Слепое пятно
Шрифт:
Игорь промолчал.
И все же сказать свое слово ему пришлось. Не одно слово, а целый миллион. Они проспорили с Хадди до самой темноты - ругаясь порой как извозчики. Иштархаддон обвинял Игоря в неподобающей воину трусости, Игорь Иштархаддона - в непроходимой тупости. Оба постоянно взывали к Милене как к третейскому судье. Но что она могла сделать в этой ситуации? Только одно - послать к черту обоих. Что она и сделала. Отрубилась от эфира. Интересно, как это она сделала? Выключила суппорт-станцию? Или просто убрала звук?
Как ни странно, в отсутствие Милены страсти приутихли. Игорь неожиданно прекратил сопротивление
– Мне стыдно, что я нахожусь с тобой в одном.теле, - резюмировал в конце концов Игорь.
– Не знаю, как ты сможешь жить в нашем приличном обществе. Ты же извращенец, Хадди!
– Ты ничего не понимаешь, - надменно заявил Иштархаддон.
– В вашем мире я стану совсем другим, Я не буду убивать вообще никого. В вашем мире у меня не будет врагов - зачем же мне будет нужно кого-то убивать? А сейчас я говорю о врагах! Они встанут на моем праведном пути, и тогда я отсеку их головы, вырву их лживые языки и растопчу их отвратительные сердца, наполненные черной желчью вместо крови…
Ну вот, опять понеслось…
– Слушай, а может быть, для начала нам напасть на склад боеприпасов?
– предложил Игорь.
– Я имею в виду современные, огнестрельные боеприпасы. Гранаты, снаряды, мины, всякие там вакуумные бомбы и баллистические ракеты с разделяющимися ядерными боеголовками. Нападем, возьмем то, что нам нужно, а остальное взорвем.
– Ты трус, и предложение твое трусливое, - автоматически ответил Хадди.
– Но мысль хорошая. Мы вооружимся с ног до головы, а потом устроим большой взрыв и быстро покинем это место. Я люблю большие взрывы. Поднимется переполох, и немалое количество городской стражи побежит к этому большому огню, а мы уйдем незамеченными. Это будет хитро, но красиво. Про какое оружие ты там говорил? Ракеты с ядреными головками? Это что-то могучее?
– Насчет ракет я пошутил, - буркнул Гоша.
– Ну а что касается складов… Ты представляешь себе, где они находятся?
– Самый большой склад - около площади имени Шульманашареда Пятнадцатого, царя Ашшура, сына Шульманашареда Тринадцатого, царя Ашшура, победителя огненнобородых персов и нечестивых скиш-шу, что не знают другого дома, кроме спины своей лошади…
– Тпр-ру!
– притормозил Хадди Игорь.
– К чему ты всю эту историю рассказываешь?
– Это не история. Это название площади.
– А почему пропущен Шульманашаред Четырнадцатый? Куда он делся? У вас с математикой проблемы?
– Откуда я знаю, куда он делся?
– рявкнул ассириец.
– Слушай про склады, дикарь! Я был там много раз и хорошо знаю расположение внутренних помещений. Кроме того, начальник стражи Юрсемецшу - мой хороший знакомый. Мы много раз пили с ним пиво. Я вызову его якобы для дружеского разговора, а потом обманом убью его и отрублю ему…
– Это будет хитро, но некрасиво, - брезгливо сморщился Игорь.
– Давай так, Хадди: убивать будем только по необходимости. И не
– Хорошо, - кивнул Хадди.
– Ты прав, это было бы неблагородно - отрубить ему кисти. Все-таки мы пили с ним пиво. Мы просто убьем его, и все…
– Ребятки, - прорезался из бескрайней дали милый голосочек Милы.
– Я кое-что придумала!
– Что?
– дружно вопросили Гоша и Хадди.
– Животный аттрактив!
– ликующе воскликнула Милена.
– Что-что?!
– Животный аттрактив, - повторила Мила с некоторым недоумением.
– Вы что, не знаете, что это такое?
– Хадди наверняка знает, - заявил Игорь.
– Он у нас самый умный - контролирует верхнюю половину туловища, в том числе бородатый кочан, который он гордо изволит именовать головой.
– Это наверняка какие-то слова на языке богов, - задумался вслух Хадди.
– Животный… Как ты сказала, Милена?
– Я все объясню, - быстро произнесла Мила.
– Я тут сварганила специальную программку, которая позволит вам повелевать животными.
– Какими ещё животными?
– возмутился Гоша.
– На этом хреновом острове нет никаких животных. Всех сожрали ненасытные ашшурийцы…
– Есть животные!
– воскликнул Хадди.
– О могущественная Милена, преклоняюсь пред твоей мудростью! При храме Львицы Львиц Иштар есть львятник, и там живут полдюжины дюжин львов! Ты дашь мне чудесную возможность повелевать зверями, и я войду в клетки ко львам, и выведу их, и направлю их во дворец царя. И разорвут они на своем пути всех, кто мне неугоден.
– Милена… - простонал Гоша.
– Ну почему животные? Почему эти страшные звери? Я же не дрессировщик - я боюсь их!
– Понимаешь, это же все-таки игра. Причем конкретная игра - «Эпоха империй». К ней присобачен стандартный набор кодов, которые можно жульнически использовать для перевеса над противником, и я работаю именно с этими кодами, переделываю и подгоняю их под нашу ситуацию. Можно заставить жреца ходить в двадцать раз быстрее. Можно сделать так, что рабы после своей смерти будут превращаться в вооруженных всадников. Но ты же не жрец и не раб, Гоша. Ты боевой юнит. И я могу предложить тебе только это.
– Так, значит, я для тебя юнит?
– возмутился Игорь.
– Юнит. Извини, но это именно так. Ты для меня фигурка на экране. Я не могу тобой управлять, но я могу тебе помочь. Сейчас ты - юнит, Игорь, и тебе придется осознать это, чтобы выжить. Если ты будешь думать о высоких материях, о личном дискомфорте и о том, какие все вокруг несправедливые сволочи, то тебя убьют. Компьютерный юнит не имеет права отвлекаться. Он должен делать свою работу быстро и точно.
– Тебя бы вот сюда запихнуть, узнала бы тогда…
– Ты знаешь, почему все так случилось?
– спросила Милена.
– И почему все происходит именно так в этом невероятном, нелепом приключении? Кто крутит шестеренки этого механизма?
– Понятия не имею.
– И я не знаю! Мы не знаем первопричины этих событий. И поэтому все, что нам остается, - действовать в зависимости от обстоятельств. Мне - на скорую руку переделывать программы. А тебе - уворачиваться, когда в тебя стреляют, бежать, когда за тобой гонятся, и убивать тех, кто хочет убить тебя. И опережать врагов хотя бы на несколько шагов.