлены позднее. Указатели
Link*
и
List*
иногда называют непрозрачными типами (opaque types); иначе говоря, передавая указатели
Link*
и
List*
своим функциям, мы получаем возможность манипулировать элементами контейнера
List
, ничего не зная о внутреннем устройстве структур
Link
и
List
.
Для реализации функций структуры
List
сначала включаем некоторые стандартные библиотечные заголовки.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
В языке C нет пространств имен, поэтому можно не беспокоиться о декларациях или директивах
using
. С другой стороны, мы должны были бы побеспокоиться о слишком коротких и слишком популярных именах (
Link
,
insert
,
init
и т.д.), поэтому такой набор функций нельзя использовать в реальных программах.
Инициализация тривиальна, но обратите внимание на использование функции
Мы решили не связываться с обработкой ошибок, связанных с некорректными указателями на списки, во время выполнения программы. Используя макрос
assert
, мы просто получим сообщение о системной ошибке (во время выполнения программы), если указатель на список окажется нулевым. Эта системная ошибка просто выдаст нам имя файла и номер строки, если будет нарушено условие, указанное как аргумент макроса
assert
;
assert
— это макрос, определенный в заголовочном файле
<assert.h>
, а проверка доступна только в режиме отладки. В отсутствие исключений нелегко понять, что делать с некорректными указателями.