Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Разработка ядра Linux
Шрифт:

Отсутствие защиты памяти

Когда прикладная программа предпринимает незаконную попытку обращения к памяти, ядро может перехватить эту ошибку и аварийно завершить соответствующий процесс. Если ядро предпринимает попытку некорректного обращения к памяти, то результаты могут быть менее контролируемы. Нарушение правил доступа к памяти в режиме ядра приводит к ошибке oops, которая является наиболее часто встречающейся ошибкой ядра. Не стоит говорить, что нельзя обращаться к запрещенным областям памяти, разыменовывать указатели со значением

NULL
и так далее, однако в ядре ставки значительно
выше!

Кроме того, память ядра не использует замещение страниц. Поэтому каждый байт памяти, который использован в ядре, — это еще один байт доступной физической памяти. Это необходимо помнить всякий раз, когда добавляются новые

функции ядра
.

Нельзя просто использовать вычисления с плавающей точкой

Когда пользовательская программа использует вычисления с плавающей точкой, ядро управляет переходом из режима работы с целыми числами в режим работы с плавающей точкой. Операции, которые ядро должно выполнить для использования инструкций работы с плавающей точкой, зависят от аппаратной платформы.

В отличие от режима задачи, в режиме ядра нет такой роскоши, как прямое использование вычислений с плавающей точкой. Активизация режима вычислений с плавающей точкой в режиме ядра требует сохранения и восстановления регистров устройства поддержки вычислений с плавающей точкой вручную, кроме прочих рутинных операций. Если коротко, то можно посоветовать: не нужно этого делать; никаких вычислений с плавающей точкой в режиме ядра.

Маленький стек фиксированного размера

Пользовательские программы могут "отдохнуть" вместе со своими тоннами статически выделяемых переменных в стеке, включая структуры большого размера и многоэлементные массивы. Такое поведение является законным в режиме задачи, так как область стека пользовательских программ может динамически увеличиваться в размере (разработчики, которые писали программы под старые и не очень интеллектуальные операционные системы, как, например, DOS, могут вспомнить то время, когда даже стек пользовательских программ имел фиксированный размер).

Стек, доступный в режиме ядра, не является ни большим, ни динамически изменяемым, он мал по объему и имеет фиксированный размер. Размер стека зависит от аппаратной платформы. Для платформы x86 размер стека может быть сконфигурирован на этапе компиляции и быть равным 4 или 8 Кбайт. Исторически так сложилось, что размер стека ядра равен двум страницам памяти, что соответствует 8 Кбайт для 32-разрядных аппаратных платформ и 16 Кбайт — для 64-разрядных. Этот размер фиксирован. Каждый процесс получает свою область стека.

Более подробное обсуждение использования стека в режиме ядра смотрите в следующих главах.

Синхронизация и параллелизм

Ядро подвержено состояниям конкуренции за ресурсы (race condition). В отличие от однопоточной пользовательской программы, ряд свойств ядра позволяет осуществлять параллельные обращения к ресурсам общего доступа, и поэтому требуется выполнять синхронизацию для предотвращения состояний конкуренции за ресурсы. В частности, возможны следующие ситуации.

• Ядро Linux поддерживает многопроцессорную обработку. Поэтому, без соответствующей защиты, код ядра может выполняться на одном, двух или большем количестве процессоров и при этом одновременно обращаться к одному ресурсу.

• Прерывания возникают асинхронно по отношению к исполняемому коду. Поэтому, без соответствующей

защиты, прерывания могут возникнуть во время обращения к ресурсу общего доступа, и обработчик прерывания может тоже обратиться к этому же ресурсу.

• Ядро Linux является преемптивным. Поэтому, без соответствующей защиты, исполняемый код ядра может быть вытеснен в пользу другого кода ядра, который тоже может обращаться к некоторому общему ресурсу.

Стандартное решение для предотвращения состояния конкуренции за ресурсы (состояния гонок) — это использование спин-блокировок и семафоров.

Более полное обсуждение вопросов синхронизации и параллелизма приведено в следующих главах.

Переносимость — это важно

При разработке пользовательских программ переносимость не всегда является целью, однако операционная система Linux является переносимой и должна оставаться такой. Это означает, что платформо-независимый код, написанный на языке С, должен компилироваться без ошибок и правильно выполняться на большом количестве систем.

Несколько правил, такие как не создавать зависимости от порядка следования байтов, обеспечивать возможность использования кода для 64-битовых систем, не привязываться к размеру страницы памяти или машинного слова и другие — имеют большое значение. Эти вопросы более подробно освещаются в одной из следующих глав.

Резюме

Да, ядро— это действительно нечто иное: отсутствует защита памяти, нет проверенной библиотеки функций языка С, маленький стек, большое дерево исходного кода. Ядро Linux играет по своим правилам и занимается серьезными вещами. Тем не менее, ядро — это всего лишь программа; оно, по сути, не сильно отличается от других обычных программ. Не нужно его бояться.

Понимание того, что ядро не так уж страшно, как кажется, может стать первым шагом к пониманию того, что все имеет свой смысл. Однако чтобы достичь этой утопии, необходимо стараться, читать исходный код, изменять его и не падать духом.

Вводный материал, который был представлен в первой главе, и базовые моменты, которые описаны в текущей, надеюсь, станут хорошим фундаментом для тех знаний, которые будут получены при прочтении всей книги. В следующих разделах будут рассмотрены конкретные подсистемы ядра и принципы их работы.

Глава 3

Управление процессами

Процесс — одно из самых важных абстрактных понятий в Unix-подобных операционных системах [8] . По сути, процесс — это программа, т.е. объектный код, хранящийся на каком-либо носителе информации и находящийся в состоянии исполнения. Однако процесс — это не только исполняемый программный код, который для операционной системы Unix часто называется text section (сегмент текста или сегмент кода). Процессы также включают в себя сегмент данных (data section), содержащий глобальные переменные; набор ресурсов, таких как открытые файлы и ожидающие на обработку сигналы; адресное пространство и один или более потоков выполнения. Процесс — это живой результат выполнения программного кода.

8

Другая абстракция — это файл.

Поделиться с друзьями: