Real-Rpg. Город гоблинов
Шрифт:
Испытание провалено. Место игрока занято.
Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще двое кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание Игрока было весьма затратным делом и Система предпочитала не тратить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Мужчина умер во сне, как сказали врачи - от инфаркта. Этой ночью таких смертей было много, но для человечества это была капля в море, чтобы обратить на это особое внимание.
***
Предварительное испытание пройдено. Соединение с сервером(50%) Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового
Иван Николаевич Сусанин(...)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-8
Возраст: 24 года (8954 дня)
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 1 (0\20 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы. Параметры*:
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 7
Живучесть: 6
Выносливость:6
Восприятие: 7
Удача: 2
Расовый параметр :
Интуиция: 9
Для расы людей 10 - максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы. Ранг O.
Достижения и титулы :
Восьмой (личное, уникальное) - иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Вы можете сменить ник(60, 59, 58...). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя... Так, теперь ник... Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок, пожалуй, не стоит использовать достижение в качестве имени. Сусанин? Использовать собственную фамилию тоже инстинктивно не хотелось. Пусть будет Вася. Просто Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая порядковый номер и общую бредовость происходящего не удивительно.
Настал черед параметров. Система была крайне скупа на информацию, но при этом сами характеристики были весьма реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила– отвечает за физическую мощь. Первый предел для расы - 10.
У меня была 6ка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал тратить время на спорт. Не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость– отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для расы - 10.
Ловкость была на семерке, все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект– отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось
счету.Живучесть– отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно, я никогда особо не болел и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно, если эта штука отвечает за продолжительность жизни.
Выносливость– снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке - закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие– позволяет замечать детали. Десять - верхний предел для человечества. Первый предел для расы - 10.
Семерка в восприятии показывала высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".
Удача– отвечает за вероятности. Первый предел для расы - 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка. Горькая правда, о которой я предпочитал не думать. Все наши проблемы - результат наших действий. Я давно перестал надеяться, что мне повезет. Чего стоит вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче? Такое случалось со мной регулярно.
Интуиция– позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы - 10.
И, наконец, последний параметр - интуиция, в противоположность удаче, близкая к максимуму. Что, учитывая пример с билетами, странновато... Хотя, даже если я вытянул неудачный билет второй раз, я ведь тогда не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если предположить, что характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни...
Выберите первичный навык .
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был "интуитивно понятным", напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар \ Владение мечом . 1 уровень \Владение топором . 1 уровень \ Владение дубиной . 1 уровень \Владение копьем. 1 уровень \ Рукопашный бой . 1 уровень ...
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но... Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и совсем уж бредовые теории.