Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Титанический донатер
Шрифт:

В итоге выжил я только благодаря таланту «последний шанс», разово поглощающему смертельный урон, хорошо что со стопроцентной вероятностью. Все-таки я ещё слабоват, не дотягиваю по уровню и экипировке — по общему решению рейдовой группы решили, что я не буду постоянно обновлять свое снаряжение в игровом магазине, подбирая необходимые параметры, и мне подберут эквип из клановой сокровищницы — то, что будет подходящего. С одной стороны, несколько рискованно, но экономить средства все же нужно, даже миллиарды золотых могут в один прекрасный момент закончиться, а на четырехсотом уровне мне предстоят огромные траты…

Вы успешно прошли подземелье

«Загадка кровавого ритуала» (первое прохождение), победив Патриарха вампиров и очистив локацию от скверны. Награда: 100 очков характеристик.

Вы получаете достижение «Первое прохождение уникального подземелья» . Награда: 3 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья с первого раза». Награда: 4 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья». Награда: 2 очка талантов.

В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.

— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.

***

Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.

Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.

Рассчитавшись с рейдовой группой и лидером Темного альянса Дарк Сайд, руководившую всеми операциями, я отправился порталом в столицу империи Драндар, Дюмарран. Именно здесь я планирую «осесть» и закрепиться в Илэре, здесь буду налаживать отношения с местными жителями, но и про альянсы игроков забывать не стоит. Меня официально признали союзником все три альянса, а после составления

и испытания билда я смогу принимать участие в рейдах в топовые локации и в подземелья, в том числе и в уникальные — все же полный сет титанической экипировки пока что не мог позволить себе ни один игрок, за исключением меня.

Я хотел отдохнуть после фарм-марафона и уже разлегся на кровати, как мне пришло сообщение от Дарк Сайд.

Уважаемый Иремгар. Приглашаю Вас на встречу с лидерами альянсов для обсуждения дальнейшего сотрудничества. Если согласны, вышлю Вам свиток портала, который доставит Вас прямо на место встречи.

Конечно, я всеми руками за, такие возможности упускать никак нельзя. Через пять минут я уже стоял посередине огромного зала, поражавшего роскошью и великолепием.

— Прошу вас следовать за мной.

Один из местных обитателей подошел ко мне и, почтительно поклонившись, проводил в небольшую, но уютную комнату. Посередине помещения стоял большой стол и несколько кресел, на полу — шкура монстра мифического ранга. За столом уже заняли свои места три сильнейших игрока Илэра, все превысили четыреста сороковой уровень. Дарк Сайд, лидер Небесной Гвардии, Арктур, глава Доминаторов, и Dryon, руководитель Praetorians. Власть этих игроков поражала, под их руководством были миллионы бойцов и ремесленников, а многие государства в большей или меньшей степени были зависимы от одного или сразу нескольких альянсов. Конечно, в Илэре были и другие альянсы, но они были как минимум на порядок слабее трех сильнейших.

— Приветствую, Иремгар, — произнес Dryon, вставая и подавая мне руку.

Впервые я смог рассмотреть таинственного лидера Преторианцев близи. Игрок взял расу нежити и класс некроманта, что позволило ему впоследствии стать сначала личем, потом архиличем, а затем и драголичем. Сейчас Дрюн, как его называли русскоязычные игроки, был двухметровым существом с полупрозрачными очертаниями и крыльями за спиной — небоевая форма лича-дракона, в бою же он мог стать действительно опасным противником, становясь призрачным драконом. Dryon окружил себя завесой тайны, о нем реальном не знал никто, даже «коллеги» по совету альянсов, хотя абсолютная анонимность в наше время практически недостижима. Предполагали, что это один из влиятельных людей Евросоюза.

Пожав протянутую мне руку, поздоровался с остальными двумя игроками. Вампирша Дарк Сайд улыбнулась, обнажив аккуратные белые клыки, а вот паладин Арктур просто кивнул, сохраняя невозмутимое выражение лица. В совете альянсов этот человек чувствовал себя некомфортно, его альянс до сих пор так и не смог оправиться от череды сокрушительных поражений, случившихся еще пять лет назад, в годы развития игры.

— Присаживайтесь, — предложил Dryon, и все присутствующие расселись по креслам.

Я тоже сел, сложив руки на груди и стал ждать.

— Иремгар, второй раз за историю существования наших трех альянсов мы встречаем игрока, который в одиночку имеет большое влияние на весь игровой мир. И мы должны своевременно и правильно прореагировать, — Дарк Сайд взяла слово, и начала свою речь, — Вы, наверное, знаете историю игрока Харда, который в эпоху формирования Илэра стал правителем Некронда и Мастером теней. Уникальный был персонаж, запустивший один из глобальных ивентов, после которого вышло очередное обновление. Сам игрок по итогу ивента потерял своего персонажа, но за свою игру существенно спутал нам все карты. В то время Темный альянс и Praetorians воевали против Светлого альянса Арктура, и Хард привел на битву огромную армию нежити, что позволило нам не просто победить, но и полностью сокрушить Светлый альянс.

Поделиться с друзьями: