Пузя вступает в игру
Шрифт:
— А раз поняла, бей!
«Призрак воина, погибшего в проклятом могильнике наносит вам 60 единиц урона». Проверять полученную теорию практикой выпало сразу. Щит бы повесить, но пока я буду ковыряться, призрак меня убьёт. Отпрыгнула, выдала серию чёрных молний. Ещё отпрыгнула, и снова молнии.
Тамаэль невидимкой остался наблюдать за боем со стороны.
— Пузя, — позвала пустота голосом эльфа, — мои мечи призраку нестрашны. Рассчитывай только на себя.
— У меня маны нет!
— Убегаем?
Я прыгнула на стенку, тотчас сиганула вниз, перекатилась, уходя от атаки призрака. Маны хоть и нет, но она постепенно восстанавливается, а мобу осталось не так много. Пока
Прыжок, кувырок, разворот. Маны накопилось на один удар, зато бодрости опасно убавилось. Ничего, попрыгаем ещё. Тамаэль не вмешивался. Я крутанулась, выпустила две молнии, и получила желанное сообщение: «Призрак воина, погибшего в проклятом могильнике убит. Получен опыт: +1002. До следующего уровня осталось: 490».
— А почему твои мечи призраку не страшны?
— Потому что он нематериален. Видишь ли, уровень по большому счёту вторичен. Первостепенное значение имеют характеристики. Если у моб толстый, то есть здоровья много, но урон мизерный, ты будешь его очень долго колупать, но конце концов убьёшь, и не важно, что ты ниже его уровнями. У тебя, Пузя, защита низкая, и какая-нибудь кусачая тварь даже второго уровня тебя сольёт, если будет достаточно ловкой и быстрой.
Земляной лаз, по которому мы пришли вывел нас в коридор, стены, пол и потолок которого были выложены квадратными каменными плитами. Как пояснил Тамаэль, могильники обычно создавались по одной схеме: на глубине строили коридор, по обеим сторонам которого делали комнаты-усыпальницы, затем, когда свободных комнат не оставалось, могильник засыпали и надстраивали следующий уровень с таким же коридором и комнатами. Когда очередной уровень оказывался вровень с поверхностью, могильник запирали, и сооружали над ним курган.
— Появившаяся нежить прорыла ходы наружу, — закончил рассказ Тамаэль, уходя в невидимость.
Разведчик из него идеальный. Несколько минут, и Там отписался, что дошёл до тупика, в котором копошатся зомби, а через некоторое время прилетело сообщение, что эти самые зомби уничтожены. Опыта капнуло чуть. Ну да правильно, я же не только ничего не делала, но даже не присутствовала.
Тамаэль вернулся, появился на несколько секунд, проверил, всё ли у меня в порядке и предложил двигаться дальше. По его словам в тупике ловить нечего, а вот по мере продвижения к спуску на следующий уровень можно встретить новые группы мобов. Так мы и шли: сносили скелетов, зомби, группы призраков обходили, благо дроу мог растягивать маскировку и на меня.
Капающие циферки радовали: «Текущий уровень: 8. Жизнь: +242. Бодрость: +117. Мана: +198». Самое главное, я прокачала своё единственное атакующее заклинание до трёх, и наносимый им урон вырос до двадцати пяти. Заходить в комнаты мы не пробовали. Тамаэль сказал, что нарывать не стоит, и так хорошо качаемся. Будь у нас хилер в группе…
На лестнице нам пришлось повозиться. В кучу смешались зомби, скелеты, причём нескольких видов. Под потолком парили аж три призрака, и ещё несколько мелких остаточных сущности. Даже мумия откуда-то выползла. На нежити я почти поднялась до девятого уровня, получила кольчугу, неплохо защищающую от физического урона, но неподходящую мне из-за веса. Оказывается, тяжёлый доспех не для фей. Из мумии выпал флакончик с лечебным зельем и щит. Флакончик я заграбастала себе, отправив в ячейку стёганки, а обломок меча переложила в сумку. С ближним боем я завязала. Щит отправился в сумку Тамаэля. Больше сотни ячеек со снижением веса — это сколько же всего дроу может уволочь!
— Я так понимаю, чтобы спуститься ещё ниже, нужно дойти до конца коридора?
— Верно. Только настраивайся, что у нас не получится.
Скорее всего нас ждёт полёт к ведьме.Посмотрим. Мы двинулись вперёд. Тамаэль разведывал обстановку, рубил тех, кого мог, мне отдавал призраков, если те были мне по силам, или помогал обойти. Всё шло неплохо, пока откуда ни возьмись, с потолка спрыгнула непонятная тварь. Полоска жизни Тама, которую я видела в окне пати, поползла вниз. Помочь я не могла — отбивалась от двух могильных толстошкуриков.
— Я отхожу! Не хочу терять опыт, — отписался эльф, здоровье которого заметно просело.
Не знаю, что он про потери говорил, потом спрошу. Я отскочила от противников.
— Куда?! Как я тебя прикрою?
Тварь, название которой я так и не успела прочитать, занесла надо мной когтистую лапу. Я шарахнулась в ближайшую усыпальницу, закрыла за собой дверь, привалилась к ней спиной и застонала.
В усыпальнице было пыльно и пусто, только саркофаг с приоткрытой крышкой стоял у дальней стены. Я совершенно не удивилась, что из саркофага поднялось белёсое облачко и обрело контуры человеческого силуэта.
— Живая, — прошелестел призрак. «Неупокоенный дух Тарека Шога», — прочитала я. Уровень призрака не просматривался.
— Ты где??? — написал Там.
— В комнате.
Призрак подлетел ближе, меня обдало холодом. Стало невыносимо страшно. Странно, я вроде бы не трусиха. Да и что он мне сделает? Всего лишь отправит в дом Хёлды. «На вас наложен дебаф «Леденящий душу страх», — прояснил ситуацию лог. — Вызывает чувство страха, сбивает каст с вероятностью 100 %, значительно замедляет персонажа. Вам доступны только простейшие движения».
Хочу такое в свой арсенал!
Призрак завис прямо передо мной, повисел минуту-полторы и неожиданно отстранился. Дышать стало легче. Похоже, сила дебафа определяется расстоянием до призрака. Между тем Тарек Шог вернулся к своему саркофагу, окончательно снял свой дебаф и как ни в чём не бывало, уселся на крышку саркофага.
— Ты невиновна в том, что я лишён покоя, — сообщил он, — но ты пришла без приглашения и должна за это заплатить. Упокой меня, девочка, и я щедро награжу.
— Упокоить? Как? — кажется, с усыпальницей мне повезло.
— Начерти руну покоя у меня на лбу, — прошептал дух, совсем по-человечески вздохнул и выпустил в потолок белое облачко пара.
Вроде бы ничего сложного призрак не просил. Я вчиталась в выскочившее сообщение: «Неупокоенный дух Тарека Шога предлагает вам задание «Обретение покоя». Детали задания раскрываются в процессе выполнения. Награда: вариативно. Принять/отклонить. Внимание! В случае отказа вы будете атакованы духом Тарека Шога». Я прикусила губу. Получается, выбора как такового нет. Впрочем, я в любом случае собиралась попробовать. Едва я нажала «принять», призрак поманил меня к саркофагу и указал на блёклый орнамент, идущий по периметру крышки.
— Этот знак — руна упокоения.
Я присела на корточки, стряхнула с одного из фрагментов орнамента пыль и стала разбираться. Цветочки мысленно убираем. Кстати, оказывается, я не зря книжки про травки читала. Открылось окошко с подсказкой, что я вижу изображение вьюнка, цветка мёртвых. С какого перепуга это так, не знаю, разработчикам виднее. Наверное, от балды лепили или из мифов значение позаимствовали.
Дальше — легче. Часть рисунка показалась знакомой, и, сверившись с Википедией, я убрала из композиции знак Дардука Светозарного. Попробовала найти руну упокоения. Увы, иллюстрации в статье не было. В результате у меня осталась загогуля, которую я прочертила в пыли. «Вы изучили руну «Упокоение». Вы можете получить умение «Знаток рун». Условие получения: выучите ещё девять рун».