Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Разработка устройств на основе цифровых сигнальных процессоров фирмы Analog Devices с использованием Visual DSP++

Вальпа Олег Дмитриевич

Шрифт:

Введите текст этой программы в компьютер с помощью любого текстового редактора и сохраните в файле с именем mem_clr.dsp или скопируйте с компакт-диска, прилагаемого к данной книге.

/***********************************************************/

/* Программа mem_clr загружается в память программ и после */

/* запуска заполняет память данных сигнального процессора */

/* с адреса 0x0000 по адрес 0x3fdf числовыми значениями */

/* */

/*
Версия: 1.0 */

/* Автор: О.Д.Вальпа */

/***********************************************************/

.module/RAM/ABS=0 mem_clr; { Модуль памяти mem_clr с адреса 0 }

.include <def2181.h>; { Включить файл определений }

.var/dm/ram/circ buf_dm[0x3fdf]; { Циклический буфер в памяти данных }

jump BEGIN; nop; nop; nop; { Вектор прерывания сброса процессора }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания IRQ2 }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания IRQL1 }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания IRQL0 }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания SPORT0 TX }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания SPORT0 RX }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания IRQE }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания BDMA }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания SPORT1 TX (IRQ1) }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания SPORT1 RX (IRQ0) }

rti; nop; nop; nop; { Вектор прерывания TIMER }

rti; nop; nop, nop; { Вектор прерывания POWER DOWN }

/************** начало программы ************************************/

BEGIN: { Метка начала программы }

 ax0 = b#0111111110000000; dm(pftype) = ax0; {Инициализация флагов PF}

{ │└┬┘││││76543210 }

{ │ │ ││││└+++++++ - PF0-PF7: 0-вход 1-выход }

{ │ │ │││└──────── - PM - выход -CMS }

{ │ │ ││└───────── - DM | 0-запрещен }

{ │ │ │└────────── - BM | 1-разрешен }

{ │ │ └─────────── - IOM-- }

{ │ └───────────── -
От 0 до 7 циклов задержки BDMA }

{ └ He используется, всегда=0 }

 ax0 = b#0000000010000000; dm(PFDATA) = ax0;{Управление светодиодом }

{ 76543210 }

{ │ └──┴ - Вход:Код клавиш }

{ └─────── - Выход:Светодиод }

 i0 = ^buf_dm; { Индексный регистр i0=адресу начала буфера }

 l0 = %buf_dm; { Регистр длины l0=длине буфера }

 m0 = 1; { Регистр модификатора m0=1 }

 ar = 0x1234; { Записать данные в рабочий регистр ar }

 cntr=10; { Загрузить счетчик циклов }

 do CLR_DM until се; { Выполнять до CLR_DM пока счетчик не обнулится }

dm(i0, m0) = ar; { Заполнение очередной ячейки памяти данных }

 CLR_DM:nop; { Пустая команда }

 toggle fl2; { Инвертировать вывод процессора FL2 }

 dm(0) = ar; { Заполнение ячейки памяти данных с адресом 0 }

 ar = ar + 1; { увеличивающимися значениями }

 ax0 = dm(PFDATA); { Читать код клавиш }

 dm(1) = ax0; { и записать в ячейку памяти данных по адресу 1}

 jump CLR_DM; { Зациклить программу }

.endmod; { Конец программы }

Имя данного файла можно изменить на любое другое, длиной от одного до восьми символов, разрешенных для имен файлов. Расширение «dsp» выбрано не случайно. При трансляции программы, компилятор будет искать файл программы именно с таким расширением. Если он не найдет такой файл, то выведет сообщение Preprocessor failed to open mem_clr.dsp.

Рассмотрим структуру и состав приведенного выше файла. Как видно из примера, в начале файла программы находится описание назначения программы, ее версии и пр. атрибуты, заключенные между символами /* и */ в качестве комментариев. Далее следуют три строки директив с комментариями, описывающими назначение этих директив и заключенными между фигурными скобками. Фигурные скобки также предназначены для вставки комментариев в программу. Файл def2181.h, включаемый в файл программы с помощью директивы #include, состоит из строк, присваивающих символьным именам регистров значение их адресов в области памяти данных процессора.

Поделиться с друзьями: