Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

A.2.6. Указательные литералы

Существует только один указательный литерал (pointer literal): нулевой указатель (

0
). В качестве нулевого указателя можно использовать любое константное выражение, равное
0
.

t* p1 = 0; // OK: нулевой указатель

int* p2 = 2–2; // OK: нулевой указатель

int* p3 = 1; // ошибка: 1 — int, а не указатель

int z = 0;

int* p4 = z; // ошибка: z —
не константа

В данном случае значение

0
неявно превращается в нулевой указатель. Как правило (но не всегда), нулевой указатель представляется в виде битовой маски, состоящей из одних нулей, как и число
0
.

В языке C++ (но не в языке C, поэтому будьте осторожны с заголовками языка C) литерал

NULL
по определению равен
0
, поэтому можно написать следующий код:

int* p4 = NULL; // ( при правильном определении литерала NULL)

// нулевой указатель

В языке C++0x нулевой указатель будет обозначаться ключевым словом

nullptr
. А пока рекомендуем использовать для этого число
0
.

A.3. Идентификаторы

Идентификатор (identifier) — это последовательность символов, начинающаяся с буквы или знака подчеркивания, за которыми следуют (или не следуют) буквы, цифры или знаки подчеркивания (в верхнем или нижнем регистре).

int foo_bar; // OK

int FooBar; // OK

int foo bar; // ошибка: пробел не может использоваться

// в идентификаторе

int foo$bar; // ошибка: символ $ не может использоваться

// в идентификаторе

Идентификаторы, начинающиеся со знака подчеркивания или содержащие двойной символ подчеркивания, резервируются для использования компилятором; не используйте их. Рассмотрим пример.

int _foo; // не рекомендуем

int foo_bar; // OK

int foo__bar; // не рекомендуем

int foo_; // OK

A.3.1. Указательные литералы

Ключевые слова (keywords) — это идентификаторы, используемые самим языком для выражения языковых конструкций.

A.4. Область видимости, класс памяти и время жизни

Каждое имя в языке C++ (за исключением имен препроцессора; см. раздел A.17) имеет определенную область видимости (scope); иначе говоря, существует область текста, в которой его можно использовать. Данные (объекты) хранятся в памяти; вид памяти, используемой для хранения объекта, называется классом памяти (storage class). Время жизни (lifetime) объекта отсчитывается от момента его инициализации до момента окончательного уничтожения.

A.4.1. Область видимости

Существует

пять видов областей видимости (см. раздел 8.4).

Глобальная область видимости (global scope). Имя находится в глобальной области видимости, если оно объявлено вне языковой конструкции (например, вне класса или функции).

Область видимости пространства имен (namespace scope). Имя находится в области видимости пространства имен, если оно определено в пространстве имен и вне какой-либо языковой конструкции (например, вне класса и функции). Формально говоря, глобальная область видимости — это область видимости пространства имен с “пустым именем”.

Локальная область видимости (local scope). Имя находится в локальной области видимости, если она объявлена в функции (включая параметры функции).

Область видимости класса (class scope). Имя находится в области видимости класса, если оно является именем члена этого класса.

Область видимости инструкции (statement scope). Имя находится в области видимости инструкции, если оно объявлено в части (

...
) инструкции
for
,
while
,
switch
или
if
.

Область видимости переменной распространяется (исключительно) до конца инструкции, в которой она объявлена. Рассмотрим пример.

for (int i = 0; i<v.size; ++i) {

// переменная i может быть использована здесь

}

if (i < 27) // переменная i из инструкции for вышла из области

// видимости

Области видимости класса и пространства имен имеют свои имена, поэтому можем ссылаться на их членов извне. Рассмотрим пример.

void f; // в глобальной области видимости

namespace N {

void f // в пространстве области видимости N

{

int v; // в локальной области видимости

::f; // вызов глобальной функции f

}

}

void f

{

N::f; // вызов функции f(x) из области видимости N

}

Что произойдет, если мы вызовем функции

N::f
или
::f
? См. раздел A.15.

A.4.2. Класс памяти

Существуют три класса памяти (раздел 17.4).

Автоматическая память (automatic storage). Переменные, определенные в функциях (включая параметры функции), размещаются в автоматической памяти (т.е. в стеке), если они явно не объявлены с помощью ключевого слова

static
. Автоматическая память выделяется, когда функция вызывается, и освобождается при возвращении управления в вызывающий модуль. Таким образом, если функция (явно или неявно) вызывает сама себя, может существовать несколько копий автоматических данных: по одной копии на каждый вызов (см. раздел 8.5.8).

Поделиться с друзьями: