Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Шрифт:

Дадим названия животным, которые пригодятся нам в сюжете. На основе этого перечня позже можно создать внутриигровой бестиарий.

Экология

Взаимоотношения разумных существ, животных, растений и микроорганизмов между собой и окружающей средой должны представлять собой правдоподобную систему. В реальности одни живые существа питаются другими или изменяют условия обитания друг для друга. Они могут взаимовыгодно сотрудничать, нахлебничать и использовать «соседа» в своих целях, могут паразитировать или конкурировать за территории и ресурсы. Если хочется выстроить достоверный мир, необходимо принимать во внимание неизменный круговорот веществ в природе.

Также

у живых существ есть свои биоритмы – это режимы сна и бодрствования, впадение в спячку или зимний сон, закрытие соцветий на ночь, сезонная миграция, периоды размножения и многое другое. Продумав такие интересные нюансы, можно привнести в сюжет неожиданные события. Например, миграция саранчи – это настоящее природное бедствие, при котором уничтожается большая часть урожая. Такое нашествие может серьезно сказаться на положении дел отдельно взятой пострадавшей территории или государства в целом и породить новые конфликты.

Общество

Расы

Расы выделяют по комплексу наследственных биологических признаков – внешних особенностей, сформировавшихся в определенном географическом регионе. Считается, что расы появились как результат многовековой адаптации поколений к различным условиям среды. Основные расы: европеоидная, монголоидная и негроидная. Также существуют другие, переходные и смешанные расы.

Вы можете взять за основу реально существующие расы или воспользоваться выдуманными. Если мы выбрали научно-фантастический сеттинг, можно обратить внимание на фантастические фильмы и игры с разными видами инопланетных разумных рас и частично позаимствовать их или же найти подходящие референсы и придумать на основе этого материала собственных существ. Для работы в фэнтезийном сеттинге обычно мы предпочитаем представителей кельтской, германской, греческой, арабской или христианской мифологии: ангелы, вампиры, гномы, гоблины, орки, эльфы, сатиры, элементали, джины, феи, боги, полубоги и другие персонажи. Время от времени появляется и нечто совершенно новое: например, каджиты, дренеи, тиффлинги и аргониане. Не стоит бояться быть неординарными, попробуем привнести в свою вселенную хотя бы две совершенно новые расы.

Нейминг, языки и письменность

Нейминг напрямую связан с языками, на которых говорят разные жители мира. Если мы работаем с реалистичным сеттингом, в этом пункте не возникает особых сложностей – все языки уже существуют, необходимо только выбрать нужный. Вымышленная же вселенная доставит немало проблем – здесь нужно хорошо подумать о языках не только как об инструменте общения, но и как об инструменте наименования городов, объектов, явлений, имен героев и локаций.

Для создания языка в фантастическом сеттинге нужно учитывать многие нюансы: действие может происходить с участием других, негуманоидных рас. У этих инопланетян может быть другой речевой аппарат, им могут быть непонятны наши языковые универсалии, а следовательно, у них будет другое построение процессов общения.

Для создания языка в фэнтезийном сеттинге нужно учитывать, что речевые аппараты у многих рас в большинстве своем сходны по строению. Так как действие происходит в пределах «одной планеты», другим расам понятны привычные нам языковые универсалии, и разные языки активно заимствуют слова друг у друга.

Как же можно создать новый язык?

? разработать с нуля;

? использовать уже существующие и добавить небольшие изменения;

? собрать новый язык из частей других.

Выбрав подходящий способ, можно создать систему языковых правил, чтобы общение на этом языке выглядело правдоподобно. Следует обратить внимание на фонетику, выбрать преобладающие в речи звуки и часто встречаемые

слоги, решить, как будет ставиться ударение – например, на последний слог, придумать числительные, глаголы, основные цвета и самые часто встречаемые фразы: приветствие, прощание, выражение благодарности и пр. Так у нас получится небольшой набор, к которому при необходимости можно будет добавлять новые слова. Подумаем, как будут звучать имена и названия городов на новом языке? Кроме произношения, другой язык будет отличаться и письменностью. В реальности при письме используются абстрактные символы или упрощенные изображения объектов и понятий – мы можем взять за основу привычное и разнообразить его. Возможно, в новом языке будет принято писать снизу-вверх или в виде закручивающейся спирали, будет использоваться новая пунктуация или же слова вовсе не будут иметь между собой пробелов. В фантастическом сеттинге вместо букв мы можем использовать цифры, цвета или даже звуки.

Язык может быть частью фантастического допущения и играть сюжетообразующую роль. Это инструмент, позволяющий вам дополнить характер персонажей и сыграть на ассоциациях игрока. У нейминга стран, городов и имен также должна наблюдаться какая-то система. Нам не удастся сложить цельную картину, если имена и названия будут полностью рандомными. Всегда нужно анализировать, почему реки, озера или улицы города называются именно так, и никак иначе? Любые названия должны быть оправданны.

Наука и технологии

Определяя уровень развития технологий вашей вселенной, обратим внимание на следующие пункты.

? Как обеспечивается связь между людьми на расстоянии?

? Как принято хранить и передавать информацию следующим поколениям?

? Как осуществляется строительство и какие материалы используются?

? Насколько развит и распространен транспорт, индивидуальный и общественный?

? Насколько развита энергетика, что дает энергию для быта и не только?

? Как выглядит оружие и насколько серьезную угрозу оно несет?

? Какие особые технологии можно встретить в мире?

Все технологии так или иначе основываются на научных изысканиях. Уровень развития науки должен отражать уровень знаний о мире на текущий момент. Фиксируем, какие существуют основные направления в науке, какие из них самые популярные и перспективные, а какие были недооценены и вынуждены пылиться в лаборатории какого-нибудь непризнанного или даже безумного ученого. Если необходимо, перечисляем особо выдающихся ученых и прописываем, что они сделали для общества, даем им имена.

Наука поможет вам открывать новые ресурсы для сюжета – она развивает экономику, не остается в стороне от военных конфликтов и совершает удивительные, в том числе и опасные открытия, которые могут влиять на всю выдуманную Вселенную.

Верования и религия

Религия и наука прочно связаны друг с другом. Там, где хорошо развита наука, люди, как правило, менее религиозны. И наоборот, там, где любые научные изыскания задавливаются на корню, а ученые считаются еретиками, мы не встретим достаточно высокого технологического прогресса, но зато общество будет очень и даже чрезмерно религиозно.

Религиозные конфессии вашего мира должны базироваться на информации из самого первого пункта «Космогония». Перечислим основные религии нашей вселенной и пропишем для них следующее.

? Священное писание. Книга, трактат, некая особая вещь, содержащая в себе основные положения и своеобразные правила.

? Священные ритуалы. Они могут быть как редкими и проводиться только в особых случаях, так и обыденными, повседневными повинностями для всех прихожан.

? Молитвы. Или какие-то особые фразы. Служение «богу», выраженное вербально.

Поделиться с друзьями: