Sнубизм
Шрифт:
– Ждите.
– Буревестник - лучшая жизнь уже сейчас.
– Оператор справочной службы - Светлана. Приветствую Вас игрок, мы готовы ответить на любые ваши вопросы, - приятный голос оператора заставил отвлечься от мыслей о целующейся в подъезде парочке.
– Здравствуйте, мне хотелось узнать, почему в игре игроки испытывают боль. Когда умирают, и когда их режут холодным оружием. Это нормально?
– Простите, продиктуйте, пожалуйста, ваш идентификационный номер!
– Я не могу, это мой братик играет, а я в ваших играх не разбираюсь, просили позвонить и спросить, вот я и звоню.
– Хорошо. Секундочку...
– Пожалуйста,
– Девушка, я могу вас поздравить у вас последняя модель Империума. Боксы последнего поколения добавляют в игру болевой порог. В связи, с чем в игре введены следующие изменения. Игроки, играющие без болевого порога - получают опыт и лут по основному индексу 1, то есть без изменений. Играющие по индексу 2 с 30% порогом боли получают 1,5 бонус к опыту и луту. Индекс 3 - 50% от стандартного болевого порога, двойной бонус к опыту и луту. Индекс 4 - это уже 70% от болевого порога, тройной бонус к опыту и луту, а также утроение всех стартовых параметров. Индекс 5 применим лишь к совершеннолетним гражданам, достигшим 15-летнего возраста, что устанавливается анализатором бокса сканированием данных именного чипа. Болевой порог 100% от стандарта, пятикратный бонус к опыту и луту, пятикратное увеличение стартовых параметров персонажа.
– Также введен особый режим игры - Форсаж. Увеличение болевого порога на 50% от стандарта, это более полное соответствие болевых ощущений реальным, в том числе в части ожогов, отсечения конечностей, царапин и переломов. Десятикратный бонус к опыту и луту, десятикратное увеличение стартовых параметров персонажа. Возможность установки точки воскрешения по выбору игрока. Вещи на погибшем персонаже не ломаются, в случае если вы погибли от мобов, и ломаются в случае гибели от рук другого игрока.
– Спасибо, теперь многое становится понятным, - на самом деле она поняла лишь одно, в ее боксе стоит самый убойный режим прохождения.
– Удачной игры. Мы рады ответить на любые ваши вопросы.
– Мам, если что - меня для Лешки нет, сплю я...
– "Это игра, даже с болью, но главное все не по-настоящему".
Оля вновь подключилась к игре. Она оказалась в центре залы, монстры бродили по зале в поисках жертвы. Сейчас она смогла посчитать количество мобов. Здесь было около 500 мобов, пожалуй она была не права с размерами залы, это был эффект обмана зрения, зала была куда больше чем ей казалось на первый взгляд.
– Мясо...
Первая крыса умерла на лезвие меча, почти не сбив полоску жизни.
– "Не так уж и страшно, хорошо, что они разошлись по зале, в толпе убивают быстрее".
Следующих трех крыс она убила так же спокойно и без страха, а потом на нее обратили внимание все монстры подземелья. И Оля решила бежать...
– Разорвать связь.
– "Кстати, а это мысль, можно не доводить до смерти, если есть опасность гибели лучше покинуть игру, и зайти в нее чуть позже, когда монстры успокоятся".
Оля зашла в игру через 5 минут, персонаж был жив и здоров, что говорило о том, что она была права. Используя хитрость с побегом в реальность, она убивала крыс по 8-10 штук за выход, после чего разрывала связь с игрой и пережидала в темной комнате, заедая нетерпение бутербродами с колбасой, и запивая апельсиновым соком.
– "А жизнь налаживается..."
К концу дня все 500 крыс были мертвы, Оля уже не скрывалась от монстров, всячески шумя и привлекая внимание, проблема была в том,
что она не могла выйти за радиус в 10 метров. Это сильно ограничивало в действиях. Поэтому ей приходилось зазывать монстров к себе.Последней осталась гигантская крыса в короне.
– "Какой-то особый монстр", - девушка покопалась в настройках, и нашла интересную галочку - "подбирать лут автоматически", теперь все что выпадало из монстров, попадало в рюкзак само собой. Рюкзак не был бесконечным, и с этим нужно было что-то делать. Большинство вещей было дешевыми и некачественными.
Девушка заглянула в рюкзак еще раз, ее взгляд зацепился за незнакомую иконку.
– Вы можете сломать вещь, чтобы она не занимала в рюкзаке драгоценное место. Шанс получения сияющей пыли при поломке вещи - 1 к 10. Сияющая пыль используется в производстве. Более точную информацию можно получить, изучив профессию.
– Сломать вещь?
– Сломать.
– Вы получили Сияющая пыль - 1 шт.
– Помните, что пыль не занимает в рюкзаке места и не имеет веса.
Оля увлеченно переломала более полусотни серых вещей, получив едва ли 10 единиц пыли. Но теперь она чувствовала себя более уверенно, входя во вкус игры.
– "А играть-то оказывается интересно", - не такая уж она и дикая, достаточно внимательно читать настройки и подписи, в игре все продумано и есть возможность получить подсказку.
Тварь в короне убила Олю с одного удара.
– "Ой... какая сильная..."
Она заходила раз за разом, не уставая пытаться, но ее все так же убивали и убивали, ощущения были кошмарными. День проходил за днем, пока однажды после очередной смерти перед ней не возникла светящаяся надпись.
– Получено Достижение - 1000 смертей. Вы погибли от рук Короля Крыс 1000 раз.
– Изучена специальная пассивная способность - Стойкость.
Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 2%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.
– Освоен пассивный навык - Ненависть к крысам.
Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 30%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
– Увеличение навыка - Ненависть к крысам +1.
Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 40%. Текущее значение развития навыка 2.
– Изучена пассивная способность - Аура смерти охотника на крыс.
Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 200%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.
Аура смерти охотника на крыс - крысы рядом с вами движутся медленнее на 15%, аура смерти передает игроку 1% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Уровень развития способности - 1.