Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Стратега 4
Шрифт:

Штука рандомная, но при определенном стечении обстоятельств может принести даже больше пользы, чем агентурные навыки.

Далее небольшая ветка, которую я вообще не качал.

Святое знамя

Выберете аквилу легиона или иное знамя. Вы будете получать оповещения в случае появления врага, замеченного и опознанного вашими людьми, в радиусе одного километра от него.

Ореол влияния

Увеличивает количество целей для навыка "Святое знамя" до пяти. Увеличивает радиус действия эффекта до трех километров.

Святая

земля

Выберете форт, крепость, город со стенами или долговременный военный лагерь. Вы сможете управлять войсками в пределах его стен вне зависимости от того, насколько далеко вы сами находитесь. Цель можно менять раз в месяц. Общая зона контроля не может превышать вашу обычную зону контроля.

Первый навык в ветке кажется практически бесполезным, но последний… Фактически можно управлять двумя армиями на разных концах земного шара. Просто одна будет обороняться.

Далее ветка связанная с контролем восприятия времени. Все четыре навыка однозначно полезны. Особенность этой ветки в том, что она доступна лишь после пятнадцатого уровня. А фактически с шестнадцатого, потому что на пятнадцатом всегда выпадают четыре определяющих навыка.

Мгновение тишины(Есть у меня)

Замедляет ваше восприятие времени в пять раз на две секунды. Можно использовать раз в сутки.

Долгая тишина

Увеличивает срок действия "Мгновения тишины" в три раза. Увеличивает замедление времени в два раза.

С двадцатого уровня:

Военный совет

Позволяет раз в сутки приглашать других стратегов на Военный совет, во время которого время будет замедленно в одиннадцать раз. На одном совете могут присутствовать не более десяти стратегов.

Стратегические замыслы

Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.

В способностях стратегов нет боевой магии и прямых усилений. Это больше про оперирование информацией. Однако что такое наше мышление? Тоже по сути оперирование информацией. И способности из этой ветки за счет божественной сути Клепсиды ускоряют мышление. Возможно, это работает как облачный сервер. Мол у меня в голове происходит совсем чуть-чуть, а основные процессы берет на себе божественная сущность.

Конечно, ускоренного времени тут кот наплакал и это был не особо печальный кот. Две секунды на старте и шесть после дополнительного навыка. Но нам, стратегам, эти секунды нужны для микроконтроля, а не чтобы с двух рук в прыжке расстреливать врагов аки Макс Пейн. И когда в разгаре тяжелого массового боя у тебя шесть секунд растянутся в минуту, то это может многое решить. Однозначно полезная способность.

На этом длинные ветки навыков заканчивались и шли небольшие связки в пару штук. Первая, которую я взял:

Довести до конца(Есть у меня)

После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.

Непоколебимая воля(Есть у меня)

Вы покидаете режим стратегии только по собственному желанию или в случае смерти.

Затем вторая, которую я не взял.

Ясный взор

Увеличивает

радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35% .

Проникающий взор

Позволяет с шансом в 25% процентов обнаружить врагов, которых не видят ваши войска, если они ближе чем на 30 метров к вашим воинам.

Далее ветка, которая открывается с пятого уровня:

Соподчинение(Есть у меня)

Вы можете вербовать войска, состоящие в армии других стратегов без отмены прошлой клятвы, так и другие стратеги могут вербовать ваши войска при сохранении вашего контроля над ними.

Тайные клятвы

Другие стратегии не видят отметки вашего контроля на ваших войсках.

Еще одна ветка с пятого уровня, которую я не трогал.

Избранная жертва

Вы помечаете воина врага, нескольких или подразделение. Все персонажи под вашим контролем видят вокруг помеченных красный ореол и постоянно ощущают вашу волю, приказывающую как можно скорее уничтожить помеченных врагов.

Приговор

Помечаете цель и все персонажи в вашей армии или агенты видят над ней метку и могут узнать сообщение, которое вы закрепили. Метка действует бессрочно и может быть отменена только вами.

Я посчитал, что для полной прокачки всех этих способностей требуется примерно 50 уровней, если учесть то, что четыре способности на пятнадцатом ранге исключают друг друга и не брать Шаг Назад.

Но при этом не очень известно, что на 45 и какие способности открываются дальше. Слишком мало было людей, достигших таких высот в искусстве массового кровопролития, слишком давно они жили и не слишком хотели делиться своими секретами.

До сорокового у меня еще много уровней. Что качать? В какую сторону ползти? Ветки Героев и Тайных Миссий кажутся очень любопытными при полной прокачке. Возможность вселять одних своих воинов в тела других… Звучит интересно. А еще вопрос будет ли при этом передаваться магия. Вот, допустим я использую это на Арамии и временно вселю ее в чужое тело: сможет ли она в нем колдовать? Ответ на это конспекты Царона не дают.

С другой стороны, при прокачке ветки Тайных Миссий ты становишься практически вездесущим. А если к этому еще добавить Тайные Клятвы, то города можно брать изнутри и за несколько дней до подхода войска. Ты можешь создавать отряды на другом краю мира. Пусть им нельзя управлять напрямую, но с перком "Тайная власть" можно использовать метки удаленного контроля.

В общем, надо будет изучить и запомнить эти схемы. Тогда при новых повышениях уровня смогу уже вполне осознанно выбирать, зная все перспективы, а не просто тыкать в самый привлекательный вариант.

Остальная часть конспектов была посвящена явлению стратегов в целом. Нималексис Царон происходил из высшей аристократии, пусть и не самой влиятельной на данный момент. Он принадлежал к союзу или некой аристократической партии под названием Двенадцать Семей Равенны. Так называлась в бородатой древности их некогда деревня, а теперь район столицы. В Сенате от них заседали сейчас десять мужей. Из числа Двенадцати Семей Равенны вышло за всю их историю девять стратегов. Существовал набор советов и правил, которые вроде как повышали шанс появления стратега в вашем роду. Не уверен насколько это работает. Однако некоторые закономерности в появлении стратегов действительно можно было заметить.

Поделиться с друзьями: